माइक्रोसॉफ्ट जापान में पश्चिमी खेलों को धक्का देने के लिए - जुआ - 2019

माइक्रोसॉफ्ट जापान की कार्य शैली सुधार प्रदर्शन (8min) (जुलाई 2019).

Anonim

मूर, जो हाल ही में अमेरिका के सेगा के मालिक थे, अब एशिया-प्रशांत क्षेत्र में माइक्रोसॉफ्ट के होम एंड एंटरटेनमेंट डिवीजन की गतिविधियों के लिए अन्य चीजों के साथ ज़िम्मेदार है, जो उन्हें मुश्किल में एक्सबॉक्स बनाने का प्रभारी रखता है जापान का क्षेत्रफल

पिछले हफ्ते, उन्होंने एक साक्षात्कार में जापानी बाजार में Xbox के लिए अपनी योजनाओं के बारे में एनटीटी न्यूज से बात की, जिसे अब पॉलीगॉन पत्रिका द्वारा अनुवादित किया गया है। यद्यपि टिप्पणीकारों ने जापान में Xbox के लॉन्च से बहुत पहले कहा है कि सिस्टम की क्या जरूरत है स्थानीय स्तर पर विकसित खिताब को समझाने के लिए, मूर का नया ध्यान सुदूर पूर्व में लोकप्रिय पश्चिमी खिताब लाने पर है।

उन्होंने एनटीटी न्यूज़ को बताया, "अमेरिका में Xbox के लिए कई लोकप्रिय खेल हैं जिन्हें जापान में रिलीज़ नहीं किया गया है।" "मुझे विश्वास है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके लिए एक वितरण चैनल मौजूद नहीं है। मुझे इनमें से कई अमेरिकी और यूरोपीय सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के साथ संबंध बनाने में दिलचस्पी है और माइक्रोसॉफ्ट ने अपने Xbox खिताब को जापानी बाजार में स्थानांतरित किया है। "

यह एक जटिल समस्या के अति-सरलीकरण की तरह लगता है। हालांकि यह सच है कि जापान में पश्चिमी विकसित खिताबों के लिए वितरण चैनल ढूंढना मुश्किल है, यह एक ऐसी स्थिति है जो ऐतिहासिक रूप से विकसित हुई है क्योंकि ऐतिहासिक रूप से, जापानी गेमरों को पश्चिमी खेलों के विशाल हिस्से में दिलचस्पी नहीं है - जैसे कि पश्चिमी गेमर्स ' अगले Tokimeki मेमोरियल डेटिंग सिम खेलने की संभावना पर खुद को गीला नहीं।

इस योजना में शामिल होने वाली पहली कंपनी उबी सॉफ़्ट होगी, जिसका टॉम क्लैंसी फ़्रैंचाइज खिताब - स्प्लिंटर सेल और घोस्ट रिकॉन - को स्थानीयकृत किया जाएगा और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा जापान में जारी किया जाएगा। इस पहल के तहत जारी किए गए उन खिताबों और अन्य पश्चिमी खेलों की प्रगति को देखना दिलचस्प होगा, कम से कम जापान में Xbox में जापान को धक्का देने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों की व्यापक रूप से आलोचना नहीं हुई है क्योंकि वे "बहुत पश्चिमी" होने और जापानी समझने में नाकाम रहे हैं गेमर मानसिकता।

मूर के दृष्टिकोण का दूसरा prong Xbox Live से संबंधित है, जिसे वह Xbox गेम में जापानी गेमर्स को निवेश करने के लिए राजी करने में एक महत्वपूर्ण तत्व मानता है। "व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि एक्सबॉक्स लाइव वास्तव में बाजार में अन्य कंपनियों से हमें अलग करता है, " वह दावा करते हैं। "मैं बाजार के ऑनलाइन गेम की ओर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं और खिलाड़ियों को दिखा सकता हूं कि गेम कैसे बदल गए हैं। आप एक खेल का आनंद ले रहे सोफे पर बैठे दो खिलाड़ी हो सकते हैं, या एक हजार से अधिक के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं। यह उन संभावनाओं का आकार दिखाने का विषय है जो मौजूद हैं। "

स्रोत: बहुभुज पत्रिका