आभासी वास्तविकता में सोनी की दीर्घकालिक रूचि परियोजना मॉर्फियस को एक किनारे देती है - जुआ - 2019

espyconnect NDIS समर्थन मद संशोधन 2017 (मई 2019).

Anonim

सबसे प्रभावशाली बात यह है कि सोनी के प्रोजेक्ट मॉर्फियस संभवतः 2014 के गेम डेवलपर कॉन्फ़्रेंस में कर सकता है, यह काम काम करता है, और अच्छी तरह से काम करता है। आभासी वास्तविकता हेडसेट तुरंत ऑलुलस वीआर की रिफ्ट पेशकश के हालिया पुनरावृत्तियों में स्पष्ट वही वादा करता है, और हमने इसे केवल पहली बार देखा है। बेशक, सोनी ओकुलस के अधिक सार्वजनिक भीड़-वित्त पोषित विकास की तुलना में मॉर्फियस पर गुप्त रूप से काम कर रही है।

सोनी यूएस आर एंड डी के वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर एंटोन मिखाइलोव ने जीडीसी साक्षात्कार में डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हम इस परियोजना के लिए लगभग तीन वर्षों तक वीआर कर रहे हैं, इसलिए हमने निश्चित रूप से ओकुलस को भी वित्त पोषित करने से पहले शुरू किया था।" "निश्चित रूप से, वे पूरे वीआर पारिस्थितिकी तंत्र में बहुत भाप लाए, इसलिए यह हमारे लिए और साथ ही उनके लिए बहुत मददगार रहा है। हम उनके योगदान को अनदेखा नहीं कर रहे हैं। हमें लगता है कि वे ऐसे लोगों का शानदार समूह हैं जो वीआर के बारे में बहुत उत्साहित हैं, लेकिन हमने कुछ समय पहले हमारी परियोजना शुरू की थी। "

सोनी के पास हेड-माउंटेड डिस्प्ले के साथ एक इतिहास है जो 1 99 7 के ग्लासस्ट्रॉन के सभी तरह से फैला हुआ है, जिसमें से कई मॉडल जारी किए गए थे। बाद में 2012 के अंत में एचएमजेड-टी 1 द्वारा क्रमशः 2012 और 2013 में टी 2 और टी 3 मॉडल के बाद सफलता प्राप्त हुई। ग्लासस्ट्रॉन में वास्तव में कुछ सीमित गेम समर्थन शामिल थे, लेकिन इनमें से सभी सोनी डिवाइस हेडसेट के अंदर फ्लोटिंग स्क्रीन से थोड़ा अधिक थे, एक अनुमानित छवि अन्यथा ब्लैक आउट स्पेस में बड़ी हो रही थी। हेड-ट्रैकिंग के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर समर्थन ने किकस्टार्टर पर ओकुलस की सफलता के साथ सालों में सबसे बड़ा बढ़ावा दिया, हालांकि यह काफी हद तक महान समय का उत्पाद है। चूंकि तकनीक का कुछ रूप अधिक व्यापक रूप से गले लगाया जाता है, उपभोक्ताओं को लागत बढ़ाने वाली महंगी आपूर्ति लाइनें एक समस्या से कम हो जाती हैं।

सोनी के ग्लासस्ट्रॉन

मिखाइलोव कहते हैं, "यह गति नियंत्रण के साथ हमने जो देखा, उसके समान है, जहां आपको कुछ बड़े बाजार मिलते हैं जैसे कि सेलफोन जैसे मोशन सेंसर की कीमत कम हो जाती है।" "तो मूल रूप से, आपके पास अभी यह क्रॉस-सेक्शन है जहां डिस्प्ले पैनल छोटे, उच्च-रिज़ॉल्यूशन और किफायती हो गए हैं, जबकि ऐसे पैनल को पाने से पहले आपको सैन्य-ग्रेड वीआर सिमुलेशन में जाना होगा। अब आप उन्हें उचित मूल्य के लिए खरीद सकते हैं। तो इस बिंदु पर हम वास्तव में एक अच्छी गुणवत्ता वाले वीआर सिस्टम बना सकते हैं जो लोगों के लिए अभी भी सस्ती है। "

"यह सिर्फ सही समय की तरह लग रहा था। यही कारण है कि आप इस तरह की प्रगति को बहुत तेज़ी से देख रहे हैं। "

सोनी ने अभी तक मॉर्फियस के लिए किसी भी प्रकार की रिलीज डेट असाइन नहीं की है, क्योंकि हार्डवेयर अभी भी विकास में है। सोनी-विकसित डेमो जिन्हें हमने जीडीसी में शो फ्लोर पर समय बिताया है, भविष्य के गेम के चुपके पूर्वावलोकन से अधिक प्रमाण-अवधारणा है। सोनी की शोध टीम सक्रिय रूप से इस बारे में सोच रही है कि वीआर में एक सामग्री समृद्ध भविष्य कैसा दिखता है। निश्चित रूप से कुछ भी पुष्टि नहीं हुई है, हालांकि हम जानते हैं कि सीसीपी गेम्स 'इन-डेवलपमेंट स्पेस लड़ाकू सिम्युलेटर ईवी: वाल्केरी मॉर्फियस में आ रहा है। ईदोस मॉन्ट्रियल के चोर को भी शो में डेमो प्रयोजनों के लिए परिवर्तित किया गया था, लेकिन मॉर्फियस के सॉफ्टवेयर विकास पक्ष के लिए यह अभी भी शुरुआती दिनों में है।

"इस बिंदु पर हम वास्तव में एक अच्छी गुणवत्ता वाले वीआर सिस्टम बना सकते हैं जो लोगों के लिए अभी भी सस्ती है।"

मिखाइलोव कहते हैं, "हम वास्तव में सोचते हैं कि उपस्थिति वीआर के लिए हत्यारा ऐप है।" "आपको लगता है कि आप एक असली दुनिया से घिरे हुए महसूस कर रहे हैं। तो मुझे लगता है कि सिर्फ यह महसूस कर रहा है कि आप एक fantastical वातावरण में हैं प्रवेश के मूल्य के लायक है। अब आप उस माहौल में गेम कैसे डिजाइन करते हैं, यह काफी खुला है। हमारे पास आकर्षित करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। बहुत से लोगों ने वर्चुअल रियलिटी गेम्स नहीं किए हैं। "

"यह कहना बहुत जल्दी है कि मुख्य शैली या जो कुछ भी है, वह हवा में बहुत ऊपर है। यही कारण है कि हम गेम डेवलपर के सम्मेलन में इसे प्रकट कर रहे हैं, क्योंकि हम चाहते हैं कि सभी डेवलपर्स साथ आएं और हमारे साथ सीखें। हम लोगों के साथ हमारी शिक्षाओं के बारे में बहुत खुले रहना चाहते हैं और उम्मीद करते हैं कि वे हमारे साथ भी खुले रहेंगे ताकि हम इस उद्योग को ला सकें। "

यहां तक ​​कि इनपुट विधियां भी एक विशाल प्रश्न चिह्न बनी हुई हैं। यह एक है कि ओकुलस भी साथ कुश्ती जारी है। एक मानक गेमपैड सही है? मोशन सेंसिंग wands? कुछ प्रकार के विस्तृत संकर, जैसे सिक्सेंस की एसटीईएम प्रणाली? यह यहां है कि सोनी वास्तव में एक पैर ऊपर है। यह देखा जाना बाकी है कि क्या वीआर सामग्री मांग नियंत्रक हार्डवेयर पक्ष पर संशोधन के लिए कॉल नहीं करती है, लेकिन प्लेस्टेशन 4 की ड्यूलशॉक 4 गेमपैड और मूव मोशन-सेंसिंग वैंड दोनों प्लेस्टेशन 4 आई के साथ जोड़े जाने पर प्रभावी ढंग से वीआर-तैयार होते हैं।

"हमने ड्यूलशॉक 4 डिज़ाइन किया है ताकि इसे कैमरे द्वारा ट्रैक किया जा सके क्योंकि हम वास्तव में विश्वास करते हैं कि वीआर इनपुट एक बड़ा सौदा है। जब हमने प्लेस्टेशन मूव डिज़ाइन किया, तो हमने वास्तव में इसे एक वीआर इनपुट नियंत्रक बनाने के लिए डिज़ाइन किया, "मिखाइलोव बताते हैं। "यह वाईआई और किनेक्ट के साथ लॉन्च हुआ, जो पार्टी [मित्रतापूर्ण] आकस्मिक खिताब पर अधिक केंद्रित थे, जबकि मूव हमेशा सटीक इनपुट पर केंद्रित था। यह संदेश में खो गया हो सकता है, लेकिन यह हमेशा एक आभासी वास्तविकता नियंत्रक होने के लिए बनाया गया था। इसलिए जब हमने प्रोजेक्ट मॉर्फियस करना शुरू किया, तो यह काफी अच्छा था क्योंकि हमारे पास पहले से ही एक पैर था। "

ओकुलस वीआर की नवीनतम रिफ्ट विकास किट

वीआर इनपुट के साथ मुश्किल चीज यह है कि, जब आप इसे नीचे ले जाते हैं, तो कोई भी इनपुट समाधान नहीं होता है जो "दाएं" के रूप में योग्य होता है। जैसे वास्तविक जीवन में, विभिन्न गतिविधियों को बातचीत के विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है। एक कार चलाने से तलवार झूलने की तरह नहीं है एक बंदूक फायरिंग नहीं है … और इसी तरह। फिर, यह वापस मिखाइलोव ने उपस्थिति के बारे में क्या कहा। यह उपयोगकर्ता को किसी भी तरह से भ्रम पर बेचने के बारे में है, जो इस धारणा को और बढ़ाता है कि आपके हेडसेट में आभासी वास्तविकता वास्तव में एक भौतिक स्थान है जहां आप रहते हैं।

" ईवी में: वाल्कीरी डेमो कि [सीसीपी गेम्स] मॉर्फियस के लिए एक साथ रखे, पायलट के नियंत्रण में जब आप नीचे देखते हैं तो ड्यूलशॉक के समान दिखते हैं, " मिखाइलोव कहते हैं। "उन्होंने इसे उद्देश्य पर किया क्योंकि जब आप ड्यूलशॉक धारण कर रहे होते हैं और आप अपने हाथों को ड्यूलशॉक की तरह कुछ पकड़ते देखते हैं, तो यह आपकी उपस्थिति की भावना को बढ़ाता है। अगला कदम ड्यूलशॉक को ट्रैक करना है; वे उस पर नहीं पहुंच पाए हैं, लेकिन जब आप ड्यूलशॉक को ट्रैक करते हैं [इसलिए वर्चुअल स्पेस में 1: 1 आंदोलन है] और इसे 3 डी फ्लाइट इनपुट के रूप में उपयोग करें, यह उस तरह के डिवाइस के रूप में काम कर सकता है। मुझे लगता है कि सबसे गहन उपस्थिति अनुभवों को वास्तविक दुनिया वस्तुओं के साथ वीआर मिलान का उपयोग करने वाली किसी वस्तु के साथ रेखांकित किया जा रहा है। "

"हम वास्तव में सोचते हैं कि उपस्थिति वीआर के लिए हत्यारा ऐप है।"

सोनी की आर एंड डी टीम मॉर्फियस की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए कुछ अन्य संभावनाओं को भी देख रही है। कंपनी के जीडीसी बूथ दौरे में एक इन-डेवलपमेंट प्रोजेक्ट शामिल था जिसमें आंखों की ट्रैकिंग शामिल थी। यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे वीआर हेडसेट या कुछ और के लिए औपचारिक रूप से एकीकृत किया जा रहा है (सोनी के अनुसार, कम से कम); यह भविष्य में अनुप्रयोगों के वादे के साथ बस एक निफ्टी खिलौना है। लघु संस्करण यह है कि, आप एक आंखों के ट्रैकिंग कैमरे के सामने बैठते हैं और, एक बार जब आप इसे कैलिब्रेट कर लेते हैं (एक त्वरित प्रक्रिया), तो आपकी आंखें प्रभावी रूप से ड्यूलशॉक 4 की सही एनालॉग स्टिक के रूप में दोगुनी हो जाती हैं। बूथ डेमो ने इस तकनीक को कुख्यात के साथ जोड़ा : दूसरा बेटा, और यह बेहद अच्छी तरह से काम करता है।

मिखाइलोव कहते हैं, "हम वास्तव में लंबे समय से [आंखों की ट्रैकिंग] का उपयोग कर रहे हैं।" "मेरी व्यक्तिगत राय, इसके बारे में सबसे रोमांचक बात यह है कि यह आपको यह महसूस करता है जैसे यह आपके दिमाग को पढ़ रहा है। बहुत से लोग दिमाग नियंत्रण इंटरफ़ेस के बारे में बात करते हैं, वे आपके मस्तिष्क पर चिपकने वाली चीज के बारे में बात करते हैं और फिर यह आपके विचारों को पढ़ता है, लेकिन यह मजाकिया बात यह है कि आपकी आंखें जो भी आप सोच रहे हैं उससे सुपर सहसंबंधित हैं। "

वह एक डेमो का वर्णन करने के लिए आगे बढ़ता है जिसमें प्रतिभागी को मानचित्र देखने और उन देशों में से एक के बारे में सोचने के लिए कहा जाता है, जिन्हें वे देखते हैं। डेमो आयोजित करने वाला व्यक्ति नक्शे पर देश को रोशनी देता है और लगभग हर बार, यह एक डेमो प्रतिभागी सोच रहा था। यह दिमागी पठन नहीं है; यह अपेक्षाकृत शारीरिक प्रतिक्रियाओं को समझने की प्रक्रिया है। इस मामले में, आंखें नक्शे पर उस स्थान पर स्वाभाविक रूप से खींची जाती हैं जिन पर विचार किया जा रहा है, और तकनीक उस बिंदु तक उन्नत हो गई है जहां उस तरह के परिशुद्धता के साथ अपने आंदोलन को पढ़ना संभव है। यह दूसरे पुत्र में स्पष्ट है; आपकी आंखें सिर्फ कैमरे को नियंत्रित नहीं करती हैं, वे लक्ष्य को भी दूर करते हैं, यहां तक ​​कि दूर भी।

सोनी यूएस आर एंड डी में वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर एंटोन मिखाइलोव

मिखाइलोव जारी है, "बहुत सारी रोमांचक संभावनाएं हैं [आंखों की ट्रैकिंग के साथ] क्योंकि यह किसी भी मन नियंत्रण से संबंधित अधिक विश्वसनीय है।" "आप मामलों की कल्पना कर सकते हैं … मैं पहले व्यक्ति शूटर गेम में एक बंदूक और उस हथियार के लिए दुश्मन डाइव देखता हूं। सामग्री जहां गेम वास्तव में जानता है कि आप बटन इनपुट से परे इसके साथ कैसे बातचीत कर रहे हैं। मुझे लगता है कि यह मेरे लिए सबसे रोमांचक है, एचएमडी स्पेस के फायदे के लिए ऑर्थोगोनल। "

मॉर्फियस जैसे आंखों के ट्रैकिंग के साथ कुछ संयोजन करने का विचार एक निश्चित संभावना है। "यह एक प्राकृतिक संयोजन है। हम कैसे जाल करते हैं या हम इसे देवकिट में रखते हैं, फिर भी यह खुला है, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ है- मेरा मानना ​​है कि वाल्व ने इसके बारे में बात की है, मुझे लगता है कि ओकुलस ने इसके बारे में कुछ हद तक बात की है। असल में, बहुत से लोगों ने इसे वीआर के लिए प्राकृतिक जोड़ी के रूप में सुझाव दिया है, इसलिए ऐसा कुछ है जिसे हम भी देखना चाहते हैं। "

एक बात जो विचार नहीं है - कम से कम वर्तमान समय - मूव नियंत्रक विकसित कर रहा है। यह मूल रूप से वीआर अनुप्रयोगों के साथ दिमाग में डिजाइन किया गया था, और वर्तमान मॉडल पहले ही मॉर्फियस के साथ काम करता है। सोनी के तथाकथित कैसल डेमो, जिसमें आप एक महल के आंगन में एक प्रशिक्षण डमी में मुट्ठी और तलवारें स्विंग करते हैं, जिसमें प्रत्येक हाथ में एक मूव नियंत्रक होता है। मॉर्फियस आपकी आंखों के चारों ओर लपेटकर, उन दो मूव नियंत्रक आपके इन-गेम हाथों और बाहों के रूप में दिखाई देते हैं। नियंत्रक आपके असली दुनिया की गतिविधियों को 1: 1 परिशुद्धता के साथ दोहराते हैं।

"पीएस 4 के नए कैमरे से पहले से ही बढ़ोतरी हो गई है, इसमें कुछ सटीकता सुधार हुए हैं। हम कुछ सुधारों को मुफ्त में प्रभावी ढंग से लागू करने में सक्षम थे, क्योंकि हम उसी हार्डवेयर का समर्थन कर सकते हैं [जिसे हमने मूल रूप से प्लेस्टेशन 3 के लिए लॉन्च किया था] "मिखाइलोव बताते हैं। "मूव 2 एक लंबी अवधि की चर्चा है। अगर हम ऐसा कुछ बनाने के लिए पर्याप्त सुविधाओं के साथ आते हैं तो ऐसा कुछ है जिसे हम विचार कर सकते हैं, लेकिन इस समय हमारे पास इसकी घोषणा करने के लिए कुछ भी नहीं है। "

मिखाइलोव पांचवें वकील से पूछता है कि कैसे कदम संभवतः अपने वर्तमान रूप से आगे बढ़ सकता है, हालांकि वह कुछ tantalizing संभावनाओं को लटकता है। "जब हमने आगे बढ़े, हमने कई अन्य चीजों के आस-पास पेटेंट काम प्रकाशित किया जिसे हमने मूव के लिए किया था, लेकिन इसे काफी नहीं बनाया।"

"यदि आप उनमें से कुछ को देखते हैं, तो आप कुछ पागल विचारों को देखेंगे जो हमने किया है। मुझे नहीं पता कि मैं उन पर से अधिक टिप्पणी करूंगा जो हम सोचते हैं कि सबसे अधिक व्यवहार्य हैं, लेकिन हमारे पास वर्चुअल रियलिटी डिवाइस के लिए क्या हो सकता है, इस क्षेत्र में बहुत सारे पेटेंट हैं। इसका मूल पहले से ही काम करता है; यह बेहतर बदलाव के बारे में अधिक है, अगर कुछ भी है, लेकिन [मूव] निश्चित रूप से एक वीआर-तैयार नियंत्रक है जैसा कि अब है। "