Vivendi जहाजों GameCube के लिए हल्क - जुआ - 2019

[Vinesauce] विन्नी - गेमक्यूब करप्शन (भाग 1) (अप्रैल 2019).

Anonim

फिल्म में चित्रित घटनाओं के बाद एक कहानी रेखा सेट की विशेषता है, यह खेल परेशान वैज्ञानिक ब्रूस बैनर और उसके गुस्से में बदलते अहंकार, द हल्क, एक विनाशकारी कार्रवाई-साहस के माध्यम से, आप जो कुछ भी देखते हैं उसे नष्ट कर सकते हैं, और आपके द्वारा नष्ट की जाने वाली हर चीज एक हथियार हो सकती है । खिलाड़ी ब्रूस बैनर या द हल्क के रूप में दो प्रकार के गेमप्ले को मास्टर कर सकते हैं क्योंकि वे फेफम से लीड कैरेक्टर, मार्वल यूनिवर्स के परिचित खलनायक और विशेष रूप से गेम के लिए बनाए गए नए दुश्मनों से लड़ते हैं। क्रोध से उबरने वाली अपनी अतिमानवी शक्ति के साथ, हल्क किसी भी शारीरिक बाधा से गुजर सकता है और 45 से अधिक विनाशकारी हमलों के साथ अपने दुश्मनों को खत्म कर सकता है। रेडिकल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, निंटेंडो गेमक्यूब के लिए हल्क ने 49.99 डॉलर का खुदरा मूल्य सुझाया है। ईएसआरबी द्वारा हिंसा के लिए एक वर्णक के साथ खेल "किशोर" को रेट किया गया है।

एक बेहद संतोषजनक गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हुए, विवेन्दी यूनिवर्सल गेम्स और यूनिवर्सल पिक्चर्स ने एक एकीकृत सामग्री प्रोग्राम भी बनाया जो प्रशंसकों को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो दोनों फिल्म और गेम का अनुभव करते हैं। "कोड" के रोजगार के माध्यम से, विशेष फिल्म और गेम सामग्री को फिल्म की साजिश या पात्रों से संबंधित पासवर्ड की एक श्रृंखला के साथ अनलॉक किया जा सकता है।

विवेन्दी यूनिवर्सल गेम्स के उत्तरी अमेरिका के अध्यक्ष और सीओओ लुक वन्हाल ने कहा, "हमने गेम के विकास के सभी चरणों के दौरान हमारे नाटकीय भागीदारों के साथ मिलकर काम किया है, जो मार्वल स्रोत सामग्री और आगामी फीचरफिल्म के लिए प्रामाणिक है।" । "हल्क दुनिया के सबसे प्रतिष्ठित सुपर नायकों में से एक है, और हम दुनिया भर में गेमर्स और प्रशंसकों को इस शक्तिशाली उत्पाद और अभिनव कोड प्रोग्राम दोनों को वितरित करने के लिए रोमांचित हैं।"

यूनिवर्सल पिक्चर्स के उपाध्यक्ष मार्क शमूगर ने कहा, "हल्क गेम उपभोक्ताओं को भारी हल्क अनुभव के साथ प्रदान करने के लिए हमारी प्रतिबद्धता का एक अभिन्न हिस्सा है - जो सिनेमाघरों में वीडियो और वीडियो गेम पर हल्क की शक्ति प्रदान करता है।" "गेमप्ले को बलि किए बिना गेम एकीकरण के लिए फिल्म का एक प्रभावशाली स्तर हासिल किया गया है। फिल्म और गेम को पूरी तरह से गठबंधन किया गया है, इससे पहले कि आप हल्क को भी देख चुके हैं, वास्तव में आप हल्क बन जाते हैं - यह परम इच्छा पूर्ति है। "

मूवी स्टोरी का इंटरेक्टिव एक्सटेंशन

गेम के लिए अलग-अलग ब्रांड की एक नई कहानी और फिल्म की घटनाओं के बाद सेट करने के साथ, द हल्क परेशान वैज्ञानिक ब्रूस बैनर और उनकी गुस्से में बदलते अहंकार, हल्क की दुर्दशा का पालन करता है, क्योंकि वे मार्वल कॉमिक्स दुनिया से परिचित दुश्मनों और नए खलनायकों के विशिष्ट इस साहस के लिए। अपने लंबे समय के सहयोगी और सलाहकार, प्रोफेसर क्रॉफर्ड द्वारा धोखा दिया गया, ब्रूस अनजाने में हल्क की अवस्था को एक ओर्ब में छोड़कर, नेता के शिकार गिरने, हल्क की ऊर्जा का उपयोग करने के लिए "गामा" प्राणियों की निरंतर सेना को उजागर करने के लिए एक खलनायक इरादा जारी करता है। अब ब्रूस को अपने नए दुश्मन को सैन फ्रांसिस्को के माध्यम से, अल्काट्रज़ में, भारी सुरक्षा वाले सैन्य प्रतिष्ठानों में से अंत में और अंततः नेता के भयानक, असली फ्रीहोल्ड के लिए अपना नया दुश्मन आगे बढ़ाना चाहिए। केवल अपनी खुद की बिखरी हुई पहचान का सामना करके और उसके भीतर के जानवरों के नियंत्रण में ब्रूस के पास नेता के पागल इरादों को नष्ट करने की क्षमता होगी।

दोहरी गेमप्ले और एक्शन

हल्क गेम खिलाड़ियों को ब्रूस बैनर और द हल्क दोनों के लिए अद्वितीय दो अलग-अलग गेमप्ले शैलियों को मास्टर करने की अनुमति देता है। ब्रूस बैनर के रूप में, खिलाड़ी को सफलतापूर्वक मिशन पूरा करने के लिए उसके अंदर हल्क शामिल करने के लिए संघर्ष करते समय तर्क और चुपके की शक्तियों को नियोजित करना होगा। हल्क के रूप में, खिलाड़ी को 25 बड़े पैमाने पर, अत्यधिक विस्तृत और इमर्सिव वातावरण के माध्यम से अपना रास्ता शक्ति देना चाहिए, जो फिल्म द्वारा सीधे और गेम के लिए विशिष्ट है। उन्हें पांच तीव्र मालिकों की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा, एक बार में 10 दुश्मनों को तोड़ दिया जाएगा और 45 से अधिक विनाशकारी हमलों के साथ दुश्मनों को नष्ट कर दिया जाएगा।

असली दुनिया सिमुलेशन

जबकि खिलाड़ी हल्क की अविश्वसनीय शक्ति और क्रोध को नियंत्रित करता है, वहीं वस्तुएं वास्तविक दुनिया में होने वाली हानि पर प्रतिक्रिया देती हैं, जो द्रव्यमान, पदार्थ और गुरुत्वाकर्षण के वास्तविक प्रभावों के अनुरूप व्यवहार प्रदर्शित करती हैं। उदाहरण के लिए कारें शरीर की क्षति, ग्लास शटर, टूटी हुई पाइप रोल दिखाने के लिए दीवारों से उछालती हैं। स्मैशिंग गेमप्ले को बढ़ाया जाता है क्योंकि वस्तुतः किसी ऑब्जेक्ट को हेपोन के रूप में इस्तेमाल या नष्ट किया जा सकता है।