माइक्रोसॉफ्ट के फबल यूरोप में एक गर्म विक्रेता - जुआ - 2019

FBL औद्योगिक सेवाएं | बॉयलर, तेल हीटर, गर्म हवा प्रणाली, कोयला आधारित बिजली संयंत्रों, बिक्री के लिए (अप्रैल 2019).

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इससे 9 वें और 10 अक्टूबर के सप्ताहांत यूरोप में अब तक का सबसे बड़ा एक्सबॉक्स लॉन्च सप्ताहांत बनाने में मदद मिली, यह दर्शाता है कि दोनों आरामदायक और प्रतिबद्ध गेमर्स Xbox के शानदार गेमिंग एक्सपेरियंस पर डोल कर रहे हैं। लियोहेड द्वारा विकसित "फीबल" और माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित, ने पूरे शुक्रवार को अधिकांश बाजारों में जारी होने पर यूरोप में असाधारण रूप से मजबूत शुरुआत की। उदाहरण के लिए, यूके में 30 से अधिक इकाइयों [1] के माध्यम से "फेल" बेचा गया, सभी प्रारूप चार्ट में नंबर दो ले रहा है और एक्सबॉक्स के लिए पहली सप्ताह की बिक्री रैंकिंग में नंबर एक है। फ्रांस में दृढ़ता से प्रदर्शन किया गया, जहां 18, 000 से अधिक [2] इकाइयां बेची गईं। एक्सबॉक्स प्लेटफार्म और मार्केटिंग के सीनियर डायरेक्टर मिशेल कैसियस ने कहा, "हम बहुत उत्साहित हैं कि इतने सारे गेमर्स एल्बियन की दुनिया का अनुभव कर रहे हैं।" "फीबल" की सफलता पीटर मोलिनेक्स और लियोहेड की दृष्टि के लिए एक श्रद्धांजलि है और शानदार ओपन-एंडेड पहुंच योग्य गेमप्ले अनुभव के लिए एक 'फायदेमंद' प्रस्ताव है। साहस के दौरान गेमर द्वारा किए जाने वाले विकल्पों को गेम खेलने के हर बार एक पूरी तरह से अलग अनुभव बनाता है, जो मूल गेमर दर्शकों को संतुष्ट करते हुए उत्कृष्ट रीप्ले मूल्य प्रदान करता है और अपील को चौड़ा करता है। यह शीर्षक एक महान उदाहरण है कि Xbox पोर्टफोलियो कैसे बढ़ रहा है, जिसमें खिताब के साथ-साथ अधिक आरामदायक गेमर्स शामिल हैं। "एलेक्स क्रॉफ्ट, गेम में निदेशक ख़रीदने वाले ने कहा" "फबल" सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाला पहला सप्ताह था शीर्षक जो हमने कंसोलोल लॉन्च होने के बाद ग्राहकों को बेचा है। कर्मचारियों और ग्राहकों से लॉन्च से पहले और बाद में प्रतिक्रिया बहुत सकारात्मक रही है, और हमें पूरा भरोसा है कि एक € 'योग्य' अच्छी तरह से बेचना जारी रखेगा। "यूरोपोफ में सफलता" फेल "को एक समान रिकॉर्ड-ब्रेकिंग लॉन्च द्वारा प्रतिबिंबित किया गया था रिहाई के अपने पहले सप्ताह में उत्तरी अमेरिका भर में खुदरा विक्रेताओं में। यह खेल ईबी गेम्स का सबसे अच्छा बिकने वाला खिताब था और इसने किसी भी गेम के लिए गेम रश का फर्स्ट-डे विक्रय रिकॉर्ड तोड़ दिया। "फेल" ने एक ही समय में लॉन्च नंबर 1 बॉक्स ऑफिस मूवी की तुलना में अधिक पैसा कमाया, स्काई कप्तान और कल का विश्व। "फेल" में, द प्लेयर्स 'प्रत्येक क्रिया उनके चरित्र के कौशल, उपस्थिति और नैतिकता को निर्धारित करती है। चरित्र की जीवन कथाएं बचपन से वयस्कता और बुढ़ापे के माध्यम से बनाई जाती हैं। वे अनैच्छिक बच्चे से दुनिया में सबसे शक्तिशाली होने के कारण बढ़ सकते हैं, सभी के बारे में बात की जाती है और किंवदंती में अमर हो जाती है। खिलाड़ी धार्मिकता के मार्ग चुन सकते हैं या अपने पात्रों के जीवन को बुराई में समर्पित कर सकते हैं, क्योंकि वे अपने कार्यों और निर्णयों के प्रतिबिंब में बदल जाते हैं। उम्र के पात्रों को छोड़ दिया जाता है, युद्ध उन्हें डराता है, खाद मोटापा को प्रभावित करता है। अनुभवों के साथ प्रगति और परिवर्तन परिवर्तन आते हैं; चाहे वह मांसपेशियों का विस्तार कर रहा हो, एक गहरी आंख और नुकीला रूप या अपनी उंगली युक्तियों के चारों ओर जादुई ऊर्जा की चर्चा। जैसे-जैसे खिलाड़ियों के चरित्र विकसित होते हैं, दुनिया उनके और उनके कार्यों पर प्रतिक्रिया करती है। लोग अपनी सफलताओं, विफलताओं, उपस्थिति और व्यवहार पर टिप्पणी करते हैं। उनकी कई राय प्रशंसा, मजाकिया, भयावहता, आतंक और यहां तक ​​कि इश्कबाज के माध्यम से व्यक्त की जाती हैं। प्रत्येक व्यक्ति पात्रों की सहायता और हर प्राणी को मारने के साथ, दुनिया हमेशा के लिए बदल जाती है। "फेल" में, गेमर्स निर्णय लेते हैं: "मैं कौन होगा?"