धातु गियर ठोस: ग्राउंड ज़ीरो खेल बनाने का एक नया तरीका सुन सकता है - जुआ - 2019

तार नाखून विनिर्माण व्यापार लोहे का किल बनाने का उद्योग खोलें स्मार्ट विचार (मई 2019).

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मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जेरोस की हमारी समीक्षा देखें।

हिडियो कोजिमा और कोनामी विशेष रूप से अगले धातु गियर शीर्षक, मेटल गियर सॉलिड: ग्राउंड जेरोस, पर क्या क्रिप्टिक हैं। पिछली गर्मियों में debuting के बाद से, सभी legendily मूर्खतापूर्ण डिजाइनर ने कहा है कि यह चुपके और राजनीतिक नाटक के धातु गियर ठोस ब्रांड पर अधिक खुला है, फॉक्स इंजन पर बनाया गया और वर्तमान कंसोल के लिए "लक्षित"। क्या यह एक पूर्ण अनुक्रम है, यद्यपि? द फैंटॉम पेन के ग्राउंड जेरोस के रिश्ते क्या हैं, स्पाइक वीडियो गेम अवॉर्ड्स में दिखाए गए क्रिप्टिक ट्रेलर को मुश्किल से कोजीमा उत्पादन के रूप में मुखौटा किया गया था? क्या वे अलग-अलग गेम हैं और उनमें से एक आधिकारिक धातु गियर सॉलिड 5 है ? इस सप्ताह, वीडियो गेम व्यवसाय के भविष्य के बारे में बात करते हुए, कोजिमा ने एक संकेत दिया कि ग्राउंड ज़ीरो कुछ अलग हो सकता है - यह एक पायलट हो सकता है जो मेटल गियर सॉलिड 5 से पहले हो सकता है।

कोजीमा ने एज मैगज़ीन से कहा, "बहुत गहरा, 20-30 घंटे का खेल [अगली-जेन कंसोल के लिए] को एक बड़ी टीम की आवश्यकता हो सकती है और तीन या चार साल लग सकते हैं, " मुझे लगता है कि इस समस्या से निपटने का एक अलग तरीका है: कुछ ऐसा ही है एक टीवी श्रृंखला, जहां आप पूरी तरह से परियोजना में कूदने से पहले पानी का परीक्षण करने के लिए पायलट एपिसोड का उपयोग कर सकते हैं। "

"इसे डाउनलोड चैनलों के माध्यम से वितरित किया जा सकता है, इसलिए खिलाड़ी उत्पादन जारी रखने से पहले इसे आजमा सकते हैं। ऐसा कुछ ऐसा करने में लंबा लगेगा, शायद एक साल, और यदि यह सफल हो, तो आप जारी रख सकते हैं। "

कोजीमा का विचार सतही रूप से दो वितरण विधियों के समान लगता है जो गेम निर्माता साल और सालों से नियोजित कर रहे हैं: डेमो और एपिसोडिक गेम। लेकिन कोजीमा क्या सुझाव दे रहा है वास्तव में काफी अलग है और पूरी तरह से डाउनलोड करने योग्य वातावरण में, खेल विकास की एक आर्थिक विधि बना सकता है। हालांकि यह निश्चित रूप से प्रमुख प्रकाशकों के लिए वित्तीय बोझ को कम करने में मदद करेगा, लेकिन यह मध्यम आकार के डेवलपर्स के लिए कम से कम जोखिमों के साथ अपनी परियोजनाओं को आजमाने के लिए एक नया एवेन्यू भी बना सकता है।

उदाहरण के लिए, डेमो, स्मारक रूप से महंगा और समय लेने वाली हैं, भले ही वे औसत उपभोक्ता द्वारा नहीं खेले जाते हैं। डिजिटल ट्रेंड्स के दौरान हत्यारे के पंथ IV के पूर्वावलोकन : ब्लैक फ्लैग, सहयोगी निर्माता सिल्वेन ट्रॉटियर ने समझाया कि उस दिन खेल का कोई बजाने योग्य डेमो क्यों नहीं था। ट्रॉटियर ने कहा, "एक डेमो बनाने में बिताए गए समय को खेल नहीं बनाने में समय लगता है।" चूंकि पूरा गेम बजट के साथ पहले से ही विकास में है, इसलिए गेम की अधिक प्रतियां बेचने की उम्मीद में डेमो एक अतिरिक्त लागत है। कोजीमा का मॉडल एक ऐसे गेम में एक छोटे से शुरुआती निवेश की अनुमति देगा जो अंततः बड़े गेम के लिए दर्शकों के निर्माण के वादे के साथ खुद ही राजस्व उत्पन्न कर सकता है।

यहां तक ​​कि एपिसोडिक मॉडल को डेवलपर के हिस्से पर एक विशाल प्रारंभिक निवेश की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, टेलटेले गेम्स को द वॉकिंग डेड जैसे गेम के सभी एपिसोड विकसित करना पड़ता है ताकि वे समय-समय पर फैशन रिलीज कर सकें और एक तकनीकी दृष्टिकोण से मिलकर काम कर सकें। पायलट कार्यक्रम एक खेल को समाप्त करने की अनुमति देगा और आगे बढ़ने का समय तक अन्य संसाधनों को विकास के लिए समर्पित करने के दबाव के बिना बाहर होगा।

कोजिमा ने पहले से ही कहा है कि ग्राउंड जेरोस अपने वर्तमान रूप में प्रवाह में एक गेम है। इसके पीछे विकास के एक साल के करीब, कोजिमा प्लेस्टेशन 4 के साथ लॉन्च के लिए भी संभव पायलट तैयार कर सकता है।