ओकुलस के लिए अगला कदम? 3 डी विश्व बिल्डरों की एक सेना भर्ती - जुआ - 2019

आपका अद्वितीय कैरियर निर्णय लेने: दूसरों प्रतिलिपि न करें | कैरियर काउंसलर तथा सलाहकार: डॉ वर्षा वरवंडकर (मई 2019).

Anonim

इस साल के गेम डेवलपर के सम्मेलन में एक उपस्थिति एक स्पिन के लिए ओकुलस रिफ्ट लेता है।

फेसबुक ने गेमिंग की दुनिया को दोबारा शुरू करने से कुछ दिन पहले ओकुलस वीआर को $ 2 बिलियन के लिए हासिल किया था, हमने डेवलपर्स रिलेशनशिप के ओकुलस के प्रमुख हारून डेविस और आभासी वास्तविकता के साथ बोर्ड पर विश्व स्तरीय गेम कंपनियों को प्राप्त करने के लिए काम किया। स्पष्ट रूप से अधिग्रहण से हमारी बातचीत में से कोई भी सूचित नहीं किया गया था, लेकिन डेविस ने वीआर के प्रारंभिक दिनों के दौरान विकास के बारे में काफी समय तक बात की थी; यह कैसा दिखता है, इसे कैसे विकसित करने की जरूरत है, और ओकुलस वीआर आग पर ईंधन फेंकने के लिए क्या कर रहा है।

हालांकि, क्या हुआ है इसके प्रकाश में अब उस प्रतिलेख पर वापस देखने के लिए अजीब बात है, डेविस के अंक फेसबुक के साथ या बिना वैध बने रहते हैं। ओकुलस अपने इरविन, कैलिफोर्निया मुख्यालयों से उपभोक्ताओं के लिए अपने रिफ्ट हेडसेट को विकसित करना जारी रखेगा, सिवाय इसके कि टीम अब संसाधनों और फेसबुक तक पहुंचने में सक्षम होगी। यह एक अच्छी बात हो सकती है या यह एक बुरी बात हो सकती है - और सच में, यह शायद लंबे समय तक दोनों में से थोड़ा सा हो जाएगा - लेकिन अभी के लिए, अधिग्रहण के बारे में हम जो जानते हैं वह अधिक व्यापक है ओकुलस के लिए समर्थन प्रणाली पर निर्भर रहने के लिए समर्थन प्रणाली।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, आभासी वास्तविकता के उज्ज्वल भविष्य पर डेविस को क्या कहना है।

वीआर अनुभव विकसित करना

सीजन वाले गेमर्स पहली बार वीआर रिग के साथ बैठते समय प्रश्नों में से एक है: मांसपेशियों की चीज़ें कहां है? आभासी वास्तविकता तकनीकी रूप से अपने बचपन में अभी है, भले ही वीआर की अवधारणा 20 से अधिक वर्षों से चल रही है। इसलिए हमने डेविस से पूछा कि ओकुलस वर्तमान और समय के साथ उपभोक्ताओं के लिए अनुभवों के बारे में कैसे विकसित होगा …

हारून डेविस, डेवलपर रिलेशंस के ओकुलस वीआर निदेशक

"लोग अनुकूलित करेंगे, है ना? लोगों को उनके वीआर पैर मिलेगा और वहां एक ऐसा बिंदु आएगा जहां हमने उन्हें इतना आसान नहीं किया है। लेकिन मुझे लगता है कि सामग्री पक्ष पर हार्डवेयर पक्ष के अनुभव की गुणवत्ता में बदलाव करने के लिए बहुत कुछ है। यह जरूरी नहीं है कि हम बार को स्थानांतरित करने जा रहे हैं और कहें, 'ठीक है, अब हम स्तर 1 पर हैं' और सड़क के नीचे पांच साल लोग 8 स्तर पर शुरू होने जा रहे हैं। मुझे लगता है कि अनुभवों की एक श्रृंखला होगी कि लोग चाहते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि अधिक जटिल अनुभव या बातचीत होगी [जैसे समय चल रहा है]।

"सादगी के बारे में हमेशा कुछ जादुई है। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं तो वही बात गैर-वीआर गेम पर लागू होती है। वास्तव में, वास्तव में अच्छे गेम कोर मैकेनिक्स के बारे में हैं जो वास्तव में वास्तव में आकर्षक हैं, और वास्तव में मनोरंजक और नशे की लत हैं। आपके पास एक ऐसा गेम हो सकता है जो वास्तव में सुंदर दिखता है, लेकिन यह क्रैपी गेमप्ले है, और यह मेटाक्रिटिक पर [कम] स्कोर करेगा। "

प्रारंभिक वीआर डेवलपर्स के साथ काम करना

ओकुलस ने फेसबुक अधिग्रहण से पहले सीसीपी के साथ केवल एक ही प्रकाशन समझौते पर हस्ताक्षर किए, लेकिन कंपनी ने डेवलपर्स के साथ बहुत सारे काम किए (और संभवतः जारी है) किया है। यही वह जगह है जहां डेवलपर रिलेशनशिप चीफ के रूप में डेविस की भूमिका आती है। हमने उन्हें आभासी वास्तविकता के विकास के अनूठे मांगों पर सामग्री रचनाकारों को शिक्षित करने की प्रक्रिया के बारे में पूछा, और यह कैसे बदल गया क्योंकि प्रौद्योगिकी समय की छोटी अवधि में बड़ी प्रगति कर रही है …

"मंच के लिए डिज़ाइन, इसे सरल रखें, इसे वाकई मजेदार बनाएं।"

"यह बहुत अधिक प्रतिक्रियाशील होता था। वास्तव में उस समय एक बिंदु था जहां हमें लगा जैसे हम जानते थे कि वीआर में क्या कर रहा था। यह तेजी से हमारे से बच निकला। हमने अब 55, 000 देव किट बेचे हैं। आपको रेडडिट या ट्विटर या जो कुछ भी हो, उसके बारे में पता चल जाएगा, कि आपके पास अभी तक कोई संकेत नहीं था। इसलिए प्रक्रिया, प्रतिक्रियाशील, इनबॉक्स संचार के इनबॉक्स फ़िल्टरिंग से बदल गई है, जो कि शैली और जनसांख्यिकीय अवसरों के बारे में बहुत रणनीतिक है, जो अभी भी काफी हद तक अप्रयुक्त हैं।

"सभी अपेक्षित शैलियों और अपेक्षित अनुभव अपने आप पर बहुत अच्छा कर रहे हैं। हम वास्तव में हरी क्षेत्रों में खुदाई कर रहे हैं जहां आरटीएस और प्लेटफार्म और सामाजिक अनुभव हैं। ये सभी चीजें जो स्पष्ट नहीं हैं, वहीं हम अभी ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमारे पास एक सामरिक रोडमैप है जिसमें सबकुछ, एफपीएस और रेसिंग और सभी चीजें शामिल हैं, लेकिन यह बिल्कुल सही बात है। हमारे पास यह स्पष्ट टूटना है कि हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उपभोक्ता लॉन्च पर सामग्री होगी। "

वीआर के लिए व्यापक आवेदन

ऑकुलस लगभग एक पल से स्पष्ट हो गया है कि कंपनी का दीर्घकालिक लक्ष्य गेमिंग में अगले महान विकास के रूप में इसे तैयार करने के बजाए आभासी वास्तविकता को तकनीकी मंच के रूप में धक्का देना है। डेविस ने अपेक्षाकृत छोटे आकार के ध्यान में रखते हुए कंपनी ने अपने ध्यान को विस्तारित करने के कदमों के बारे में लंबे समय तक बात की। फेसबुक की स्थिति ओकुलस के लिए कुछ हद तक परिदृश्य को बदलने का वादा करती है, लेकिन वास्तव में कैसे दिखना बाकी है। अधिग्रहण की घोषणा यह स्पष्ट करती है कि फेसबुक वीआर के व्यापक गले लगाने के लिए दबाव में ओकुलस के समान दृष्टिकोण साझा करता है, लेकिन सौदा के बाद कुछ वास्तविक प्रक्रियाएं अब प्रवाह में हैं …

"जब हमने पहली बार शुरू किया, हम स्वीकार्य रूप से हाइपर गेम केंद्रित थे। मुझे लगता है कि यह ठीक है क्योंकि गेम टेक्नोलॉजी इस तकनीक को अन्य उद्योगों के लिए [साबित] करने के लिए भाले की नोक है। हम अब उस बिंदु पर परिपक्व हो गए हैं, उदाहरण के लिए, हमने अभी फिल्म और मीडिया के एक निदेशक को नियुक्त किया है जो अधिक उपभोक्ता फिल्म परियोजनाओं और 360 पैनोरमा पर केंद्रित है। इसमें संगीत उद्योग, फिल्म उद्योग, सिमुलेशन और प्रशिक्षण शामिल है। तो हम एक भौगोलिक प्रतिनिधित्व दृष्टिकोण और जनसांख्यिकीय, या उद्योग, दृष्टिकोण से दोनों टीम बनाने के लिए शुरू कर रहे हैं। यह कहना नहीं है कि हमारे पास अभी तक कोई है जिसका मेडिकल अकादमिक पर ध्यान केंद्रित करना एकमात्र काम है, लेकिन हम अपने समय का कुछ हिस्सा, हमारे समय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा, गैर-गेमिंग सामान पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

वर्चुअल रियलिटी में गेमिंग, आर्किटेक्चर और सैन्य प्रशिक्षण से सबकुछ में एप्लिकेशन हैं।

"यह एक बड़ा अवसर और अन्य उद्योगों के लिए एक बड़ा विघटनकर्ता होगा। आप वर्चुअल टेलीप्रेशेंस और वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग के लिए इसका क्या अर्थ रखते हैं, इसके बारे में सोचते हैं, आप इस बारे में सोचते हैं कि रियल एस्टेट और आर्किटेक्चर और उत्पाद डिज़ाइन और सैन्य के लिए इसका क्या अर्थ है … इसलिए इन सभी रिक्त स्थानों में, वास्तव में हमारे पास बहुत ही विशिष्ट गेम फोकस के शीर्ष पर सक्रिय जुड़ाव है हमारे पास है।

"हम हर उद्योग को लक्षित करना चाहते हैं। सवाल रसद और व्यवहार्यता है। यह गेम, फिल्म और मीडिया, संचार और सामाजिक जुड़ाव के सामने एक स्टैक-रैंकिंग सूची के बारे में है … वे वॉल्यूम परिप्रेक्ष्य से शीर्ष तीन हैं जो मैं कहूंगा, हम ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। और ऐसे कुछ उद्योग भी हैं जिन्हें दूसरों की तुलना में अधिक मदद की आवश्यकता है।

"हम जो कुछ भी कर रहे हैं वह मिलमेकिंग है, जहां कोई कहेंगे, 'अरे, मुझे यह मिलियन मिलियन डॉलर के लिए सरकार से मिला है, मुझे किसी को वर्चुअल संग्रहालय बनाने में मदद करने की जरूरत है।' बहुत खुबस। एक आभासी संग्रहालय भयानक होने वाला है। हम ऐसा करने वाले नहीं हैं, क्योंकि हमारे पास समय नहीं है … लेकिन मैं आपको इन लोगों को इंगित कर सकता हूं, जिन्होंने एक्स, वाई और जेड किया है। इसमें से बहुत सारे मिलमेकिंग हैं। जहां उन्हें वास्तव में कुछ मदद की ज़रूरत होती है, हम आम तौर पर शामिल होते हैं, और जहां वे इसे स्वयं ही समझ सकते हैं क्योंकि उन्होंने पहले इसी तरह की चीजें की हैं, यह अधिक आग और भूल जाती है। आपके पास एसडीके है, आपके पास प्रलेखन है, आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं। "

दूसरी पीढ़ी रिफ्ट devkit

जीडीसी 2014 में ओकुलस वीआर के लिए बड़ी खबर सीईएस 2014 में शुरू हुई क्रिस्टल कोव प्रोटोटाइप के आधार पर अपनी दूसरी पीढ़ी के रिफ्ट डेवलपर किट का खुलासा था। पहली जनरल देवकिट की बड़ी सफलता ने निश्चित रूप से टीम को यह समझाने में मदद की कि वहां था दूसरी किट जारी करने के लिए योग्यता, लेकिन डेविस ने हमें बताया, तकनीक इतनी कम अवधि में इतनी दूर आ गई है कि दूसरी-जनरल रिलीज वास्तव में एक आवश्यकता थी …

"देव किट बाहर आ रही है क्योंकि यह एक मौलिक रूप से अलग अनुभव का प्रतिनिधित्व करती है। यदि आप जीडीसी [2013] में रिवाइंड करते हैं, तो यह पहली बार था जब हम पहली देवकिट दिखा रहे थे। तब से, हमने एचडी प्रोटोटाइप, क्रिस्टल कोव, और अब डीके 2 दिखाया है। यह एक साल के समय में है। जो पागल है, है ना? स्वाभाविक रूप से, जब तक हम कुछ दिखाते हैं, हमें मुख्यालय में कुछ नया मिल गया है। लेकिन हम बहुत खुले और पारदर्शी हैं।

"हम डीके 2 के बारे में उत्साहित हैं क्योंकि यह कई अलग-अलग उद्योगों में डेवलपर्स के लिए प्रदान करता है। मूल रूप से अलग इनपुट और आउटपुट, और अनुभव प्रतिमान। क्षमता … एक टेबल पर एक पुस्तक देखें और वास्तव में पाठ में दुबला और पढ़ा जाए, जहां यह दिखाई नहीं दे सकता है यदि आप सीधे इसके सामने खड़े हो रहे हैं। ये सूक्ष्म चीजें हैं, लेकिन वे वास्तव में मूल रूप से बदलते हैं जो लोग वीआर में कर सकते हैं। इसके बाद कम दृढ़ता [जो गति धुंध पर कटौती] और एचडी पैनलों के साथ इसकी गुणवत्ता की तरफ है।

"मैं डीके 1 के साथ महसूस करता हूं, लोग लगभग सक्रिय रूप से भूमिका निभा रहे थे। 'मैं वीआर में हूं, यह वास्तव में अच्छा है और ऐसा लगता है कि मैं वास्तव में वहां हूं, लेकिन ओह, जब मैं अपना सिर इस तरह ले जाता हूं, तो यह कुछ भी नहीं करता है। तो मैं इसे अनदेखा करने जा रहा हूं, या नाटक करता हूं कि यह ठीक है। ' तो अब हम उस बिंदु पर जा रहे हैं जहां लोग मंच और इसकी क्षमताओं को पूरी तरह से अनदेखा कर सकेंगे, और इस अनुभव पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं कि वे अनुभव में क्या कर सकते हैं। "

सीसीपी खेलों के साथ काम करना

ओकुलस वीआर ने इस वर्ष की शुरुआत में सीसीपी खेलों के साथ एक सह-प्रकाशन सौदे में प्रवेश किया, आइसलैंड स्थित स्टूडियो के आने वाले ईवी की पुष्टि : वाल्कीरी एक रिफ्ट-अनन्य (केवल पीसी पर, सोनी के प्रोजेक्ट मॉर्फियस खुलासे के बाद)। यहां डेविस को यह कहना था कि यह रिश्ता किस तरह से आया था, और क्यों सीसीपी प्रौद्योगिकी के विकास के शुरुआती दिनों में आदर्श भागीदार बनता है …

"लोग अपने वीआर पैरों को प्राप्त करेंगे और वहां एक ऐसा बिंदु आएगा जहां हमने उन्हें इतना आसान नहीं किया है।"

"उन्होंने दृष्टि देखी। हिल्मार [वीगर पीटरसन] सीईओ और [व्यापार विकास के वीपी] थोर गुन्नर्सन, उन्हें वास्तव में पहले वीआर में अनुभव था, इसलिए वे समझ गए … कि वास्तव में यह वास्तव में होगा। तो उन्होंने कबूतर किया, उन्होंने वास्तव में एक बनाये-वीआर गेम किया। यह ऐसा नहीं था, 'अरे चलो इस खेल को ले लें कि हम पहले ही मिल चुके हैं और इसे बंद कर चुके हैं।' उनकी छोटी टीम थी जिसने शुक्रवार को फ्री टाइम चीज की, उन्होंने परियोजना को बढ़ा दिया। यह वाकई, वाकई अच्छा था। वहाँ स्पष्ट वादा किया गया था।

"प्रशंसकों के बारे में बहुत उत्साहित थे, यह बहुत तेज गति थी, और सीसीपी लोगों का एक बड़ा समूह है। हम उनके साथ काम करना पसंद करते हैं, हम दोस्त हैं। मुझे लगता है कि वाल्कीरी, अगर मैं इसे एक चीज तक उबालना था, तो यह एक आकांक्षा अनुभव है। यह अन्य लोगों को दिखाता है कि वीआर सही कैसे करें। मंच के लिए डिज़ाइन, इसे सरल रखें, इसे वास्तव में मजेदार बनाएं [जबकि] प्लेटफार्म क्या करता है इसका लाभ उठाते हुए। वे वास्तव में बस इसे सरल बनाते समय मंच की प्रमुख ताकत का लाभ उठाते हैं। यह सिर्फ मजेदार है। यह सुलभ है। और यही वही है जो वीआर होना चाहिए। "