आईडी सॉफ्टवेयर सह-संस्थापक टॉम हॉल जीवन, मृत्यु, और कमांडर उत्सुक के पुनर्जन्म के बारे में बात करता है - जुआ - 2019

KansasFest 2012 - जॉन रोमेरो मुख्य वक्ता के रूप (जून 2019).

Anonim

2013 में, आईडी सॉफ्टवेयर के खेल सहन करते हैं। डूम, क्वैक, और वोल्फेंस्टीन 3 डी, 1 99 0 के दशक में अपने शासनकाल से दो दशकों दूर, अभी भी सूचित करते हैं कि वीडियो गेम कैसे बनते हैं। वे खेल कभी अस्तित्व में नहीं थे, यह आईडी की पहली तकनीकी सफलता, कमांडर कीन के लिए नहीं था । आज फ्लैश या एचटीएमएल 5 में सुपर मारियो ब्रदर्स जैसे महान 2 डी प्लेटफार्म बनाना आसान है, लेकिन 1 99 0 में स्क्रॉलिंग पृष्ठभूमि का समर्थन करने के लिए एक पीसी गेम प्राप्त करना लगभग आसान नहीं था। डिजाइनर टॉम हॉल का बच्चा अपने समय में एक बड़ी उपलब्धि थी।

हॉल का नाम जॉन रोमेरो और जॉन कारमैक जैसे साथी आईडी संस्थापकों या यहां तक ​​कि बाद में अमेरिकी मैकजी जैसे आईडी कर्मचारियों के रूप में कई शीर्षकों को सजा नहीं सकता है, लेकिन वह हमेशा के कुछ सबसे महत्वपूर्ण और प्रभावशाली वीडियो गेम के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते थे। रचनात्मक मतभेदों पर आईडी छोड़ने के बावजूद, हॉल के बिना आज एक डूम नहीं हो सकता है। उन्होंने वोल्फेंस्टीन 3 डी को भी निर्देशित किया, जो उन्हें पहली व्यक्ति शूटर शैली के गॉडफादरों में से एक बनाता है। लेकिन इसके बावजूद, हॉल का पहला प्यार कमांडर उत्सुक था।

मुझे आश्चर्य है कि कितने महान विचार खो गए हैं क्योंकि लोग जॉन में गुस्से में पक्षियों को खेल रहे हैं!

अब यह वापस आ गया है। की तरह। हॉल वीडियो गेम उद्योग से काफी समय से दूर रहा है, लेकिन पिछले कई बार महीनों में उन्होंने किकस्टार्टर समर्थित परियोजनाओं के साथ वापस तोड़ने की कोशिश की है। पहला आरपीजी शेकर था, जो अपने $ 1 मिलियन फंडिंग लक्ष्य के $ 750, 000 शर्मीली (द सीक्रेट स्पेसशिप क्लब किकस्टार्टर पेज यहां देखा जा सकता है) गिर गया। अब, हॉल एक उत्सुक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, गुप्त स्पेसशिप क्लब, और लिटिल बिग प्लेनेट- स्टाइल गेम निर्माण उपकरण को वित्त पोषित करने की कोशिश कर रहा है, जो वर्ल्ड वांडर के साथ है । लेकिन 3 दिन और 350 डॉलर से अधिक के साथ, ऐसा लगता है कि वर्ल्ड ऑफ वंडर और सीक्रेट स्पेसशिप क्लब के पैकेज को किकस्टार्टर पर भी निशान याद आ सकता है।

डिजिटल ट्रेंड्स ने इस हफ्ते हॉल के साथ अपनी जड़ें, भीड़ की चुनौतियों, वीडियो गेम का भविष्य, और बीमारी से ठीक होने के बारे में रचनात्मक प्रक्रिया को बदलने के बारे में बात की थी।

सीक्रेट स्पेसशिप क्लब और वर्ल्ड ऑफ वंडर प्रोजेक्ट बनाने के लिए आपको क्या प्रेरित किया? 2013 में कमांडर कीन की शैली में क्यों लौट आए ?

मुझे उस शैली की शैली पसंद है, और उस शैली के लिए एक समुदाय हैरिंगर है। प्लेटफार्मिंग के अलावा, वंडर की दुनिया एक शैली में बंद नहीं है। "वर्ल्ड थीम्स" का अर्थ यह होगा कि यह आपकी इच्छानुसार शैली की तरह दिख सकता है। लेकिन मैं मजेदार, क्विर्की छोटे विज्ञान-फाई प्लेटफार्म पर वापस जाना चाहता था, और [आईडी सॉफ्टवेयर-मालिक] जेनीमैक्स आईपी बेचने के बारे में बात करने को तैयार नहीं था। तो गुप्त स्पेसशिप क्लब का जन्म हुआ था।

प्रशंसकों के खेल को देखने के बाद, मूल ग्राफिक्स को बदलने के लिए कड़ी मेहनत की, और वर्तमान उपकरणों का अवलोकन करने के लिए, मुझे लगता है कि एक गेम निर्माता की आवश्यकता थी जिसने पूरी तरह से प्रक्रिया को सरल बनाया, लेकिन एक बार जब आप एक उन्नत मोड के साथ मिल गए आपके पैर गीले अब लोगों को गेम बनाने और साझा करने के लिए सशक्त बनाने का समय है, जितना आसान वे एमपी 3 या डिजिटल फोटो साझा कर सकते हैं।

केवल कुछ दिनों के साथ, वंडर किकस्टार्टर की दुनिया $ 350, 000 से अधिक शर्मीली है। परियोजना के साथ क्या होगा यदि यह लक्ष्य को हिट नहीं करता है?

यदि यह फंड नहीं करता है, तो हम इसे बैक-बर्नर प्रोजेक्ट के रूप में करते रहेंगे। लेकिन हम वास्तव में इस अवधारणा में विश्वास करते हैं।

देर से '80 के दशक के पुनरुत्थान के किकस्टाटर बूम के बाद से यह एक साल हो गया है, शुरुआती -90 के खेल गुणों ने वास्टलैंड 2 , डबल फाइन एडवेंचर और अन्य लोगों के साथ शुरू किया कैसेड़फंडिंग ने गेम उद्योग को बदल दिया है? क्या भीड़ के आसपास छड़ी होगी?

मुझे लगता है कि यह थोड़ा सा cresting है, लेकिन यह चारों ओर रहना होगा। कुछ उच्च प्रोफ़ाइल परियोजनाओं को वित्त पोषित किया जाएगा, और बहुत से छोटे लोग। यह एक महान अवधारणा है!

गेम बनाने के लिए सार्वजनिक निवेश का उपयोग करने में अंतर्निहित चुनौतियां क्या हैं?

लोग इसे करने के लिए धन प्राप्त करने से पहले अपनी परियोजना को देखना चाहते हैं! और यह एक पूर्णकालिक नौकरी जवाब देने वाले लोगों और इतने पर है। इसके अलावा, यह बताते हुए कि आप अंतिम परियोजना को अभी तक देखे बिना देख रहे हैं!

पंद्रह साल पहले आयन तूफान के साथ काम करते समय आपकी रचनात्मक प्रक्रिया आज अलग कैसे होती है? बीस साल पहले आईडी के साथ काम करने की तुलना में?

… एक बार मुझे पता था कि मैं अस्पताल में था और मरने वाला नहीं था, यह आकर्षक था।

विचार मेरे साथ एक ही तरीके से आते हैं। मेरे पास एक फिल्म समारोह समारोह में टेरी गिलियम से बात करने में सक्षम होने का भाग्य था, और वह भी वही था। आपके पास प्रारंभिक अवधारणा है, और फिर चीजें दिखाई देती हैं जो इसे अधिक से अधिक परिभाषित करने के लिए चिपक जाती हैं, और एक महत्वपूर्ण एक क्लिक करता है और बूम: आपके पास यह है। और इसके लाखों-केवल-समझने वाले विचारों से इसका प्रवाह होता है, और गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ इससे बाहर निकलता है। मेरे ज्यादातर बड़े विचार शॉवर और बाथरूम में मेरे पास आते हैं। मुझे आश्चर्य है कि कितने महान विचार खो गए हैं क्योंकि लोग जॉन में गुस्से में पक्षियों को खेल रहे हैं!

आईओएन में, यह एक बड़ी टीम के लिए एक परियोजना बना रहा था, जिसका मतलब है कि बहुत से प्रतिनिधिमंडल। आईडी पर, यह बहुत तेज था। हमें एक विचार की जरूरत थी, मैं एक त्वरित के साथ आया था और हम आगे बढ़ेंगे। पहली बार जब हम मिलान करने वाली थीम के लिए चारों ओर देखते थे वोल्फेंस्टीन 3 डी था।

आपके करियर के पहले पंद्रह वर्षों में एज प्रौद्योगिकी काटने पर काम करना पड़ा। वीडियो गेम में एज प्रौद्योगिकी काटने की परिभाषा अब अलग है; यह अब बेहतर ग्राफिक्स और एआई के बारे में नहीं है, बल्कि बेहतर सेवाएं और रचनात्मक उपकरण है। वंडर की दुनिया का किनारा किनारे बनाता है ?

डेटा बनाने के लिए हम इसे आसान और "स्वचालित" बनाने के लिए बड़ी मात्रा में काम कर रहे हैं। इसे संपादित करने के लिए इसे संपादित करना मजेदार होना चाहिए।

आपके खेल हमेशा मुख्य रूप से एकल खिलाड़ियों के लिए रहे हैं, लेकिन लोगों को लगता है कि पूरी तरह से एकल खेल विलुप्त हो रहा है। सिंगल प्लेयर गेम का भविष्य क्या है?

मैं, किसी भी तरह से नहीं सोचता कि सिंगल प्लेयर गेम विलुप्त हो जाएगा। यह सच है कि एफपीएस गेम्स को मल्टीप्लेयर मोड की आवश्यकता है, लेकिन अन्य शैलियों के लिए, अभी भी सिंगल प्लेयर के लिए बहुत सी जगह है।

लोग अभी भी प्लेटफार्म क्यों बजाते हैं? शैली क्यों सहन करती है?

मुझे लगता है कि यह खिलौनों के साथ खेलने के समान शैली है। यह विशाल अन्वेषण और उपलब्धि की अनुमति देता है, और लोगों को थोड़ी देर के लिए [इसे] में भागने के लिए एक चरित्र देता है। इसके अलावा 2 डी प्लेटफार्म आपको गेम उपन्यास बनाने के लिए विचारों पर अपना समय बिताने के दौरान सीमाएं बनाता है। जब आप विचारों के बारे में हैं तो आप गेम इंजन और उच्च तकनीक के बारे में ज्यादा चिंतित नहीं हैं।

कमांडर कीन पीसी पर पहली गुणवत्ता, चिकनी स्क्रॉलिंग प्लेटफार्म गेम थी, और इसके प्रशंसकों के समूह के लिए, इसका मतलब बहुत था। मेरे पास लोग लगभग हर दिन मुझे दयालु टिप्पणियों के साथ पिंग करते हैं। कुछ लोगों के लिए, यह अपने बचपन बना दिया, जब उनके पास भागने के लिए कहीं और नहीं था। वे पत्र दिल से भरे हुए हैं और मेरे लिए दुनिया का मतलब है। यदि इसकी कोई अन्य विरासत नहीं है, तो यह बहुत है।

उत्सुक modders के एक सक्रिय समुदाय भी है। तो क्या युवा लोग उत्सुकता से बंधे हैं, वहां एक पीढ़ी है जो उसे याद करती है, मुझे लगता है।

शेकर के साथ क्या हुआ ? क्या आप और ब्रेंडा ब्रैथवाइट इस परियोजना को किसी बिंदु पर फिर से देखने की योजना बना रहे हैं?

आखिरकार हमने इसके बारे में बात की, ब्रेन्डा इसे एक पेपर गेम बनाने जा रही थीं। एक आरपीजी बनाने के लिए इतना महंगा है, यह इसके लिए किकस्टार्टर का प्रयास करने के लिए एक खिंचाव था।

मैं समझता हूं कि 2010 में आपको स्ट्रोक था। आपकी बीमारी और वसूली ने आपको कलाकार के रूप में कैसे बदल दिया?

खैर, एक बार मुझे पता था कि मैं अस्पताल में था और मरने वाला नहीं था, यह आकर्षक था। मेरे पास निचला बायां पोंटिन स्ट्रोक था, इसलिए यह मेरे शरीर के दाहिने तरफ मांसपेशियों को प्रभावित करता था। उन्हें फिर से कनेक्ट या फिर से सीखना आकर्षक था। स्ट्रोक के कुछ दिन बाद, अचानक यह "ओएच था! इस तरह आप एक चम्मच का उपयोग करते हैं! "मैंने जो कुछ भी करने के लिए कहा था, मैंने तीन गुना कठिन परिश्रम किया।

यह मुझे अब चीजों को करने के लिए सिखाया। मैं वापस उत्सुक नहीं हो सका, इसलिए गुप्त स्पेसशिप क्लब होना था। मुझे वह कैमरा मिला जो मैं हमेशा चाहता था। मैं उन परियोजनाओं को देख रहा हूं जिन्हें मैं खत्म करना चाहता हूं और जिन चीजों को मैं अधिक सक्रिय रूप से करना चाहता हूं। और हर जन्मदिन भयानक है । मुझे एक और मिल गया!

2023 में वीडियो गेम कैसा दिखेंगे?

अब से दस साल, हम डिवाइस-केंद्रित दुनिया की बजाय डेटा-केंद्रित दुनिया में जा रहे हैं। आपके पास सामान है, लेकिन जब तक आप इसे नहीं चाहते हैं तब तक यह स्थानीय नहीं है। यह मस्तिष्क में सीधे बीम छवियों के लिए जल्द ही होगा, लेकिन यह बहुत दूर नहीं होगा। स्टार ट्रेक: द नेक्स्ट जेनरेशन में बैज बैज की तरह हो सकते हैं। खेल पेपर के रूप में पतले ठंडा मोड़ने योग्य स्क्रीन पर होंगे। सभी उपकरणों में आपका डेटा, आपका मीडिया और आपके गेम होंगे। यही कारण है कि मैं इस विचार पर वर्ल्ड ऑफ वंडर के साथ एक प्रमुख शुरुआत करना चाहता हूं।

यदि आप किसी भी वीडियो गेम को तकनीक की बाधाओं से मुक्त कर सकते हैं, तो यह क्या होगा? आप कल्पना कर सकते हैं कि कुछ भी।

मैं सभी प्रकार के खेल बनाना चाहता हूं, लेकिन आपके प्रश्न की भावना के करीब एक मैं असली दुनिया में मैमो किए गए एक एमएमओ बनाउंगा। आपका घर तुम्हारा है। लोग सार्वजनिक क्षेत्रों में अपने परिदृश्य बना सकते हैं। आप कहीं भी जा सकते हैं जो सरकार पर प्रतिबंध नहीं है। आप अन्य संस्कृतियों में भाग ले सकते हैं, देखें कि यह अन्य शहरों में कितना अच्छा या बुरा है। यह देखने के लिए कि आपकी पसंद क्या है, अपनी दौड़ और कक्षा और लिंग को फिर से कल्पना करें। आप अनुभव कर सकते हैं कि यह महल में रहने के लिए क्या पसंद है, या तीसरे दुनिया के देश में जीवित रहने की कोशिश करें। और फिर अन्य युग में समय-शिफ्ट करें और वही करें। मुझे लगता है कि अच्छी तरह से बनाने के लिए केवल आधे बिलियन खर्च होंगे। कोई लेने वाला?