जीडीसी 2014 खत्म हो गया है, लेकिन शो से इन गेमिंग रुझान अभी शुरू हो रहे हैं - जुआ - 2019

जियो 1 जीबी डेटा तुरंत खतम / समस्या को हल / अपने शुद्ध डेटा / आधिकारिक 100% काम अपनी नहीं चाल को नियंत्रित (मई 2019).

Anonim

सैन फ्रांसिस्को में 28 वें गेम डेवलपर्स सम्मेलन का निष्कर्ष निकाला गया है, लेकिन हमने जो गेम और टेक्नोलॉजी देखी है, वहां आने वाले वर्षों के लिए गूंज जाएगा। ओकुलस वीआर ने हमें दिखाया कि हार्डवेयर डेवलपर्स अपनी दूसरी पीढ़ी के ऑकुलस रिफ्ट के साथ गेमिंग के भविष्य को आकार देने के लिए उपयोग कर रहे हैं, सोनी ने वीआर मैदान में प्रवेश किया है, और डेवलपर उनके द्वारा बनाए गए तरीके को बदलना जारी रखते हैं। यह एक बड़ा शो था।

डिजिटल ट्रेंड्स 'गेमिंग एडिटर्स एडम रोसेनबर्ग और रयान फ्लेमिंग पूरे हफ्ते सैन फ्रांसिस्को में मैदान पर थे, डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ बात करते हुए, प्रदर्शन पर नवीनतम हार्डवेयर की जांच करते हुए, और जीडीसी को जो कुछ भी पेश करना था, उसे देखते हुए। यहां, उन्होंने शो से बाहर आने वाले सबसे महत्वपूर्ण विषयों को तोड़ दिया, और रुझान जो हम आने वाले लंबे समय तक सुनेंगे।

वास्तविकता स्थानांतरित करना

एडम रोजेनबर्ग

2014 गेम डेवलपर के सम्मेलन की बड़ी, चमकदार, आकर्षक आकर्षक मार्की प्रवृत्ति थी - बिल्कुल किसी के आश्चर्य की बात नहीं - आभासी वास्तविकता। ओकुलस वीआर की वर्चुअल रियलिटी हेडसेट ने एक साल पहले अपनी डेविट शुरुआत की थी, और उस समय से जब यह भविष्य के तकनीक के एक शांत-लेकिन-मोटे टुकड़े से चली गई, तो प्रौद्योगिकी के प्रभावशाली यथार्थवादी टुकड़े तक।

बेशक, जीडीसी 2014 सिर्फ ओकुलस से अधिक था। सोनी ने अपने स्वयं के प्रोजेक्ट मॉर्फियस, एक डाफ्ट पंक-दिखने वाली हेडपीस के साथ कदम बढ़ाया, जो कई मायनों में पामर लकी के निर्माण के स्तर पर है। प्रतिस्पर्धी वीआर मशीन समान नहीं हैं, लेकिन प्रत्येक - अपने वर्तमान रूप में - विभिन्न शक्तियों को प्रदर्शित करता है।

उदाहरण के लिए, रिफ्ट, धुंधलापन को कम करने के साथ काफी आगे है, इतनी शुरुआती डेवलपर किट में आम है, जो गति बीमारी को प्रेरित करता है। ऑकुलस 'जल्द से जल्द रिलीज डीके 2 डेवलपर्स के लिए भी आसानी से उपलब्ध है। सोनी ने दूसरी ओर, वीआर इनपुट को कैसे काम करना चाहिए, इस सवाल का जवाब देने में महत्वपूर्ण प्रगति की है। प्लेस्टेशन 4 आई कैमरा पहले से ही कुछ डेमो में पूर्ण शरीर की गतिविधियों को पढ़ रहा है, और सोनी के मोशन-सेंसिंग मूव कंट्रोलर वीआर स्पेस में 1: 1 हाथ और बांह आंदोलन अनुवाद की अनुमति देते हैं। वे खुद को अलग-अलग दर्शकों के लिए भी स्थिति में रखते हैं, ओकुलस पीसी बाजार को बाहर निकालकर, और सोनी अपने स्वयं के कंसोल पर नजर रखता है।

कोई भी डेवलपर हो सकता है

रयान फ्लेमिंग

यदि आपके पास शक्तिशाली शक्तिशाली कंप्यूटर है और आप एक छोटे से मासिक शुल्क का भुगतान करने के इच्छुक हैं, तो आप एक स्वतंत्र गेम डेवलपर बन सकते हैं। शायद एक अच्छा नहीं - आपको इसके लिए अभ्यास, प्रतिभा और प्रेरणा की आवश्यकता है - लेकिन अब आपके पास औजारों तक पहुंच है जो औसत व्यक्ति को यथार्थवादी रूप से पहले तक पहुंच नहीं है।

यह अभूतपूर्व कदम किसी को भी एक ही उपकरण के साथ एक ही उपकरण के साथ गेम बनाने की इजाजत देता है, केवल कल्पना और समर्पण से ही सीमित है।

एपिक गेम्स और क्राइटेक दोनों ने इस हफ्ते घोषणा की कि उनके विकास इंजन - अवास्तविक इंजन 4 और क्राइइंजिन क्रमशः - सब्सक्रिप्शन मॉडल के माध्यम से प्रशंसकों को पेश किए जाएंगे। यह गेमिंग इंजन के साथ अनसुना नहीं है, लेकिन कीमत आमतौर पर बहुत अधिक है; अब आप अवास्तविक इंजन और उसके सभी पेशेवर औजारों को $ 19 प्रति माह और किसी भी गेम से सकल राजस्व का 5 प्रतिशत प्राप्त कर सकते हैं, जबकि क्रेटेक इंजन की कीमत 9 .90 डॉलर है। एपिक इंजन के स्रोत कोड की पेशकश भी कर रहा है और इस सौदे को मीठा करने के लिए अपने कर्मचारियों से मदद करता है, जबकि क्रेटेक कोई रॉयल्टी नहीं ले रहा है।

यह अभूतपूर्व कदम किसी को भी एक ही उपकरण के साथ एक ही उपकरण के साथ गेम बनाने की इजाजत देता है, केवल कल्पना और समर्पण से ही सीमित है। हालांकि, एक ही पैमाने पर काफी नहीं होने पर, एवरक्वैस्ट लैंडमार्क जैसे कई प्रभावशाली ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स निर्माण गेम भी हैं और जिस तरह से आप एक गेम के भीतर दुनिया को बनाने और साझा करने की अनुमति देते हैं (जल्द ही दोनों पर अधिक)। Minecraft सोचो, लेकिन अधिक मजबूत उपकरण के साथ। अपने खुद के खेल बनाना कभी आसान नहीं रहा है।

पारदर्शिता

एडम रोजेनबर्ग

"अर्ली एक्सेस" शब्द gamers के लिए तेजी से परिचित है, और अच्छे कारण के लिए। यह मोजांग के माइनक्राफ्ट की सफलता थी जिसने डेवलपर्स को परंपरागत रूप से देखा जाने के मुकाबले बहुत पहले चरण में प्रशंसकों को सामग्री प्रदान करने के लिए प्रेरित किया, जिससे प्रशंसकों ने खेल को आकार देने में एक छोटे से कहा। इस भीड़-समर्थित विकास मॉडल में पिछले वर्ष की तुलना में तेज तेज रहा है, किकस्टाटर जैसे नए फंडिंग अवसरों और डिजिटल वितरण के बढ़ते प्रसार के कारण उतना ही बढ़ गया है क्योंकि यह अवरुद्ध विश्व-निर्माता की सफलता से है।

"अर्ली एक्सेस" वाल्व की स्टीम सेवा के लिए विशिष्ट है, लेकिन भीड़-समर्थित विकास जीडीसी 2014 में डेवलपर्स और मीडिया के बीच चर्चा का एक लगातार विषय था। हम आने वाले वर्ष में बहुत अधिक गेम देखने जा रहे हैं जो सभी समावेशी सामग्री निर्माण के लिए दृष्टिकोण, और कई सम्मेलन की वार्ता उन तेजी से विस्तारित बाधाओं के विकास पर केंद्रित है।

विकास के लिए यह खुले फोकस जरूरी नहीं है कि हर खेल के साथ काम करें, लेकिन यह स्पष्ट रूप से इंडी स्पेस के भीतर एक बड़ा प्रेरक बन गया है। शो में हमने देखे जाने वाले सबसे आशाजनक प्रयासों में से एक - नवागंतुक स्टूडियो जेविएंट्स लिचडम: बैटलमेज - अब स्टीम अर्ली एक्सेस के माध्यम से उपलब्ध है, और हमारे डेमो में हमने जो टुकड़ा देखा है (उस पर जल्द ही अधिक) जैसा कि कुछ में से पॉलिश किया गया था हमने पिछले कुछ वर्षों में सर्वश्रेष्ठ एएए निशानेबाजों को देखा है।

फ्री-टू-प्ले पीसी मॉडल बन रहा है

रयान फ्लेमिंग

यह खबर नहीं है कि अधिक से अधिक डेवलपर पारंपरिक खुदरा मॉडल का उपयोग करने के बजाय पीसी गेम के लिए एक फ्री-टू-प्ले मॉडल देख रहे हैं, लेकिन आश्चर्य की बात यह है कि यह पेंडुलम कितना दूर है। एक बार जब एक छोटी उप-शैली पीसी गेम के लिए प्रमुख वित्तीय मॉडल बनने के रास्ते पर थी। अलग-अलग कीमतों के साथ अभी भी बहुत सारे इंडी गेम हैं, साथ ही एएए गेम्स पीसी और कंसोल के लिए विकसित किए गए हैं, जिनकी लागत 60 डॉलर होगी, लेकिन अधिक से अधिक डेवलपर्स नए मॉडल को आजमाने का विकल्प चुन रहे हैं। और क्यों नहीं?

एक मानक मूल्य निर्धारण मॉडल अभी तक नहीं जा रहा है, लेकिन गति निश्चित रूप से स्थानांतरित हो रही है।

शिफ्ट के कारण का एक हिस्सा गेमिंग का वैश्वीकरण है। चीन, विशेष रूप से, ग्रह पर सबसे बड़े गेमिंग बाजारों में से एक के रूप में उभरा है, और चीन में गेमिंग से बनाए गए अधिकांश राजस्व मुक्त-टू-प्ले पीसी गेम से आता है। रूस मुफ्त में खेलने के लिए भी गले लगा रहा है, और यह वर्गामिंग जैसी कंपनियों से अविश्वसनीय कहानियों को सुनने के लिए अधिक आम हो रहा है, जिसने दुनिया के टैंक के साथ अकेले उस देश में 1.1 मिलियन से अधिक समवर्ती उपयोगकर्ताओं को रिकॉर्ड किया था।

फ्री-टू-प्ले गेमिंग में बहुत पैसा कमाया जा सकता है। पिछले साल दक्षिण कोरियाई खेल क्रॉसफायर ने करीब 1 बिलियन डॉलर कमाए, और दंगा खेलों के लीगेंड लीगेंड ने $ 624 मिलियन की कमाई की। वे संख्या प्रकाशकों के नोटिस के प्रकार हैं। एक मानक मूल्य निर्धारण मॉडल अभी तक नहीं जा रहा है, लेकिन गति निश्चित रूप से स्थानांतरित हो रही है। जैसा कि करता है, लोग खेल खेलते हैं जिस तरह से खेल सकते हैं।

अगला…

जीडीसी किताबों में हो सकता है, लेकिन ई 3 कुछ महीनों दूर है और गेमिंग समुदाय इस जून के शो के लिए लॉस एंजिल्स में जाएगा। नए कंसोल को अपने पैर ढूंढने के साथ, नए हार्डवेयर को उद्योग को बदलने के लिए तैयार किया गया है, और डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले व्यवसाय करने के नए तरीकों, 2014 को एक बहुत ही रोचक वर्ष के रूप में आकार दिया जा रहा है।