आपका घूमने वाला नजरिया सोनी के भविष्य में आंखों के ट्रैकिंग तकनीक के साथ गेम को नियंत्रित करता है - जुआ - 2019

PUBG में एक आंख नजर रखने का उपयोग (जुलाई 2019).

Anonim

जबकि सोनी ने "प्रोजेक्ट मॉर्फियस" नामक अपने नए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट कोड के साथ गेमिंग कम्युनिटी के प्रेस, प्रशंसकों और सदस्यों के कुछ प्रभावशाली विस्मयादिबोधक से अधिक कमाई करने में कामयाब रहे, हार्डवेयर के अपने अविश्वसनीय टुकड़ों में से एक बैक रूम में अनजान था और आभासी वास्तविकता के साथ कुछ भी नहीं था।

प्रश्न में तकनीक अज्ञात प्रोटोटाइप हार्डवेयर का एक टुकड़ा है जो इसे खुदरा करने के लिए कभी भी नहीं बना सकता है, लेकिन यह होना चाहिए - यह सचमुच गेम देखने के लिए एक नया तरीका प्रदान करता है। विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए कैमरे का उपयोग करके, सोनी की शोध और विकास टीमों में से एक (मैजिक लैब्स के नाम से जाना जाने वाला समूह) आपके आंखों के साथ गेम में कैमरे को नियंत्रित करने का एक तरीका है। ऐसा कुछ ऐसा नहीं है जो गेमिंग की प्रकृति को उसी तरह बदलता है जिस तरह आभासी वास्तविकता करता है, लेकिन यह जीडीसी में प्रदर्शन पर गेमिंग तकनीक के सबसे अच्छे टुकड़ों में से एक है।

आंख ट्रैकिंग तकनीक अभी भी जारी होने से एक लंबा रास्ता है - और इसकी कोई गारंटी नहीं है कि यह कभी भी होगी - लेकिन संभावित अविश्वसनीय है। आई-ट्रैकिंग स्मार्टफोन की एक आम विशेषता बन रही है, लेकिन सोनी के डिवाइस का स्तर वर्तमान में स्मार्टफोन की पेशकश करता है। डिस्प्ले पर डेमो में, सोनी के आंख ट्रैकिंग टूल (जो, फिर से, इस समय तकनीकी रूप से नाम नहीं है) प्लेस्टेशन 4 गेम इन्फैमस: सेकेंड सोन के साथ संयोजन के रूप में उपयोग किया जाता था।

ऊर्जा विस्फोटों को उनके लक्ष्यों तक पहुंचने में मदद करने के लिए, आप बस उस पर ध्यान दें जो आप हिट करना चाहते हैं।

यह सब एक त्वरित अंशांकन के साथ शुरू होता है जो ऊपरी बाएं कोने में एक बिंदु को देखने के समान सरल होता है और दूसरा विकर्ण विपरीत पक्ष पर होता है। कैमरा फिर पास के लैपटॉप पर डेटा भेजना शुरू कर देता है, जो बदले में गेम के कैमरे के लिए ले जाता है।

देखने के नए तरीके को उन्मुख करने में कुछ क्षण लगते हैं। तीसरे व्यक्ति के खेल में, आपकी आंखों के लिए यह प्राकृतिक है कि आप अपने चरित्र के लिए गुरुत्वाकर्षण करें जो आपकी स्क्रीन के केंद्र से नीचे है। आंख ट्रैकिंग सॉफ्टवेयर के साथ, आपके चरित्र को देखते हुए कैमरे को पैन करने का कारण बनता है। एक बार जब आप क्षतिपूर्ति कर लेते हैं, तो प्रभाव अद्भुत होते हैं।

अपनी आंखों के साथ चारों ओर देखने की क्षमता से परे आप सामान्य रूप से सही अंगूठे के साथ कैमरे को पैन करेंगे, ट्रैकिंग भी अधिक सटीक हो सकती है। कुख्यात में, जल्दी से आर 2 बटन टैप करने से विरोधियों पर एक मशीन गन फायर करने के समान ऊर्जा विस्फोटों की एक धारा भेजती है, लेकिन धीमे प्रोजेक्टाइल के साथ। ऊर्जा विस्फोटों को उनके लक्ष्यों तक पहुंचने में मदद करने के लिए, आप बस उस पर ध्यान दें जो आप हिट करना चाहते हैं। यदि आप दो दुश्मनों का सामना कर रहे हैं, तो आप दोनों तरफ से एक, सिर्फ एक दिशा को नज़रअंदाज़ करें और फिर ऊर्जा विस्फोटों को अपना निशान मिलेगा। यह आपके आंदोलनों को तेज़ी से पंजीकृत करता है जैसे आपकी आंखें आगे बढ़ती हैं, एक उत्तरदायी कैमरा बनाते हैं जो हम हमेशा के लिए गेम को हमेशा के लिए इनपुट कर सकते हैं।

जबकि डेमो ने सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए ध्यान केंद्रित किया, एक तीसरा व्यक्ति शूटर (कम से कम डेमो में, जिसने गेम के शुरुआती खंड को दिखाया जहां ऊर्जा विस्फोट आपके सबसे प्रभावी हथियारों में से थे), सोनी की आंखों की संभावनाएं -ट्रैकिंग तकनीक अंतहीन हैं। कल्पना करें कि एक फुटबॉल गेम खेलना और, एक असामान्य पैटर्न में चलने वाले एक विशेष खिलाड़ी को अजीब तरह से गुजरने की कोशिश करने के बजाय, आप बस उन्हें देखें और पास बटन दबाएं। फुटबॉल में, क्वार्टरबैक को नियंत्रित करते समय, आप बस अपने रिसीवर को देख सकते हैं और अपनी इच्छित व्यक्ति को पास कर सकते हैं। पहले व्यक्ति निशानेबाजों में, आप सैद्धांतिक रूप से अपने अंगूठे की तुलना में तेजी से लक्ष्य कर सकते हैं।

प्रोजेक्ट मॉर्फियस वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के साथ तकनीक के लिए भी संभव उपयोग हैं। यह अभी भी अभी सैद्धांतिक है (जहां तक ​​हम जानते हैं), लेकिन हम कल्पना करते हैं कि आप एक दिन वीआर हेडसेट पर डाल सकते हैं और अपने सिर को ले जाकर आभासी दुनिया के चारों ओर देख सकते हैं, लेकिन जैसा कि आप स्वाभाविक रूप से करेंगे, आपकी आंखों के साथ

प्रभाव गेमिंग से परे भी जा सकते हैं। वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का उपयोग करके बास्केटबॉल गेम का 3 डी प्रसारण देखने की कल्पना करें। आप दृश्य के सीमित क्षेत्र के चारों ओर देख सकते थे, लेकिन जब कार्रवाई हुई, तो आपकी आंखें उस वीडियो को कमांड करेंगी जहां फोकस करना है। अगर एक शॉट अवरुद्ध हो जाता है और एक तेज ब्रेक शुरू होता है, तो गेंद को दौड़ने के लिए अपने सिर को चाबुक करने से पहले अपनी आंखों का पालन करना अधिक स्वाभाविक है।

हालांकि, कुछ कमियां हैं। एक के लिए, प्लेस्टेशन 4 के कैमरे से अलग एक नया कैमरा चाहिए। उस ने कहा, डिस्प्ले पर डिवाइस एक शुद्ध प्रोटोटाइप था, और सॉफ़्टवेयर अपडेट के माध्यम से तकनीक का उपयोग करने के लिए मौजूदा कैमरे को शामिल करने का एक तरीका हमेशा एक मौका हो सकता था। लेकिन अगर इसे कल जारी किया गया था, तो आपको एक नया परिधीय खरीदना होगा।

चश्मा के पीछे आंखों को ट्रैक करने के साथ सॉफ़्टवेयर के मुद्दों में एक और, महत्वपूर्ण, दोष है। यह लेंस के पीछे आंखों के आंदोलन को पहचानता है या नहीं, और चश्मा पहनने वाले लोग मुद्दों में भाग लेंगे या नहीं। अंत में तय किया जा सकता है। लेकिन अगर आप चश्मा से मुक्त हैं, तो भी आपको कैमरे के करीब बैठना होगा। आंखों के आंदोलन को ट्रैक करने के लिए, कैमरे को आंदोलनों का पालन करने के लिए काफी करीब होना चाहिए, संभावित रूप से स्थिति के साथ एक अजीब समस्या पैदा करना। विकल्प एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन कैमरा होगा जो दूरी से आपकी आंखें बनाने के लिए पर्याप्त ज़ूम करने में सक्षम होगा। यह निश्चित रूप से संभव है, लेकिन इसके लायक होने की संभावना अधिक होगी। फिर भी, ये सभी हल करने योग्य मुद्दे हैं।

सोनी की आंखों की ट्रैकिंग तकनीक को पहली बार प्लेस्टेशन 4 के आगमन के लिए तैयार दुनिया के रूप में नवंबर 2013 में दिखाया गया था। इसे मैजिक लैब्स के रूप में देखने के हिस्से के रूप में हाइलाइट किया गया था, कंपनी मूव, आई आई खिलौना जैसे उपकरणों के लिए ज़िम्मेदार भी है।, और हाल ही में ड्यूलशॉक 4. उस समय, आंखों की ट्रैकिंग एक चीज की तुलना में थोड़ी अधिक थी - एक साफ चीज - लेकिन नई प्रणाली के रिलीज की तुलना में, एक सैद्धांतिक प्रोटोटाइप एक प्रमुख फोकस नहीं था। अब प्लेस्टेशन 4 बाजार पर है, हालांकि, गेमिंग की सीमाएं इस तरह के उपकरणों, प्रोजेक्ट मॉर्फियस और अन्य लोगों द्वारा धक्का देने के लिए तैयार हैं, जिन्हें हमने अभी तक नहीं माना है (लेकिन दुनिया भर में प्रयोगशालाओं में काम किया जा रहा है )।

परियोजना मॉर्फियस एक लंबी छाया कास्टिंग के साथ, आंखों की ट्रैकिंग अभी भी एक पक्षपात है, खासकर जब इस समय इसके लिए कोई फर्म योजना नहीं है। हालांकि, समय दें। यह सिर्फ गेमिंग के भविष्य का हिस्सा हो सकता है।