टाइटनफॉल Xbox One पर 792p पर चल रहा है, लेकिन सुधार आ रहे हैं - जुआ - 2019

Xbox वन पैच करने के लिए 'फिक्स' नियंत्रक इनपुट Titanfall के लिए (मई 2019).

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हालांकि टाइटनफ़ॉल लॉन्च ट्रेलर द्वारा प्रमाणित है, लेकिन अभी भी Xbox One पर सुधार के लिए बहुत सी जगह है। यह गेम 7 9 2 पी पर चलता है, क्योंकि रेस्पॉन के मुख्य अभियंता रिचर्ड बेकर ने डिजिटल फाउंड्री के साथ हालिया साक्षात्कार में पुष्टि की थी। हालांकि पैच के माध्यम से इसे सुधारना चाहिए, और अंतिम संकल्प लगभग 900p या उससे अधिक तक कूद सकता है।

बेकर ने कहा, "हम प्रयोग करने जा रहे हैं।" "लक्ष्य या तो 1080p गैर-एंटी-एलाइज्ड या 900 पी FXAA के साथ है। हम अनुकूलित करने की कोशिश कर रहे हैं … हम उच्च रिजर्व के लिए कुछ भी नहीं छोड़ना चाहते हैं। अब तक हम किसी भी विकल्प से 100 प्रतिशत खुश नहीं हैं, हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं। एक दिन के लिए यह बदलने वाला नहीं है। हम अभी भी इसे एक दिन के लिए देख रहे हैं। हम जहाज के बाद संकल्प बढ़ाने की संभावना है। "

खुदरा गेम का संकल्प बीटा जैसा ही है, और दोनों 60 एफपीएस पर चलते हैं। बेकर के अनुसार, उस फ्रेम दर को बनाए रखने में कुछ मुद्दे रहे हैं, लेकिन उन्हें पोस्ट-लॉन्च सुधार भी देखना चाहिए।

"जीपीयू पक्ष पर बहुत सारे प्रदर्शन हैं। बेकर ने टिप्पणी की, अभी भी अनुकूलन के लिए कमरा है और हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं। "आदर्श रूप से यह हर समय एक चट्टान-ठोस 60 होता जब हम भेजते थे, लेकिन स्पष्ट रूप से जब बड़ी झगड़े चलती हैं, बहुत सारे कण प्रभाव होते हैं, भौतिकी वस्तुओं के बहुत सारे … हम अभी भी सिस्टम को गठबंधन करने के लिए काम कर रहे हैं, उन्हें और समानांतर बनाते हैं इसलिए हम आदर्श रूप से हर समय 60 हिट कर सकते हैं। "

बेकर नोट्स के रूप में, फ्रेम दर वाले मुद्दे मुख्य रूप से ध्यान देने योग्य होते हैं जब स्क्रीन पर कई चीजें एक साथ होती हैं - जो अक्सर होती है। हालांकि यह एक प्रमुख निवारक नहीं है, और मंदी कम है। संक्षेप में, ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपके अनुभव को किसी भी वास्तविक डिग्री पर नकारात्मक रूप से प्रभावित करे, लेकिन यह जानना अच्छा लगता है कि रेस्पॉन अभी भी गेम पोस्ट-लॉन्च को बेहतर बनाने के तरीकों की तलाश में है।