निंटेंडो नए गेम उत्पाद की योजना बना रहा है - जुआ - 2019

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Anonim

राष्ट्रपति सेटरू इवाता ने वीडियो गेम निर्माता की व्यावसायिक रणनीति पर एक समाचार सम्मेलन में कहा, "हम एक नया उत्पाद तैयार कर रहे हैं जो उपभोक्ताओं को एक नया आश्चर्य देगा।"

इवाता ने कहा कि घोषणा का उद्देश्य निवेशकों को यह समझने में मदद करना होगा कि उद्योग के अनुभवी कहां जा रहे हैं और यह किस पर केंद्रित है।

गरीब स्पष्टीकरण, खराब परिणाम

इवाता ने कहा कि निंटेंडो की मध्य-अवधि की व्यापार रणनीति के बारे में एक खराब स्पष्टीकरण आंशिक रूप से संग्रह के बाद अपने शेयर मूल्य में डुबकी के लिए जिम्मेदार था, सोनी कॉर्प ने 2004 में अपने हाथ से चलने वाले गेम डिवाइस को लॉन्च करने की योजना का अनावरण किया जो संगीत और फिल्मों को चलाएगा।

"असल में मेरा मानना ​​है कि सोनी के मल्टी-फ़ंक्शन हैंडहेल्ड डिवाइस का हमारे व्यापार पर बड़ा प्रभाव नहीं पड़ेगा, लेकिन हम हैं, चाहे सोनी एक नया उत्पाद जारी करे या नहीं, हमारे भविष्य की तैयारी कर रहा है … और हम आपको अगले वसंत के बारे में बताने में सक्षम होंगे, " उसने कहा।

यह पूछे जाने पर कि क्या यह अगली पीढ़ी के गेम कंसोल या सॉफ्टवेयर होगा, इवाटा ने निर्दिष्ट करने से इनकार कर दिया। यह भी अस्पष्ट था जब उत्पाद बिक्री पर जायेगा।

घर कंसोल व्यवसाय में निंटेंडो की एक बार प्रमुख स्थिति प्रतिद्वंद्वी सोनी द्वारा हैक की गई है, जिसका पीएस 2 अपने गेमक्यूब के रूप में पांच गुना से अधिक घरों में पाया जा सकता है।

प्रतियोगियों के साथ रहना

उद्योग के दिग्गज को 2004 के अंत तक हैंडहेल्ड डिवाइस, पीएसपी लॉन्च करने की योजना के रूप में हैंडहेल्ड उपकरणों, इसकी प्रमुख कमाई चालक पर एक बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ता है।

जनवरी में, इवाता ने कहा कि निंटेंडो अगली पीढ़ी के होम वीडियो गेम कंसोल का विकास कर रहा था और इसे आकर्षक वीडियो गेम बाजार में अपने संघर्ष को बहाल करने के लिए 2005 या 2006 में लॉन्च करना था।

इवाता ने समाचार सम्मेलन को बताया कि निंटेंडो एयर यात्रियों के लिए लगातार फ्लायर योजनाओं के समान अंक प्रणाली पेश करके अपनी मार्केटिंग को मजबूत करने की योजना बना रहा है, जिसमें उपभोक्ता अपने सॉफ्टवेयर को खरीदकर अंक जमा करेंगे।

"हम इस साल के अंत तक जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका में नया कार्यक्रम शुरू करने की योजना बना रहे हैं। उन्होंने संवाददाताओं से कहा, "हमारा लक्ष्य है कि रिलीज के बाद पहले साल में कार्यक्रम के लिए साइन अप करने के लिए 300, 000-500, 000 उपयोगकर्ता होंगे।"

जो ग्राहक नए गेम खरीदते हैं, वे "क्लब निंटेंडो" नामक कार्यक्रम में पंजीकरण कर सकते हैं और अंक जमा कर सकते हैं जिसका उपयोग निंटेंडो के खेलों से संबंधित वस्तुओं के लिए किया जा सकता है।

स्रोत: रॉयटर्स, सीएनएन