ग्रे गुओ कमांड एंड कॉनकर-स्टाइल रणनीति के दिनों में एक नया रूप लेते हैं - जुआ - 2019

बिच्छू "यहाँ प्राप्त करें!" (मौत का संग्राम) (मई 2019).

Anonim

हम कमांड एंड कॉंकर के दिनों से काफी लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन पेट्रोग्लिफ गेम्स की टीम - सीएंडसी के रचनाकारों द्वारा स्थापित, कोई बड़ा सौदा नहीं - वह उस पर वापस जाना चाहेंगे। शायद थोड़ी कम लाइव-एक्शन पनीर के साथ, थोड़ा और एलियंस-आने वाले विज्ञान-फाई एक्शन।

ग्रे गुओ, पेट्रोग्लिफ़, ग्रे बॉक्स और वेता वर्कशॉप से ​​ताजा घोषित वास्तविक समय रणनीति गेम दर्ज करें जो अभियान संचालित और मल्टीप्लेयर युद्धक्षेत्रों पर एक-दूसरे के खिलाफ तीन विषम रूप से संतुलित गुटों को पिट करता है। नए आईपी के लिए यह शुरुआती दिनों है, जिस विचार के लिए ग्रे बॉक्स द्वारा छेड़छाड़ की गई थी, लेकिन गेम के चिड़िया के आंखों के दृश्यों में से एक को यह पुष्टि करता है कि यह एक चमकदार रैपर वाला एक पुरानी शैली वाला आरटीएस है (और कुछ निफ्टी विचार, आप जल्द ही देखेंगे) इसके शीर्ष पर रखे गए हैं।

कहानी / संकल्पना

हम बहुत अकेले हैं। ग्रे गुओ की कहानी मानव जाति के दूर-दराज के भविष्य में स्थापित है, जब तक हम इंट्राग्लेक्टिक अंतरिक्ष यात्रा की चुनौतियों का सामना कर चुके हैं। सभी विदेशी कथाओं और व्यापक रूप से धारणाओं के लिए कि ब्रह्मांड में अन्य जिंदगी है, यह पता चला है कि मानव जाति के पास बहुत सारी जगह है। व्यापक खोज ने नौ जीवन-सहायक ग्रहों को बदल दिया, जिनमें से किसी पर भी बुद्धिमान जीवन के करीब कुछ भी नहीं मिला।

या तो हमने सोचा। मनुष्यों द्वारा खोजा गया अंतिम ग्रह, पारिस्थितिक तंत्र 9, वास्तव में एक विदेशी जीवन रूप, बीटास का घर बनाता है। वे भी आगंतुक हैं, और उन्होंने ग्रह पर एक समझौता स्थापित करने का फैसला किया है। इंसानों ने आखिरकार यह खोज लिया, और कहानी की खोज की गई कि उस खोज के बाद क्या होता है। संभवतः, बहुत सारी हिंसा है। खेल का शीर्षक तीसरा गुट, ग्रे गुओ कुछ बिंदु पर आता है, लेकिन यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि कैसे। अपने वर्तमान रूप में, अभियान 15 मिशनों में फैलता है, गुटों के बीच समान रूप से विभाजित होता है: पहले बीटा के साथ, फिर मनुष्यों के साथ, और अंत में असामान्य गुओ के साथ।

गेमप्ले

पुरानी समय की रणनीति। ग्रे गुओ में गेमप्ले काफी पारंपरिक आरटीएस है। आप शीर्ष-नीचे दृश्य से आधार और सेनाओं का निर्माण और प्रबंधन करते हैं, लक्ष्य के साथ हर अपराध को हमलावरों की कमजोरियों पर पूंजीकरण के साथ मिलते हैं, और एक अनुकूलनीय अपराध के साथ हर रक्षा में छेद लगाते हैं। गेम के मूल सिस्टम और यूजर इंटरफेस तुरंत परिचित हैं। हमें खेल खेलने का मौका नहीं मिला, लेकिन यह एक स्वीकार्य रूप से slick-yet-पारंपरिक आरटीएस का हिस्सा दिखता है।

विनिर्देशों के लिए किसी भी तरह के अधिकार से बात करना मुश्किल है क्योंकि हमने वास्तव में गेम अभी तक नहीं खेला है, लेकिन कार्रवाई उन संसाधनों के आस-पास बहती है जो आप ऊर्जा में परिवर्तित करते हैं और एक सेना बनाने के लिए उपयोग करते हैं, जिसे आप भेजते हैं दुश्मन स्क्वैश। सीधी चीजें। भूमि इकाइयों और वायु इकाइयों, मोबाइल सुरक्षा और निश्चित प्रतिस्थापन, और देर से युद्ध महाकाव्य इकाइयां हैं। प्रत्येक गुट के लिए एक बहुत ही अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, लेकिन जो हिस्सों उन्हें बनाते हैं वे सभी परिचित होते हैं।

मानव स्थिति। ग्रे गुओ का मानव गुट किले के निर्माण के विचार के आसपास बनाया गया है, या आपके लिए आरटीएस वैलेट्स के लिए "कछुआ" है। सबसे पहले आप केंद्रीय स्थान पर मुख्य पावर कोर के चारों ओर एक आधार स्थापित करते हैं। वह आधार नहीं चलता है, लेकिन मनुष्यों के पास दूरस्थ स्थानों से संसाधन एकत्र करने के लिए तेज़ी से इकाइयां होती हैं। उन्हें नक्शे के चारों ओर तेजी से चलती सेनाओं के लिए टेलीपोर्टेशन तकनीक भी मिली है।

तकनीकी सुविधाओं को अपग्रेड करने के लिए उत्पादन-केंद्रित कारखानों और एयरफील्ड (जो दोनों बिल्ड इकाइयां) से मानव आधार के सभी घटक या तो सीधे मुख्य पावर कोर से जुड़े होते हैं या पावर कंडिट के माध्यम से उससे जुड़े होते हैं। गुट के बेस-बिल्डिंग की केंद्रीकृत प्रकृति का मतलब है कि आपको बिंदु सुरक्षा, जैसे टर्रेट और दीवारों पर भारी भरोसा करना होगा, जिसे अलग-अलग इकाइयों के साथ मजबूत किया जा सकता है। आप मानव गुट के रूप में क्षेत्र का दावा करने के लिए लड़ते नहीं हैं; इसके बजाय, आप अपनी विशाल नींव के चारों ओर अपनी नींव को किनारे लगाते हैं जिसे आप अपने विरोधियों को पूरी तरह से खत्म करने के लिए टेलीपोर्ट करते हैं।

बीटा बैंड बीटा इंसानों के लिए सीधा विपरीत है कि उन्हें मोबाइल बनने के लिए बनाया जाता है। यह गुट एक एकल, केंद्रीय अड्डों पर भारी निर्भर नहीं है। बीटा गुट विभिन्न आकारों के कई पावर हब बना सकते हैं। प्रत्येक हब में दो, चार, या छः नोड होते हैं (आपके द्वारा बनाए गए आकार के आधार पर), कौन सा समर्थन सुविधाएं - कारखानों, एयरफील्ड, रिफाइनरीज़, और टेक सुविधाएं - संलग्न की जा सकती हैं। प्रत्येक सुविधा मनुष्यों के लिए बहुत अधिक काम करती है, हालांकि बीटा रिफाइनरियां धीमी संसाधन संग्रहकर्ताओं के साथ आती हैं, जो कि गुट के निर्माण के लिए गुट के अधिक दृष्टिकोण के खिलाफ संतुलन के रूप में कार्य करती हैं।

बीटा दीवारों और बिंदुओं की रक्षा कर सकती है, इंसानों की तरह, लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि उनका मुख्य लाभ क्षेत्र फैलाने और जीतने की क्षमता है। बीटा बेस को लगभग कहीं भी बनाया जा सकता है, और एक स्मार्ट प्लेयर धीरे-धीरे पूरे मानचित्र में अपनी पहुंच फैलाएगा। वे इंसानों की तरह टेलीपोर्ट करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, लेकिन सही स्थानों पर कारखाने के केंद्रों के साथ एक अच्छी तरह से तैनात बीटा सेना कल्पना की जा सकती हर दिशा से अंतहीन लक्ष्य पर स्ट्रीम कर सकती है।

गुओ जा रहे हैं। ग्रे गुओ … अलग है। सच में, ऐसा कुछ ऐसा नहीं है जिसे हमने आरटीएस में पहले देखा है। "गुट" एक विशाल "मदर गो" ब्लॉब के विचार के आसपास बनाया गया है जो पूरी तरह से मोबाइल है। पहाड़ियों, पहाड़ों, यहां तक ​​कि दुश्मन की दीवार भी गुओ के लिए एक समस्या नहीं है। यह बस किसी भी संसाधन नोड्स, दुश्मन इकाइयों, या संरचनाओं को घेरने के साथ, साथ उजागर करता है। मदर गुओ आकार में बढ़ता है क्योंकि यह अधिक पदार्थ को अवशोषित करता है, अंततः इतना बड़ा हो जाता है कि आप अधिक मां गुओ को विभाजित कर सकते हैं।

ग्रे गुओ गुट पारंपरिक अर्थ में आधार या किसी भी प्रकार की संरचना का निर्माण नहीं करता है। सभी संसाधन एकत्रण और इकाई उत्पादन मदर गो (ओं) को सौंपा गया है, जो एक शक्तिशाली के रूप में भी कार्य करता है - यदि कम स्वास्थ्य-आक्रामक इकाई स्वयं ही है। पारंपरिक अर्थ में कोई आधार नहीं है। मदर गुओ बढ़ता है क्योंकि यह संसाधनों को अवशोषित करता है, फिर नए गो ब्लॉब्स बनाने के लिए खुद को विभाजित करता है या टैंक और पैदल सेना जैसे अधिक विशिष्ट आरटीएस इकाइयों के निर्माण पर खुद को "खर्च" करता है। एकाधिक गुओ ब्लब्स एक बड़े गुओ में पुनर्निर्माण कर सकते हैं, लेकिन अन्य सभी इकाइयों को "खर्च" संसाधनों के रूप में गिना जाता है; वे तब तक चलते रहते हैं जब तक वे नष्ट नहीं हो जाते हैं, लेकिन उन्हें हमेशा बनाए गए अंतरिक्ष ब्लॉब से हटा दिया जाता है।

इन सभी तत्वों ने गेमप्ले को काफी हद तक हिलाकर रखने का वादा किया है। अचानक आपको एक गुट मिला है जो आसानी से आपके क्षेत्र में जा सकता है और क्षति का कारण बन सकता है - यह बताए कि इकाइयों को स्पॉट करने के लिए यह जगह नहीं बनती है - भले ही आप दुश्मन की प्रगति में बाधा डालने के लिए बनाए गए किसी भी सुरक्षा के बावजूद हों। यदि आप गो के रूप में खेलने जा रहे हैं, तो आपको सेना बनाने के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करना होगा, लेकिन हमले पर चढ़ने के समय आने पर आपको बहुत अधिक लचीलापन मिल गया है।

प्रदर्शन

रेट्रो आंख कैंडी। स्क्रीन के नीचे शीर्ष-डाउन व्यू और हॉटकी-आधारित कमांड बार में पुराना स्कूल स्वाद है, लेकिन बनावट और दृश्य प्रभाव स्पष्ट रूप से कुशल रचनाकारों का उत्पाद हैं। व्यक्तिगत बनावट में बहुत अधिक जानकारी है, विशेष रूप से स्पष्ट जब आप फ़ंक्शन-ओवर-फॉर्म-बीटा के स्पाइडर-जैसे कन्स्ट्रक्टर को बेस के साथ जोड़कर देखते हैं। स्क्रीन पर सबकुछ अलग-अलग इकाइयों से जटिल इलाके तक चलता है।

ले जाओ

ग्रे गो एक क्लासिक शैली पर एक ताजा लेने के रूप में आकार देने लगते हैं। तीन गुटों के विषम डिजाइन में बहुत से रणनीतिक वादे होते हैं, विशेष रूप से एक बार जब आप समझते हैं कि जंगली रूप से अलग गुओ गुट कैसे खेला जाता है। पेट्रोग्लिफ़ और ग्रे बॉक्स एक स्टीम-आधारित पीसी अनन्य के रूप में गेम को देखते हैं, जिसमें एक इलाके संपादक और लॉन्च पर लैन प्ले के लिए समर्थन शामिल करने की योजना है। वे इस बात पर जोर देना चाहते हैं कि यह एक मुक्त-टू-प्ले निर्माण नहीं है, लेकिन पुनरावृत्त, सामुदायिक-समर्थित विकास ला लाम अर्ली एक्सेस एक अलग संभावना है।