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आयातकों पर निंटेंडो दरारें
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आयातकों पर निंटेंडो दरारें
कानूनी आदेश किसी भी आइटम की बिक्री को संदर्भित करते हैं जो यूरोप में निंटेंडो द्वारा प्रकाशित नहीं किया गया है - वह सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर हो - और पूर्व में निंटेंडो द्वारा पिछले कई कार्यों से पालन करें, जिसमें आयातित निंटेंडो ले जाने के लिए सीईएक्स गेम्स के मुकदमे शामिल हैं उत्पादों।पिछले महीने, कंपनी ने यूके स्थित आयातक टीक्यू खेलों पर दबाव डालने के लिए कानूनी दबाव लाया, जिससे ऑपरेशन बंद हो गया। न तो सोनी और न ही माइक्रोसॉफ्ट ने कभी आयातकों के खिलाफ इस तरह की कार्रवाई की है, और दोनों कंपनियों ने कम से कम निजी रूप से व्यक्त किया है कि उनके पास ऐसा करने की कोई योजना नहीं है।निंटेंडो मांग कर रहा है कि खुदरा विक्रेताओं ने समझौते पर हस्ताक्षर किए हैं कि वे अब आयातित वस्तुओं को बेचेंगे, और उनके आपूर्तिकर्ताओं के बारे में जानकारी के साथ बिक्री और स्टॉक रिकॉर्ड का विवरण प्रदान करेंगे - संभावित रूप से आयातकों को चेन को आगे बढ़ाने के लिए।हाल ही में कुछ खुदरा विक्रेताओं ने डर व्यक्त किया कि व्यापक आयात से पोक्मोन रूबी और नीलमणि की बिक्री में नुकसान हो सकता है जब खेल अंततः जुलाई के अंत में यूरोपीय तटों के लिए अपना रास्ता बनाते हैं - यूएस के खेलों के लॉन्च के चार महीने बाद, और जापानी रिलीज के आठ महीने बाद।यूरोपीय पीआर बॉस शेली फ्रेंड ने यूके ट्रेड पत्रिका एमसीवी को बताया, "निंटेंडो ने कई स्वतंत्र खुदरा विक्रेताओं को एक संघर्ष और विलम्ब पत्र जारी किया है।" "यह अपने विश्वव्यापी ट्रेडमार्क की सख्ती से रक्षा करता है और ऐसा करने से सभी खुदरा विक्रेताओं के लिए बाजार में उचित खेल सुनिश्चित होता है।"खपत वाले प्रशंसकों के विशेष रूप से निंटेंडो के मूल्यवान कोर उपभोक्ता, असहमत हो सकते हैं - विशेष रूप से जब से यह कदम उन खिताबों को खेलने से रोक देगा जो यूरोप के निंटेंडो इस क्षेत्र में रिलीज करने में असफल रहे हैं, जैसे अत्यधिक प्रशंसित पशु क्रॉसिंग।जीआई द्वारा देखे गए नवीनतम आंकड़े बताते हैं कि निंटेंडो के शीर्षक शीर्षक भी वास्तव में क्यूब के लिए व्यवसाय नहीं कर रहे हैं, ज़ेल्डा ने यूके में 100, 000 यूनिट यूनिट को तोड़ दिया है, लेकिन मेट्रॉइड प्राइम केवल 50, 000 इकाइयों के क्षेत्र में बिक रहा है तारीख। यह देखते हुए, और सॉफ़्टवेयर के बहुत देर से यूरोपीय रिलीज के लिए कंपनी द्वारा आलोचना की बाधा का सामना करना मुश्किल है, इस क्षेत्र में तेजी से अप्रासंगिक हो रहा है, जो इस क्षेत्र में तेजी से अप्रासंगिक हो रहा है और इस क्षेत्र में तेजी से अप्रासंगिक हो रहा है, इस नवीनतम कदम को देखना मुश्किल नहीं है। अपनी खुद की दुखी विफलता की व्याख्या करें।संबंधित समाचारों में, निंटेंडो यूके के महाप्रबंधक एंडी विलियम्स ने घोषणा की है कि वह शरद ऋतु में फर्म छोड़ने के लिए है - इस मामले में एमजीएम होम एंटरटेनमेंट के उपाध्यक्ष जनरल मैनेजर यूके के रूप में भूमिका निभाते हुए "चरागाह हिरण" के साथ।स्रोत: एमसीवी
Vivendi जहाजों GameCube के लिए हल्क
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Vivendi जहाजों GameCube के लिए हल्क
फिल्म में चित्रित घटनाओं के बाद एक कहानी रेखा सेट की विशेषता है, यह खेल परेशान वैज्ञानिक ब्रूस बैनर और उसके गुस्से में बदलते अहंकार, द हल्क, एक विनाशकारी कार्रवाई-साहस के माध्यम से, आप जो कुछ भी देखते हैं उसे नष्ट कर सकते हैं, और आपके द्वारा नष्ट की जाने वाली हर चीज एक हथियार हो सकती है । खिलाड़ी ब्रूस बैनर या द हल्क के रूप में दो प्रकार के गेमप्ले को मास्टर कर सकते हैं क्योंकि वे फेफम से लीड कैरेक्टर, मार्वल यूनिवर्स के परिचित खलनायक और विशेष रूप से गेम के लिए बनाए गए नए दुश्मनों से लड़ते हैं। क्रोध से उबरने वाली अपनी अतिमानवी शक्ति के साथ, हल्क किसी भी शारीरिक बाधा से गुजर सकता है और 45 से अधिक विनाशकारी हमलों के साथ अपने दुश्मनों को खत्म कर सकता है। रेडिकल एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, निंटेंडो गेमक्यूब के लिए हल्क ने 49.99 डॉलर का खुदरा मूल्य सुझाया है। ईएसआरबी द्वारा हिंसा के लिए एक वर्णक के साथ खेल "किशोर" को रेट किया गया है।एक बेहद संतोषजनक गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हुए, विवेन्दी यूनिवर्सल गेम्स और यूनिवर्सल पिक्चर्स ने एक एकीकृत सामग्री प्रोग्राम भी बनाया जो प्रशंसकों को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो दोनों फिल्म और गेम का अनुभव करते हैं। "कोड" के रोजगार के माध्यम से, विशेष फिल्म और गेम सामग्री को फिल्म की साजिश या पात्रों से संबंधित पासवर्ड की एक श्रृंखला के साथ अनलॉक किया जा सकता है।विवेन्दी यूनिवर्सल गेम्स के उत्तरी अमेरिका के अध्यक्ष और सीओओ लुक वन्हाल ने कहा, "हमने गेम के विकास के सभी चरणों के दौरान हमारे नाटकीय भागीदारों के साथ मिलकर काम किया है, जो मार्वल स्रोत सामग्री और आगामी फीचरफिल्म के लिए प्रामाणिक है।" । "हल्क दुनिया के सबसे प्रतिष्ठित सुपर नायकों में से एक है, और हम दुनिया भर में गेमर्स और प्रशंसकों को इस शक्तिशाली उत्पाद और अभिनव कोड प्रोग्राम दोनों को वितरित करने के लिए रोमांचित हैं।"यूनिवर्सल पिक्चर्स के उपाध्यक्ष मार्क शमूगर ने कहा, "हल्क गेम उपभोक्ताओं को भारी हल्क अनुभव के साथ प्रदान करने के लिए हमारी प्रतिबद्धता का एक अभिन्न हिस्सा है - जो सिनेमाघरों में वीडियो और वीडियो गेम पर हल्क की शक्ति प्रदान करता है।" "गेमप्ले को बलि किए बिना गेम एकीकरण के लिए फिल्म का एक प्रभावशाली स्तर हासिल किया गया है। फिल्म और गेम को पूरी तरह से गठबंधन किया गया है, इससे पहले कि आप हल्क को भी देख चुके हैं, वास्तव में आप हल्क बन जाते हैं - यह परम इच्छा पूर्ति है। "मूवी स्टोरी का इंटरेक्टिव एक्सटेंशनगेम के लिए अलग-अलग ब्रांड की एक नई कहानी और फिल्म की घटनाओं के बाद सेट करने के साथ, द हल्क परेशान वैज्ञानिक ब्रूस बैनर और उनकी गुस्से में बदलते अहंकार, हल्क की दुर्दशा का पालन करता है, क्योंकि वे मार्वल कॉमिक्स दुनिया से परिचित दुश्मनों और नए खलनायकों के विशिष्ट इस साहस के लिए। अपने लंबे समय के सहयोगी और सलाहकार, प्रोफेसर क्रॉफर्ड द्वारा धोखा दिया गया, ब्रूस अनजाने में हल्क की अवस्था को एक ओर्ब में छोड़कर, नेता के शिकार गिरने, हल्क की ऊर्जा का उपयोग करने के लिए "गामा" प्राणियों की निरंतर सेना को उजागर करने के लिए एक खलनायक इरादा जारी करता है। अब ब्रूस को अपने नए दुश्मन को सैन फ्रांसिस्को के माध्यम से, अल्काट्रज़ में, भारी सुरक्षा वाले सैन्य प्रतिष्ठानों में से अंत में और अंततः नेता के भयानक, असली फ्रीहोल्ड के लिए अपना नया दुश्मन आगे बढ़ाना चाहिए। केवल अपनी खुद की बिखरी हुई पहचान का सामना करके और उसके भीतर के जानवरों के नियंत्रण में ब्रूस के पास नेता के पागल इरादों को नष्ट करने की क्षमता होगी।दोहरी गेमप्ले और एक्शनहल्क गेम खिलाड़ियों को ब्रूस बैनर और द हल्क दोनों के लिए अद्वितीय दो अलग-अलग गेमप्ले शैलियों को मास्टर करने की अनुमति देता है। ब्रूस बैनर के रूप में, खिलाड़ी को सफलतापूर्वक मिशन पूरा करने के लिए उसके अंदर हल्क शामिल करने के लिए संघर्ष करते समय तर्क और चुपके की शक्तियों को नियोजित करना होगा। हल्क के रूप में, खिलाड़ी को 25 बड़े पैमाने पर, अत्यधिक विस्तृत और इमर्सिव वातावरण के माध्यम से अपना रास्ता शक्ति देना चाहिए, जो फिल्म द्वारा सीधे और गेम के लिए विशिष्ट है। उन्हें पांच तीव्र मालिकों की लड़ाई का सामना करना पड़ेगा, एक बार में 10 दुश्मनों को तोड़ दिया जाएगा और 45 से अधिक विनाशकारी हमलों के साथ दुश्मनों को नष्ट कर दिया जाएगा।असली दुनिया सिमुलेशनजबकि खिलाड़ी हल्क की अविश्वसनीय शक्ति और क्रोध को नियंत्रित करता है, वहीं वस्तुएं वास्तविक दुनिया में होने वाली हानि पर प्रतिक्रिया देती हैं, जो द्रव्यमान, पदार्थ और गुरुत्वाकर्षण के वास्तविक प्रभावों के अनुरूप व्यवहार प्रदर्शित करती हैं। उदाहरण के लिए कारें शरीर की क्षति, ग्लास शटर, टूटी हुई पाइप रोल दिखाने के लिए दीवारों से उछालती हैं। स्मैशिंग गेमप्ले को बढ़ाया जाता है क्योंकि वस्तुतः किसी ऑब्जेक्ट को हेपोन के रूप में इस्तेमाल या नष्ट किया जा सकता है।
निंटेंडो गेम बॉय एडवांस एसपी 1 मिलियन बेचता है
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निंटेंडो गेम बॉय एडवांस एसपी 1 मिलियन बेचता है
नया मॉडल लॉन्च होने के बाद, 10 मिनट प्रति मिनट, गैर-स्टॉप की दर से बेचा गया है।अपनी सफलता के निर्माण के लिए, निंटेंडो नए रंग के केसिंग लॉन्च कर रहा है। 8 सितंबर को, गोमेद (काला) और लौ (लाल) वर्तमान प्लेटिनम (चांदी) और कोबाल्ट (गहरे नीले) सिस्टम में शामिल हो जाएंगे।1 9 8 9 में अपनी स्थापना के बाद से, निंटेंडो गेम बॉय® लाइन दुनिया भर में सबसे सफल और गड़बड़ी वाली वीडियो गेम प्रणाली के रूप में घरेलू नाम बन गई है, जो 150 मिलियन से अधिक इकाइयों और दुनिया भर में डेढ़ अरब से अधिक खेलों के माध्यम से बिक रही है।अमेरिका के निंटेंडो के कार्यकारी उपाध्यक्ष पीटर मैकडॉगल कहते हैं, "हमारे उद्योग में, एक मिलियन से अधिक इकाइयों को बेचने वाला कोई भी उत्पाद एक प्रमाणित मेगा-हिट है।" "होम बॉय एडवांस एसपी के लिए प्रत्येक होम कंसोल सिस्टम को आउटसोर्स करने के लिए गेम पर गेमिंग की लोकप्रियता के लिए प्रमाण पत्र है।"गेम बॉय एडवांस एसपी लगभग सभी 1, 300 गेम बॉय टाइटल के साथ संगत है जिसमें वर्तमान 375-शीर्षक गेम बॉय एडवांस-विशिष्ट लाइब्रेरी शामिल है जो वर्ष के अंत तक 500 से अधिक तक बढ़ जाएगी। इसके अलावा, गेम बॉय एडवांस और निन्टेन्दो गेमक्यूब के बीच महत्वपूर्ण सॉफ्टवेयर शीर्षक लिंक की बढ़ती संख्या "¢।निंटेंडो पोर्टेबल और कंसोल गेम चार्ट दोनों पर भी गति स्थापित कर रहा है। नि: शुल्क प्रशंसित द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: द विंड वेकर "¢ निंटेंडो गेमक्यूब के लिए, और गेम बॉय एडवांस के लिए पोकए मोन® रूपी और पोकए मोन® नीलमणि दोनों मार्च की लॉन्च तिथियों के बाद से दस लाख यूनिट-विक्रेता स्थिति तक पहुंच गए हैं, और इस प्रकार 2003 में उद्योग के तीन सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले खेलों का प्रतिनिधित्व करते हैं।क्योटो, जापान के इंटरैक्टिव मनोरंजन, निन्टेन्दो कं, लिमिटेड के निर्माण में विश्वव्यापी नेता और नवप्रवर्तनक, अपने लोकप्रिय घर और पोर्टेबल वीडियो गेम सिस्टम के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का निर्माण और विपणन करता है। प्रत्येक वर्ष, सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले गेम बॉय® एडवांस और निन्टेन्दो गेमक्यूब के लिए सैकड़ों नए खिताब "¢ सिस्टम निंटेंडो की विशाल गेम लाइब्रेरी का विस्तार करते हैं और सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए गुणवत्ता वाले वीडियो गेम के समृद्ध, विविध मिश्रण प्रदान करने की परंपरा को जारी रखते हैं। 1 9 83 में अपनी पहली होम वीडियो गेम सिस्टम की रिहाई के बाद से, निंटेंडो ने वैश्विक स्तर पर 1.8 बिलियन से अधिक वीडियो गेम बेचे हैं, जो मारियो "¢ और गधा काँग®® जैसे स्थायी उद्योग आइकन बनाते हैं और मेट्रॉइड" जैसे लोकप्रिय संस्कृति फ्रेंचाइजी घटनाओं को लॉन्च करते हैं, ज़ेल्डा "¢ और Pokà © mon®। रेडमंड, वॉश में स्थित एक पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनी, निंटेंडो ऑफ अमेरिका इंक, पश्चिमी गोलार्ध में निंटेंडो के संचालन के लिए मुख्यालय के रूप में कार्य करती है।
पैनासोनिक सोनी रणनीति को अपनाने नहीं
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पैनासोनिक सोनी रणनीति को अपनाने नहीं
पैनासोनिक-ब्रांड उत्पादों के पीछे ओसाका स्थित कंपनी लंबे समय से प्रतिद्वंद्वी सोनी कार्पोरेशन से स्पष्ट रूप से अलग दृष्टिकोण ले रही है, जिसने पिछले सप्ताह एक नया प्लेस्टेशन 2 का अनावरण किया था जिसमें गेम कंसोल के साथ डीवीडी रिकॉर्डर और टीवी ट्यूनर जैसी सुविधाएं शामिल हैं।मत्सुशिता के सीनियर मैनेजिंग डायरेक्टर काजूओ टोडा ने कहा, "हमें लगता है कि मांगें अलग-अलग हैं इसलिए हमारी रणनीति में हम उन्हें अलग-अलग विकसित करेंगे।"टोडा ने कहा कि कंपनी के विश्लेषण से पता चलता है कि गेम और मनोरंजन वास्तव में मिश्रण नहीं करते हैं और ऐसे उत्पादों ने ऐसा करने की कोशिश की जो बहुत अच्छी तरह से बेच नहीं पाए। मत्सुशिता खेल मशीनों पर निंटेंडो कंपनी के साथ काम करना जारी रखेगी और उस रणनीति में कोई बदलाव नहीं आया है, उन्होंने टोक्यो में एक पैनासोनिक शोरूम में संवाददाताओं से कहा।मत्सुशिता ने 2001 में केवल जापान में क्यू नामक एक उत्पाद बेचना शुरू किया जो कि डीवीडी प्लेयर के साथ निंटेंडो गेमक्यूब को जोड़ती है, लेकिन बिक्री छोटी है।इसके विपरीत, सोनी ने अपने उत्पाद रणनीति का एक प्रमुख हिस्सा के रूप में पीएसएक्स नामक "क्रॉसओवर" कंसोल दिखाया। मशीन इस साल जापान में बिक्री पर जा रही है और अगले साल की शुरुआत में संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप के लिए योजना बनाई गई है। सोनी प्लेस्टेशन 2, जिसमें एक डीवीडी प्लेयर शामिल है, नंबर 1 वीडियो गेम मशीन है, जिसमें दुनिया भर में 52.5 मिलियन बेचे गए हैं।टोडा ने कहा कि मत्सुशिता की रणनीति का एक प्रमुख हिस्सा पैनासोनिक ब्रांड को बढ़ावा देने के लिए वैश्विक विज्ञापन अभियान में 20 बिलियन येन (यूएस $ 16 9 मिलियन) से 30 अरब येन (यूएस $ 253 मिलियन) निवेश करना है। उन्होंने फिल्म निर्देशक ओलिवर स्टोन अभिनीत एक पैनासोनिक डीवीडी रिकॉर्डर के लिए एक नया टीवी विज्ञापन संवाददाताओं को दिखाया।डीवीडी रिकॉर्डर, जो फरवरी से अच्छी तरह से बेच रहा है, मत्सुशिता का पहला उत्पाद मुनाफा और बिक्री को अधिकतम करने के लिए एक साथ वैश्विक विपणन के लिए अपनी नई रणनीति के तहत शुरू किया गया है।लेकिन टोडा ने स्वीकार किया कि इस कदम में जोखिम है क्योंकि कोई भी याद या असफलता बड़े पैमाने पर हड़ताल होगी। "तैयारी उत्कृष्ट होना चाहिए, " उन्होंने कहा।टोडा ने यह कहने से इनकार कर दिया कि कंपनी वैश्विक उत्पाद बिक्री को एकीकृत करके कितनी बचत करने की उम्मीद करती है।स्रोत: टोक्यो एपी
सोनी की 1998 पोर्टेबल गेमिंग योजनाएं सामने आईं
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सोनी की 1998 पोर्टेबल गेमिंग योजनाएं सामने आईं
प्लेस्टेशन पोर्टेबल (पीएसपी) पहली बार नहीं है जब सोनी ने एक हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम विकसित किया है, यह एक जापानी व्यापार प्रकाशन के साथ उभरा है, जो 2000 में एक पोर्टेबल प्लेटफॉर्म जारी करने के लिए कंपनी की एक बार की योजनाओं के विवरण को प्रकट करता है।निकीकी बीपी समाचार सेवा पर दिखाई देने वाली रिपोर्ट के अनुसार, "ईटी प्रोजेक्ट" नामक एक परियोजना सोनी के मुख्यालय (सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के विपरीत) में 1998 के अंत में रिलीज हुई थी, जिसका उद्देश्य 2000 में रिलीज के लिए पोर्टेबल कंसोल बनाना था।प्रोजेक्ट अविश्वसनीय रूप से फल के करीब आया - प्रोटोटाइप इकाइयों के साथ और लॉन्च के लिए सॉफ्टवेयर पर काम कर रहे स्क्वायर और कैपॉम समेत कई प्रमुख डेवलपर्स के साथ। हालांकि, आखिरी मिनट में, एससीई बॉस केन कुतुरागी ने सोनी अध्यक्ष कुनीतके एंडो को आश्वस्त किया कि समय पोर्टेबल डिवाइस लॉन्च करने का अधिकार नहीं था, और परियोजना रद्द कर दी गई थी।ईटी प्रोजेक्ट डिवाइस एक हैंडहेल्ड गेमिंग कंसोल था जो लगभग निंटेंडो के मूल जीबीए के समान आकार था, और डिवाइस पर गेम लोड करने के लिए एक रंगीन एलसीडी स्क्रीन और मेमोरी स्टिक स्लॉट के साथ आया था। दिलचस्प बात यह है कि सोनी ने कंसोल में मेमोरी स्टिक्स को पुन: प्रयोज्य बनाने की योजना बनाई - गेमर्स फीस में विशेष कियोस्क पर अपनी मेमोरी स्टिक्स पर नए गेम लोड करने में सक्षम होंगे।सिस्टम के हार्डवेयर चश्मा की तुलना में शायद अधिक दिलचस्प (हालांकि जीबीए की सफलता पर इसके संभावित प्रभाव पर अनुमान लगाने के लिए निश्चित रूप से दिलचस्प है) परियोजना के दौरान सोनी के भीतर राजनीतिक झगड़ा है।उच्च सम्मान केन कुटरागी को आजकल सोनी में रखा जाता है (वह नियमित रूप से कंपनी के भविष्य के अध्यक्ष या सीईओ के रूप में पढ़ा जाता है), किसी भी गेमिंग प्रोजेक्ट को उसके नियंत्रण से बाहर ले जाना कल्पना करना मुश्किल है, लेकिन ऐसा लगता है कि ईटी प्रोजेक्ट था सिर्फ अपने कंप्यूटर, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के बाहर नहीं रखा गया था, लेकिन एससीई से अपने सलाहकार, सीईओ नोब्यूकी आइडिया और अध्यक्ष कुनीतके एंडो द्वारा सक्रिय रूप से छिपा हुआ था।निकीई रिपोर्ट में उद्धृत सोनी के एक स्रोत के मुताबिक, इस विचित्र कदम के लिए एक स्पष्टीकरण सरल कार्यालय राजनीति में आता है। "इस परियोजना का एक मुख्य सदस्य एक एससीई तकनीशियन था जो पॉकेटस्टेशन के रूप में जारी पोर्टेबल की विकास दिशा पर श्री कुटरागी के साथ टकराव करने के बाद सोनी लौट आया।" "श्री कुटारागी के अंत से इसे देखते हुए, उन्हें अपनी मूल कंपनी द्वारा धोखा दिया जाना चाहिए था।"दरअसल - और यह स्पष्ट है कि जितनी जल्दी हो सके परियोजना को मारने के लिए कुटरागी तेज थीं, एंडो-सान ने प्लेस्टेशन 2 के पीछे सोनी के सभी संसाधनों को डालने का समय एक और महत्वपूर्ण कार्य था। जैसा कि लेख में उद्धृत एक अन्य सोनी स्रोत का उल्लेख है, कुतुरागी शुरुआत से ही अलग हो सकती थीं। "यदि एससीई और सोनी ने इस पर एक साथ काम किया था तो परियोजना फंसे नहीं होती।"स्रोत: निकेकी, Famitsu
माइक्रोसॉफ्ट वीपी ने निंटेंडो को ब्रॉडसाइड किया
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माइक्रोसॉफ्ट वीपी ने निंटेंडो को ब्रॉडसाइड किया
अमेरिका के सेगा के एक बार प्रमुख पीटर मूर, जो अब खुदरा बिक्री और विपणन के लिए एक माइक्रोसॉफ्ट कॉरपोरेट वीपी है, ने कंसोल बाजार में निंटेंडो की रणनीति और पूरे हाथ में गेमिंग पर एक गंभीर हमला किया है।लंदन में कल के ईएलएसपीए गेम्स शिखर सम्मेलन में बोलते हुए, मूर ने अपने दर्शकों से कहा कि माइक्रोसॉफ्ट के पास हाथ से चलने वाले गेमिंग व्यवसाय में सोनी और नोकिया का पालन करने का कोई इरादा नहीं है, यह टिप्पणी करते हुए कि "हम उस व्यवसाय में नहीं हैं और उस व्यवसाय में होने की कोई योजना नहीं है अभी व।"(जो यह नहीं कहना है कि अतीत में योजनाएं "उस व्यवसाय में रहें" के लिए मौजूद नहीं हैं - यह काफी व्यापक रूप से ज्ञात है कि हाल ही के वर्षों में माइक्रोसॉफ्ट में "एक्सबॉय" नामक एक पोर्टेबल गेमिंग प्रोजेक्ट किया गया था, हालांकि यह कभी नहीं हुआ फल और ऐसा माना जाता है कि प्रोटोटाइप सिस्टम बनाए जाने से पहले इसे छोड़ दिया गया था।)वास्तव में, माइक्रोसॉफ्ट न केवल पोर्टेबल व्यवसाय में प्रवेश करने की योजना बना रहा है, बल्कि पूरे क्षेत्र की भारी बर्खास्तगी है, मूर ने हैंडहेल्ड गेमिंग का वर्णन "एक बहुत ही अकेला, समय-हत्या गतिविधि" के रूप में किया है।"यह कुछ नहीं है जो आप साझा करते हैं, " उन्होंने समझाया। "हम मानते हैं कि भविष्य गेमिंग का सामाजिक तत्व है, और यह एक कंसोल के माध्यम से किया जा रहा है, न कि एक हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस के माध्यम से।"कोई भी जिसने कभी भी अपने यात्रा करने वाले साथी के खिलाफ जीबीए गेम्स खेलकर उड़ान भरने या ट्रेन यात्रा पर घंटों को दूर किया है, या जो बच्चे स्कूल के बगीचे में एक दूसरे के खिलाफ अपने पोकेमोन से लड़ते हैं, इस बिंदु पर मूर से असहमत हो सकते हैं।वास्तव में, उनका बयान नोकिया के इल्काका रायस्किनन द्वारा टिप्पणी के कुछ हॉलमार्क से अधिक है, जिन्हें पिछले हफ्ते उद्धृत किया गया था कि जीबीए "10 साल के लिए" है और "यदि आप 20 या 25 वर्ष के हैं, शायद सार्वजनिक स्थान पर शुक्रवार की रात को गेम बॉय को अपनी जेब से बाहर निकालना अच्छा विचार नहीं है। "निंटेंडो मूर से कुछ गंभीर टिप्पणी के लिए भी आया था, क्योंकि उसने गेमक्यूब कनेक्टिविटी के लिए जीबीए पर कंपनी के फोकस के मूल्य पर सवाल उठाया था। "जब मैं सेगा में था, हमने सोनिक एडवांस के साथ ऐसा किया - और उपभोक्ता चला गया, बड़ा सौदा! किसी ने अभी तक आपको अपने कंसोल पर अपने हैंडहेल्ड डिवाइस को जोड़ने का मूल्य समझाया है। "मूर की टिप्पणियां शिखर सम्मेलन के पिछले दिन एससीईई अध्यक्ष क्रिस डीयरिंग द्वारा दी गई प्रस्तुति के साथ काफी हद तक विपरीत हैं, जहां डीयरिंग ने सुझाव दिया कि सोनी के प्लेस्टेशन पोर्टेबल डिवाइस को वास्तव में प्रत्यक्ष प्रतियोगी के बजाए निंटेंडो गेम बॉय रेंज के पूरक के रूप में पेश किया जा सकता है। सोनी, निंटेंडो के प्रतियोगियों के अकेले, यह समझने लगता है कि गेम बॉय फ़्रैंचाइज़ी कितनी अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली है - लेकिन केवल समय बताएगा कि क्या नोकिया और माइक्रोसॉफ्ट के पास अपने ब्रश दृष्टिकोण के लिए आधार है, या क्या सोनी हाथ में रखने वाले प्रमुख मंच के चारों ओर ध्यान से चलने का अधिकार है या नहीं बाजार।एक व्यक्तिगत नोट पर, मुझे लगता है कि पीटर मूर गर्म हवा से भरा है। उन्होंने अमेरिका में सेगा के लिए बहुत कुछ नहीं किया और वह माइक्रोसॉफ्ट के लिए भी ज्यादा कुछ नहीं कर रहा है। वह जो कुछ भी भविष्यवाणी करता है वह खराब हो गया है।स्रोत: पीसीप्रो
नोकिया का इल्काका गेम बॉय एडवांस स्लैम करता है
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नोकिया का इल्काका गेम बॉय एडवांस स्लैम करता है
नोकिया के मनोरंजन और मीडिया के प्रमुख, इल्काका रेस्किनिन ने आज के डॉव जोन्स में निंटेंडो के जीबीए पर हमला किया है, वयस्क जनसांख्यिकीय से अपील करने में विफल होने की प्रणाली पर आरोप लगाया है, और एन-गैज के लिए विकास व्यवसाय मॉडल के कुछ विवरण सामने आए हैं।"गेम बॉय 10 साल के बच्चों के लिए है, " रायस्किनन ने कहा है। "यदि आप 20 या 25 वर्ष के हैं, तो संभवतः एक सार्वजनिक जगह पर शुक्रवार की रात को गेमबॉय को अपनी जेब से बाहर निकालना अच्छा नहीं है।" नोकिया हमें विश्वास करेगा, निश्चित रूप से, एन-गैज किट का एक बहुत अधिक सामाजिक स्वीकार्य टुकड़ा बनें।हालांकि इसमें कोई संदेह नहीं है कि रायस्किन की टिप्पणियों में कुछ सच्चाई है - जीबीए का जनसांख्यिकी वास्तव में अन्य कंसोल की तुलना में बहुत कम है - वे क्रिसमस से पहले की तुलना में अब पैसे पर बहुत कम हैं। कई खुदरा विक्रेताओं ने टिप्पणी की है कि जीबीए एसपी के लिए दर्शक मूल जीबीए के मुकाबले काफी पुराने हैं, नए क्लैमशेल डिजाइन ने बाजार को अपील की है जो पहले पोर्टेबल कंसोल को छुआ नहीं होता।टिप्पणियों से यह भी पता चलता है कि नोकिया एक प्रतियोगी के रूप में निंटेंडो को गंभीरता से ले रहा है, जिसने पहले तर्क दिया था कि एन-गैज अपने बाजार की जगह में मौजूद है और जीबीए के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा नहीं करता है। निंटेंडो ने खुद को नोकिया के बाजार में प्रवेश के रूप में वर्णित किया है, जबकि रास्किनन अब मानते हैं कि पुराने दर्शकों के लिए एन-गैज की अपील कंपनी को डिवाइस के लिए "बड़ा अवसर" देती है।दिलचस्प बात यह है कि डॉव जोन्स लेख कंसोल के लिए विकास व्यवसाय मॉडल पर नोकिया की सोच के कुछ विवरण भी बताता है। कुछ डेवलपर्स को एन-गैज के लिए सामग्री बनाने के लिए एक फ्लैट शुल्क का भुगतान किया जा रहा है, यह पारदर्शी है, जबकि अन्य रॉयल्टी फीस प्राप्त कर रहे हैं - कुछ मामलों में, रॉयल्टी दरें 70 प्रतिशत जितनी अधिक हो सकती हैं।Raiskinen के अनुसार एन-गैज खिताब विकसित करने की लागत $ 100, 000 और $ 500, 000 के बीच चलती है - अधिकतर जीबीए खिताब विकसित करने की लागत से काफी अधिक है।स्रोत: Gameindustry.biz
इन्फिनियम के प्रेत के नए विवरण उभरते हैं
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इन्फिनियम के प्रेत के नए विवरण उभरते हैं
तकनीकी समाचार साइट न्यूज़फोर्ज पर एक लंबा लेख सिस्टम और उसके व्यापार मॉडल के बारे में काफी जानकारी देता है, जो पूरी तरह से सिस्टम के लिए विशेष सामग्री के विकास को बढ़ावा देने के बजाय सुरक्षित चैनलों पर मौजूदा सामग्री वितरित करने पर केंद्रित है।प्रोजेक्ट और उसके निर्माता, इन्फिनियम लैब्स के पीछे कम से कम $ 25 मिलियन उद्यम पूंजी लगाई गई है, और अंत परिणाम अनिवार्य रूप से एक विंडोज एक्सपी पीसी नहीं है जिसमें कोई सीडी या फ्लॉपी ड्राइव नहीं है, डेटा के लिए एन्क्रिप्शन प्रदान करने के लिए मालिकाना सॉफ्टवेयर का वर्गीकरण चला रहा है हार्ड ड्राइव और ब्रॉडबैंड नेटवर्क पर सामग्री की सुरक्षित डाउनलोड पर।लेख के मुताबिक, सिस्टम के लिए कोई अंतिम विनिर्देश या मूल्य बिंदु अभी तक सेट नहीं किया गया है - लेकिन वर्तमान में $ 400 मूल्य बिंदु जारी किया जा रहा है, और सुझाव यह है कि प्रेत बॉक्स में पीसी 2ghz प्रदर्शन सीमा में होगा, अधिक से अधिक संभवतः सबसे आधुनिक पीसी गेम को संभालने के लिए पर्याप्त है।फैंटॉम बिजनेस मॉडल इन्फिनियम को गेम की लाइब्रेरी बनाए रखता है जो ब्रॉडबैंड पर सुरक्षित है जो कंसोल खरीदा या किराए पर ले रहा है, और इस अंत में कंपनी 500 से अधिक गेम प्रकाशकों से रुचि आकर्षित करने का दावा करती है - हालांकि किसी के बारे में कोई जानकारी नहीं इस योजना में शामिल व्यक्तिगत प्रकाशकों की अभी तक घोषणा की गई है।इस मॉडल के लिए कोर कंसोल द्वारा नियोजित सुरक्षा प्रणाली है; अगर इन्फिनियम वास्तव में एक पूरी तरह से सुरक्षित चैनल पर पीसी गेम पेश कर सकता है, तो यह उन प्रकाशकों के लिए एक आकर्षक प्रस्ताव है जो वर्तमान में अपने पीसी खिताब की चोरी की उच्च दर से इस्तीफा दे चुके हैं।हालांकि, क्या फैंटॉम बाजार में एक पायदान हासिल कर सकता है या नहीं देखा जा सकता है। सिस्टम स्पष्ट रूप से अभी भी बड़ी समस्याओं से पीड़ित होगा जो पीसी को संगतता और स्थिरता के संबंध में पीड़ित करते हैं, जो कुछ गेम कंसोल करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, वे स्वीकार नहीं कर सकते हैं। बुद्धिमानी से, इन्फिनियम Xbox और PS2 पर कब्जा कंसोल हार्टलैंड में मंच को लक्षित नहीं कर रहा है, लेकिन इसके बजाय यह एक पुराने और अधिक पारिवारिक उन्मुख जनसांख्यिकीय के लिए प्रतीत होता है; हालांकि, उस जनसांख्यिकीय के भीतर उन लोगों को एक कट-डाउन पीसी की बजाय पूरी तरह कार्यात्मक पीसी चाहिए, जो केवल गेम खेल सकते हैं।प्रेत निश्चित रूप से एक दिलचस्प परियोजना है, और इन्फिनियम संस्थापक टिम रॉबर्ट्स का उत्साह न्यूज़फोर्ज टुकड़े में उनकी टिप्पणियों से बहुत स्पष्ट है। हालांकि, इस उद्यम द्वारा कंसोल निर्माताओं को बहुत परेशान होने की संभावना नहीं है, और हम अपने दृष्टिकोण को बनाए रखते हैं कि यहां पर अंतिम विजेता माइक्रोसॉफ्ट है, जो प्रतिद्वंद्वी के रूप में इन्फिनियम को देखने से बहुत दूर है, प्रत्येक प्रेत डिवाइस से विंडोज एक्सपी के लिए लाइसेंस शुल्क प्राप्त करेगा बेच दिया।
माइक्रोसॉफ्ट जापान में पश्चिमी खेलों को धक्का देने के लिए
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माइक्रोसॉफ्ट जापान में पश्चिमी खेलों को धक्का देने के लिए
मूर, जो हाल ही में अमेरिका के सेगा के मालिक थे, अब एशिया-प्रशांत क्षेत्र में माइक्रोसॉफ्ट के होम एंड एंटरटेनमेंट डिवीजन की गतिविधियों के लिए अन्य चीजों के साथ ज़िम्मेदार है, जो उन्हें मुश्किल में एक्सबॉक्स बनाने का प्रभारी रखता है जापान का क्षेत्रफलपिछले हफ्ते, उन्होंने एक साक्षात्कार में जापानी बाजार में Xbox के लिए अपनी योजनाओं के बारे में एनटीटी न्यूज से बात की, जिसे अब पॉलीगॉन पत्रिका द्वारा अनुवादित किया गया है। यद्यपि टिप्पणीकारों ने जापान में Xbox के लॉन्च से बहुत पहले कहा है कि सिस्टम की क्या जरूरत है स्थानीय स्तर पर विकसित खिताब को समझाने के लिए, मूर का नया ध्यान सुदूर पूर्व में लोकप्रिय पश्चिमी खिताब लाने पर है।उन्होंने एनटीटी न्यूज़ को बताया, "अमेरिका में Xbox के लिए कई लोकप्रिय खेल हैं जिन्हें जापान में रिलीज़ नहीं किया गया है।" "मुझे विश्वास है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके लिए एक वितरण चैनल मौजूद नहीं है। मुझे इनमें से कई अमेरिकी और यूरोपीय सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के साथ संबंध बनाने में दिलचस्पी है और माइक्रोसॉफ्ट ने अपने Xbox खिताब को जापानी बाजार में स्थानांतरित किया है। "यह एक जटिल समस्या के अति-सरलीकरण की तरह लगता है। हालांकि यह सच है कि जापान में पश्चिमी विकसित खिताबों के लिए वितरण चैनल ढूंढना मुश्किल है, यह एक ऐसी स्थिति है जो ऐतिहासिक रूप से विकसित हुई है क्योंकि ऐतिहासिक रूप से, जापानी गेमरों को पश्चिमी खेलों के विशाल हिस्से में दिलचस्पी नहीं है - जैसे कि पश्चिमी गेमर्स ' अगले Tokimeki मेमोरियल डेटिंग सिम खेलने की संभावना पर खुद को गीला नहीं।इस योजना में शामिल होने वाली पहली कंपनी उबी सॉफ़्ट होगी, जिसका टॉम क्लैंसी फ़्रैंचाइज खिताब - स्प्लिंटर सेल और घोस्ट रिकॉन - को स्थानीयकृत किया जाएगा और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा जापान में जारी किया जाएगा। इस पहल के तहत जारी किए गए उन खिताबों और अन्य पश्चिमी खेलों की प्रगति को देखना दिलचस्प होगा, कम से कम जापान में Xbox में जापान को धक्का देने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों की व्यापक रूप से आलोचना नहीं हुई है क्योंकि वे "बहुत पश्चिमी" होने और जापानी समझने में नाकाम रहे हैं गेमर मानसिकता।मूर के दृष्टिकोण का दूसरा prong Xbox Live से संबंधित है, जिसे वह Xbox गेम में जापानी गेमर्स को निवेश करने के लिए राजी करने में एक महत्वपूर्ण तत्व मानता है। "व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि एक्सबॉक्स लाइव वास्तव में बाजार में अन्य कंपनियों से हमें अलग करता है, " वह दावा करते हैं। "मैं बाजार के ऑनलाइन गेम की ओर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं और खिलाड़ियों को दिखा सकता हूं कि गेम कैसे बदल गए हैं। आप एक खेल का आनंद ले रहे सोफे पर बैठे दो खिलाड़ी हो सकते हैं, या एक हजार से अधिक के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं। यह उन संभावनाओं का आकार दिखाने का विषय है जो मौजूद हैं। "स्रोत: बहुभुज पत्रिका
थाईलैंड ऑनलाइन गेमिंग पर कर्फ्यू लगाता है
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थाईलैंड ऑनलाइन गेमिंग पर कर्फ्यू लगाता है
थाईलैंड में प्राधिकरण ऑनलाइन गेमिंग पर सख्त कर्फ्यू लगाने के लिए तैयार हैं जो ऑनलाइन गेम सर्वरों तक पहुंच को हर दिन 10 बजे से शाम 6 बजे के बीच अवरुद्ध कर देगा, इंटरनेट कैफे भी उसी तरह के साथ अपने व्यावसायिक घंटों के लिए प्रतिबंधों का सामना कर रहे हैं।आंदोलन, जो 15 जुलाई से 30 सितंबर तक चलाने के लिए निर्धारित एक परीक्षण उपाय है, युवा खिलाड़ियों के बीच कुछ ऑनलाइन गेम में व्यसन की बढ़ती दरों के डर के बीच आता है - कोरियाई भूमिका निभाते हुए गेम राग्नारोक ऑनलाइन को किसी विशेष कारण के रूप में बाहर किया जा रहा है चिंता के लिए।हाल ही में बीटा परीक्षण चरण छोड़ने वाले राग्नारोक को सात महीने पहले थाईलैंड में पेश किया गया था और वर्तमान में वहां आधे मिलियन से अधिक ग्राहक हैं। यह खेल कोरिया, जापान और एशिया-प्रशांत क्षेत्र में कहीं और लोकप्रिय है, और इसकी लोकप्रियता संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में तेजी से बढ़ रही है - यह अनुमान लगाता है कि यह जल्द ही दुनिया का सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम होगा।थाई सूचना और संचार प्रौद्योगिकी मंत्री सुरपोंग सुएबॉन्गली ने आज ऑनलाइन गेम व्यसन का मुकाबला करने के उपायों के पैकेज की घोषणा की, माता-पिता और राजनेताओं की चिंताओं को संबोधित करते हुए कि सात वर्ष से छोटे बच्चे खेल के लिए भारी आदी हो रहे हैं और उन्हें एक समय में कई घंटों तक खेल रहे हैं।साथ ही साथ कर्फ्यू में, उपायों में इंटरनेट कैफे में हर दो घंटे अनिवार्य प्ले ब्रेक भी शामिल होते हैं - संभावित रूप से गहरे नसों के थ्रोम्बिसिस जैसे दुःखों का मुकाबला करने का प्रयास, जो एक समय में घंटों के लिए आसन्न रहता है, जिसने कई गेमर्स को मार दिया है पिछले साल सुदूर पूर्व।स्रोत: Gameindustry.biz
यूएस वीडियो गेम कानून अवरुद्ध
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यूएस वीडियो गेम कानून अवरुद्ध
अमेरिकी जिला न्यायाधीश रॉबर्ट लासनिक ने कानून के लागू करने के लिए एक आदेश जारी करने का आदेश जारी किया, जिसे 27 जुलाई से प्रभावी होने के लिए तैयार किया गया था और 17 साल से कम उम्र के नाबालिगों को "कानून प्रवर्तन अधिकारियों" के खिलाफ हिंसा का चित्रण करने वाले वीडियो गेम को बेचने वाले किसी भी व्यक्ति पर $ 500 जुर्माना लगाया होगा ।लासनिक ने सिएटल में अदालत से अपने आदेश में लिखा, "अभियोगी ने हाउस बिल 100 9 की संवैधानिकता और उनके पक्ष में कठिनाइयों की युक्तियों के संतुलन के बारे में गंभीर प्रश्न उठाए हैं।"एक बयान में, इंटरेक्टिव डिजिटल सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अभियोगी के अध्यक्ष डौग लोवेस्टीन ने न्यायाधीश की खोज की प्रशंसा की कि गेम संगीत और फिल्मों जैसे संरक्षित भाषण का एक रूप है।लोवेनस्टीन ने कहा, "ऐसा करने में, अदालत ने इस तरह के संरक्षित भाषण को नियंत्रित करने की कोशिश करते समय सरकारों को बहुत अधिक बोझ स्पष्ट कर दिया।"वॉशिंगटन राज्य प्रतिनिधि मैरी लू डिकरसन, जो डेमोक्रेट ने कानून लिखा था, ने हाल ही में कहा था कि कोई भी आदेश केवल प्रारंभिक होगा और उम्मीद है कि वह मुकदमे पर मुकदमा चलाएगी।डिकरसन ने कहा, "मामले के अंतिम परिणाम पर इसका बहुत कम असर पड़ा है।"सेंट लुइस में एक संघीय अपीलीय अदालत ने हाल ही में एक सेंट लुइस काउंटी कानून को मारा जो कि खुदरा विक्रेताओं को जुर्माना लगाएगा जिन्होंने नाबालिगों को हिंसक वीडियो गेम बेचे या किराए पर लिया था। उस मामले में, जिसमें आईडीएसए भी एक अभियोगी था, अदालत ने कहा कि खेल संविधान के तहत भाषण संरक्षित थे।वॉशिंगटन कानून की आलोचना खेल उद्योग समूहों की शुरुआत से की गई थी, जिन्होंने कहा था कि यह बेहद अस्पष्ट और असंवैधानिक रूप से गेम प्रकाशकों की स्वतंत्र अभिव्यक्ति को प्रतिबंधित करता है। यूएस हाउस ऑफ रिप्रेजेंटेटिव्स में एक बिल भी लंबित है जो इसे नाबालिगों को हिंसक खेलों को बेचने या किराए पर लेने के लिए संघीय अपराध बना देगा। उद्योग के अधिकारियों ने कहा है कि उन्होंने सोचा था कि बिल पास करने का कोई मौका नहीं था।स्रोत: रॉयटर्स
अधिक सोनी पीएस 3 जानकारी लीक
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अधिक सोनी पीएस 3 जानकारी लीक
प्लेस्टेशन 3 के अंदर क्या चल रहा है, यह अनुमान लगाने के लिए चल रही खोज में, सूचना के सबसे उपयोगी स्रोत अब तक (सेल माइक्रोप्रोसेसर के बारे में सोनी के अपने रूमालों से अलग) कंपनियों को कंसोल के लिए मेमोरी चिप्स बनाने के लिए अनुबंधित किया गया है।इस सप्ताह एक बार फिर मेमोरी निर्माताओं ने एक मजबूत रिसाव चलनी छाप छोड़ी है, मजबूत अफवाहों के साथ यह सुझाव देते हुए कि उन्होंने पीएस 3 की गड़बड़ी की मात्रा का खुलासा किया है, और इस बारे में एक विचार दे रहा है कि सोनी किस तरह के कंसोल में निर्माण करने की उम्मीद करता है पहला साल।ऑनलाइन स्रोत आज रिपोर्ट कर रहे हैं कि कंसोल में कुल 256 एमबी मुख्य रैम के लिए चार एक्सडीआरआर-डीआरएएम चिप्स शामिल होंगे - प्लेस्टेशन 2 में 32 एमबी पर आठ गुना वृद्धि हुई है। मेमोरी बस की गति भी पीएस 2 की तुलना में काफी तेज है ।एक्सडीआरआर-डीआरएएम चिप्स पर काम कर रहे तीन मेमोरी आपूर्तिकर्ता एल्पिडा, तोशिबा और सैमसंग हैं, जिनमें से सभी को पीएस 3 के लिए चिप्स की आपूर्ति करने की उम्मीद है - हालांकि अभी तक एल्पाडा को आधिकारिक आपूर्तिकर्ता के रूप में घोषित किया गया है।जैसा कि पहले बताया गया था, तीन निर्माता 2005 की शुरुआत में रैम के थोक उत्पादन शुरू करेंगे, और उस वर्ष के भीतर 20 मिलियन एक्सडीआर-डीआरएएम चिप्स का उत्पादन करने की उम्मीद है - जिसका अर्थ है कि सोनी संभावित रूप से 2005 के अंत तक पीएस 3 की 5 मिलियन यूनिट का निर्माण कर सकता है, सभी तीन प्रमुख क्षेत्रों में एक उचित आकार के लॉन्च (दस लाख से अधिक इकाइयों) के लिए पर्याप्त है।2006 के लिए उपज 30 मिलियन चिप्स के क्षेत्र में होने की उम्मीद है - 7.5 मिलियन पीएस 3 बनाने के लिए पर्याप्त है। यह एक आश्चर्यजनक रूप से कम आंकड़ा है, हालांकि - जिस गति से सोनी ने कंसोल जीवनकाल के पहले वर्ष में प्लेस्टेशन 2 को भेज दिया, निश्चित रूप से यह 2006 के अंत तक बाजार पर 12.5 मिलियन से अधिक पीएस 3 के लिए उम्मीद कर रहा था, देर से मानते हुए 2005 लॉन्च?क्या यह हो सकता है कि पीएस 3 के लिए सोनी के महत्वाकांक्षी तकनीकी विनिर्देश, जिसमें अग्रणी किनारे वाली रैम और सीपीयू प्रौद्योगिकियां शामिल हैं, कंसोल की आपूर्ति को सीमित कर सकती हैं - या क्या विशाल निर्माता ने अपनी आस्तीन को ऊपर उठाया है?स्रोत: Gameindustry.biz
क्रिसमस क्रिसमस द्वारा वाइस सिटी प्राप्त कर सकता है
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क्रिसमस क्रिसमस द्वारा वाइस सिटी प्राप्त कर सकता है
अमेरिकन गेम्स वेबसाइट IGN.com का दावा है कि प्रकाशक सोनी के साथ अपने विशिष्टता समझौते में एक छेड़छाड़ का उपयोग कर सकता है और "वाइस सिटी" नाम का उपयोग करके Xbox पर गेम जारी कर सकता है - ग्रैंड थेफ्ट ऑटो मोनिकर को पूरी तरह से छोड़ देता है।एक्सबॉक्स में गेम को पोर्ट करना निश्चित रूप से डेवलपर्स रॉकस्टार नॉर्थ के लिए एक बहुत ही आसान काम होगा, क्योंकि शीर्षक क्रॉस-प्लेटफार्म रेंडरवेयर आर्किटेक्चर का उपयोग करता है और अस्तित्व में पहले से ही एक पीसी संस्करण है। यदि रॉकस्टार क्रिसमस के लिए Xbox संस्करण चाहता था, तो इसमें कोई संदेह नहीं है कि कोई सिद्धांत में तैयार हो सकता है।इस अफवाह में से अधिकांश को टेक टू सीईओ जेफरी लैपिन द्वारा वित्तीय सम्मेलन कॉल पर किए गए टिप्पणियों से बाहर निकाला जा रहा है, जिन्होंने संकेत दिया कि टेक 2 के राजकोषीय 2004 की शुरुआत में एक्सबॉक्स पर एक प्रमुख रॉकस्टार खिताब दिखाई देगा - जो नवंबर से चलता है जनवरी तक हालांकि, बिल्कुल कोई पुष्टि नहीं है कि यह शीर्षक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम है, जिसमें टेक 2 अफवाहों पर टिप्पणी करने से इंकार कर रहा है।यदि रॉकस्टार वास्तव में सोनी के साथ अपने सौदे में संविदात्मक छेड़छाड़ का फायदा उठाने की योजना बना रहा है, तो गिरावट देखना दिलचस्प होगा। रॉकस्टार अच्छी तरह से विश्वास कर सकते हैं कि फिलहाल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की सफलता उन्हें सोनी के लिए इतना मूल्यवान बनाती है कि इस तरह के एक अवरोध को अनदेखा कर दिया जाएगा - और वे सही हो सकते हैं। रॉकस्टार नॉर्थ निश्चित रूप से प्लेस्टेशन 3 के लिए सोनी के पसंदीदा शुरुआती डेवलपर्स में से एक है, और अगली पीढ़ी की दौड़ में जीटीए फ़्रैंचाइज़ी विशेष रूप से Xbox 2 के लिए जा रही है, जिससे एससीईई और एससीईए के अधिकारियों के चेहरे से खून बह जाएगा।अन्य एक्सबॉक्स सॉफ्टवेयर समाचारों में, यूबी सॉफ़्ट ने घोषणा की है कि आगामी टॉम क्लैंसी लाइसेंस प्राप्त शीर्षक, इंद्रधनुष छः 3, 2003 के अंत तक विशेष रूप से एक्सबॉक्स पर होगा। यह गेम क्रिसमस 2003 के बाजार से पहले पहुंचने की उम्मीद है। यह "विशेष रूप से" जहां तक ​​कंसोल का संबंध है, वैसे भी - यह इस साल के शुरू में पहले ही पीसी पर दिखाई दिया था, और पीसी संस्करण के लिए एक मिशन पैक सितंबर रिलीज के लिए पेंसिल किया गया है। 2004 के आरंभ में एक पीएस 2 संस्करण का पालन करने की अपेक्षा करें।स्रोत: Gameindustry.biz
मैन नए गधे काँग रिकॉर्ड सेट करता है
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मैन नए गधे काँग रिकॉर्ड सेट करता है
जीत एक अकेला था।सप्ताह में कुछ बार, उसके दो छोटे बच्चे बिस्तर पर जाने के बाद और उनकी पत्नी निकोल काम करने में व्यस्त थे, 34 वर्षीय गेराज में जाकर वीडियो कैमरे को चालू कर देगा जो उसका स्कोर साबित करेगा।वह एक गुस्से में एप द्वारा फेंक दिया वस्तुओं को चकमा देने के लिए मारियो घुड़सवार काम करने के लिए परिश्रमपूर्वक सेट करने के लिए सेट।"चूंकि मैं इतनी देर कोशिश कर रहा था, ऐसा नहीं था कि मैं अपनी कुर्सी या कुछ भी बाहर निकल गया (जब मुझे वह स्कोर मिला)"।रिकॉर्ड 20 साल तक खड़ा था आखिरकार पिछले हफ्ते, रेडमंड निवासी ने पिछले साल एक न्यूयॉर्क आदमी द्वारा 879, 200-पॉइंट रिकॉर्ड सेट तोड़ दिया, जिसने लगभग 20 साल पहले बिली मिशेल द्वारा एक सेट बनाया था, फ्लोरिडा आदमी आम तौर पर आर्केड गेम के डॉन पर विचार करता था। मिशेल का निशान 874, 300 था।विबे ने खेल के 22 स्तरों में 947, 200 अंक बनाए। उन्होंने एक वीडियो टेप भेज दिया जो गेमर के लिए निश्चित स्कोरकीपिंग संगठन ट्विन गैलेक्सीज़ को अपनी उपलब्धि को दस्तावेज करता था।ट्विन गैलेक्सीज़ के मुख्य रेफरी रॉबर्ट मरुज़ेक ने कहा कि यह रिकॉर्ड वीडियो गेम के उत्साही लोगों के लिए पर्याप्त समाचार था कि उन्होंने संगठन की वेबसाइट को दुर्घटनाग्रस्त कर दिया।उन्होंने कहा, "यदि आप बिली मिशेल की क्षमता के साथ एक गेमर को हराते हैं, तो यह आपकी टोपी में पंख है।" "वीडियो गेमिंग की बात आती है जब वे फसल की क्रीम हैं।"काँग पर हुक सभी बिंदुओं के बावजूद, गधा काँग एक खेल खिलाड़ी नहीं जीत सकता है। यह एक हत्या स्क्रीन के रूप में जाना जाता है के साथ समाप्त होता है, एक अंतिम स्तर जो हरा करना असंभव है। यहां तक ​​कि यदि कोई चरित्र बिना किसी बाधा के पाठ्यक्रम के माध्यम से आगे बढ़ सकता है, तो यह आवंटित समय में कभी भी इसे नहीं बना सकता है।कॉलेज से खेल पर विबे को लगाया गया है।37 वर्षीय मिशेल का कहना है कि अगर वे सार्वजनिक स्थान पर खेले जाते हैं तो वह केवल अपने स्कोर की गणना करता है, और वह यह नहीं कहेंगे कि क्या उनके क्रॉस-कंट्री प्रतियोगी को सर्वश्रेष्ठ कर सकते हैं। वह केवल इतना कहेंगे कि वह विबे की जीत के जवाब में कुछ बड़ा और अभूतपूर्व योजना बना रहा है।निंटेंडो मुस्कुराता है प्रतिस्पर्धा सिर्फ निंटेंडो द्वारा ठीक है, जिसने गधा काँग बनाया।कंपनी की प्रवक्ता पेरिन कपलन ने कहा, "जब हम इन चीजों के बारे में सुनते हैं तो हम हमेशा मुस्कुराते हैं।" "गधा काँग का मतलब है 'जिद्दी बंदर' (जापानी से एक मोटे अनुवाद में), और तथ्य यह है कि (विएबे) एक जिद्दी बंदर के खिलाफ इस अंक को हासिल करने में सक्षम था कुछ कहता है।"विबे ने कहा कि वह लाखों अंक के लिए प्रयास कर रहे हैं, फिर सेवानिवृत्त होंगे।पूर्व बोइंग इंजीनियर और कंप्यूटर-सॉफ्टवेयर परीक्षक उच्च विद्यालय गणित और विज्ञान शिक्षक बनने के लिए स्कूल वापस जाने की योजना बना रहे हैं।स्रोत: सीएनएन.एम.
एक्सबॉक्स और क्यूब क्रिसमस खिताब 2004 तक पर्ची
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एक्सबॉक्स और क्यूब क्रिसमस खिताब 2004 तक पर्ची
पिछले हफ्ते, संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए एक निंटेंडो आधिकारिक रिलीज शेड्यूल ने पुष्टि की कि अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल क्रॉनिकल वास्तव में 2004 के शुरुआती दौर में फिसल गया है, पिछले साल की झड़प की दोहराव को धमकी दे रहा है जहां हिट सॉफ़्टवेयर की कमी के कारण यूरोप में क्यूब के पास निराशाजनक क्रिसमस था।इस बीच फेस्टिव सीजन के लिए एक्सबॉक्स के सबसे बड़े हिटर्स में से एक भी चला गया है, बिग ब्लू बॉक्स 'फेल स्प्रिंग 2004 में फिसलने के साथ पिछले सप्ताह रेडमंड में निवेशकों के सम्मेलन में रॉबी बाच द्वारा की गई टिप्पणियों के अनुसार।फेबलहेड उपग्रह कार्यक्रम के हिस्से के रूप में फैबल विकसित किया गया है, और खेल की नवीन प्रकृति और पीटर मोलिनेक्स की भागीदारी ने ग्राफिक रूप से शानदार आरपीजी को Xbox पर सबसे अनुमानित शीर्षकों में से एक में बनाया है।माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल के लिए अन्य प्रमुख गेम भी क्रिसमस से पहले फिसल गए हैं, कुछ हफ्ते पहले हेलो 2 से 2004 की देरी की घोषणा हुई थी। डेवलपर के सूत्रों ने यह भी संकेत दिया है कि क्लाइमेक्स 'एनीम-थीमाधारित आरपीजी सुदेकी उत्सव के मौसम को भी याद कर सकती है, हालांकि यह 2003 के आखिर में आधिकारिक तौर पर पेंसिल हो गई है।तो क्रिसमस के लिए कार्यक्रमों पर क्या बचा है, तो? गेमक्यूब के मामले में, यूएसए को मारियो कार्ट: 17 नवंबर को डबल डैश मिल गया, और हम केवल उम्मीद कर सकते हैं कि क्रिसमस के लिए खेल को यूरोप में लाने के लिए निंटेंडो की सामान्य समझ है, या फिर एफ-शून्य जीएक्स यह शरद ऋतु हो सकता है इस साल क्यूब पर दिखाई देने वाला अंतिम प्रमुख प्रथम-पक्ष खेल। संयुक्त राज्य अमेरिका को 1 दिसंबर को स्नोबोर्डिंग शीर्षक 1080 हिमस्खलन भी मिलता है, लेकिन कई आलोचकों ने ई 3 पर खेल के द्वारा स्पष्ट रूप से प्रतीत होता है।तीसरे पक्ष के शब्दों में, निंटेंडो का दावा है कि व्यूटीफुल जो, पीएन03, रॉग स्क्वाड्रन III, बिली हैचर और जायंट अंडे और मेटल गियर सॉलिड: ट्विन सांप साल के अंत तक संयुक्त राज्य अमेरिका में बाहर होंगे। चाहे वे तिथियां हों, और क्रिसमस के समय में कितने उपरोक्त यूरोप में इसे बनाते हैं, लेकिन यह देखने के लिए बाकी है - लेकिन इस सर्दियों में क्यूब को बचाने के लिए निंटेंडो तीसरे पक्ष की सामग्री पर इतनी भारी निर्भरता देखने के लिए भाग्य का एक अजीब मोड़ है।एक्सबॉक्स के मामले में, माइक्रोसॉफ्ट की बड़ी उम्मीद प्रोजेक्ट गोथम रेसिंग 2 है, जो प्री-क्रिसमस लॉन्च के लिए दृढ़ता से ट्रैक पर बनी हुई है और Xbox लाइव समर्थन से पूरी तरह सुसज्जित है। टर्की के निंजा गाडेन को टर्की खाना पकाने के दौरान खेला जाने वाला समय भी आना चाहिए, और क्रॉस-प्लेटफॉर्म खिताब के मामले में, माइक्रोसॉफ्ट कुछ उपभोक्ताओं को अवास्तविक द्वितीय के आकर्षण के साथ जीतने की उम्मीद कर रहा है: जागृति, देव पूर्व: अदृश्य युद्ध और स्टारक्राफ्ट: भूत।यह कहना मुश्किल है कि दो "दूसरे स्थान" कंसोल से शुरुआती नेता कौन है, लेकिन प्रमुख ब्लॉकबस्टर की अनुपस्थिति में जो फिसल गया है, ऐसा लगता है कि क्रिसमस मजेदार नहीं हो सकता क्योंकि यह माइक्रोसॉफ्ट और निंटेंडो दोनों के लिए होना चाहिए।स्रोत: Gameindustry.biz
सोनी प्लेस्टेशन पोर्टेबल चश्मे की घोषणा की
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सोनी प्लेस्टेशन पोर्टेबल चश्मे की घोषणा की
पीएसपी आर्किटेक्चर एक एमआईपीएस आर 4000 सीपीयू कोर द्वारा संचालित है - वास्तव में उनमें से दो, एक को सीपीयू कोर के रूप में नामित किया जा रहा है और दूसरा "मीडिया इंजन" के रूप में नामित किया गया है। यह स्पष्ट नहीं है कि ये कोर गेम अनुप्रयोगों द्वारा दोनों पहुंच योग्य होंगे, लेकिन यदि ऐसा है, तो सिस्टम में वास्तव में पीएस 2 की तुलना में अधिक कच्ची प्रसंस्करण शक्ति है - जो एक संशोधित आर 5 9 00 सीपीयू, भावना इंजन पर आधारित है।मुख्य पीएसपी सीपीयू में फ्लोटिंग पॉइंट और वेक्टर फ़्लोटिंग पॉइंट सह-प्रोसेसर, साथ ही 3 डी-सीजी विस्तारित निर्देश होंगे - जिनमें से दोनों मीडिया इंजन से अनुपस्थित हैं, जिसका अर्थ है कि मीडिया इंजन (इसका उपयोग करने योग्य गेम में ) गेमिंग अनुप्रयोगों के लिए सीमित उपयोग होगा, लेकिन कुछ प्रोसेसर-गहन कार्यों को काम करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।पीएसपी में ग्राफिक्स दो ग्राफिक्स कोर के संयोजन से प्रेरित होते हैं। ग्राफिक्स कोर 2 प्लेस्टेशन 2 में ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र के समान है, लेकिन यह अपने पीएस 2 समकक्ष (300 मेगाहट्र्ज की तुलना में 166 मेगाहर्ट्ज) की लगभग आधा घड़ी की गति पर चलता है और इस तरह, सैद्धांतिक बहुभुज थ्रूपुट का लगभग आधा हिस्सा है (एक सभ्य उपाय कच्चे ग्राफिकल पावर) PS2 के।शायद अधिक दिलचस्प ग्राफिक्स कोर 1 है, जो 3 डी घुमावदार सतह और अन्य हार्डवेयर 3 डी कार्यक्षमता की एक श्रृंखला प्रदान करता है। विकास के लिए इस कोर में और अधिक उन्नत कार्य कितने उपयोगी होंगे - सोनी को एनआरबीएस और पीएसपी की घुमावदार सतह क्षमताओं के बारे में बहुत शोर करने की संभावना है, लेकिन वास्तविक दुनिया में, इन उपकरणों का उपयोग करने के लिए विकासशील गेम बेहद मुश्किल है और अधिकांश डेवलपर्स अच्छे पुराने बहुभुज पर वापस गिरने की संभावना है। हालांकि, इसमें कोई संदेह नहीं है कि कोर 1 के अन्य कार्यों - जैसे संपीड़ित बनावट हैंडलिंग और उचित हार्डवेयर क्लिपिंग - पीएसपी पर ग्राफिक्स को काफी तेज़ी से बढ़ाएंगे, और डेवलपर्स जो घुमावदार सतह क्षमताओं का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, वे कुछ प्रभावशाली गेम भी बदल सकते हैं ।ऑडियो के संदर्भ में, पीएसपी अपने होम कंसोल भाइयों से भी आगे है - हार्डवेयर में पुन: कॉन्फ़िगर करने योग्य डीएसपी और पूर्ण बहु-चैनल 3 डी ध्वनि के साथ, दोनों पीएस 2 से गायब हैं। इसमें यूएमडी डिस्क से फिल्मों को वापस चलाने के लिए एक उच्च गुणवत्ता वाले डिजिटल वीडियो डिकोडर भी शामिल हैं।ओह, यूएमडी डिस्क के बारे में बात करते हुए - जाहिर है कि उनके पास 11 एमबीआईटी का डेटा थ्रूपुट है, जो डीवीडी गुणवत्ता वाली फिल्मों को देखने के लिए पर्याप्त है, और सिस्टम पर स्मृति की कमी के लिए तैयार होना चाहिए। पीएसपी में कुल मिलाकर 12 एमबी मेमोरी है, मुख्य सीपीयू कोर पर 8 एमबी, मीडिया इंजन पर 2 एमबी और ग्राफिक्स कोर 2 पर 2 एमबी है।तो चाल के छोटे बॉक्स में और क्या आता है? खैर, जैसा कि हम पहले से ही जानते थे, यह यूएसबी 2.0 और मेमोरी स्टिक स्लॉट से लैस है, और कल बताया गया है कि यह 802.11 वायरलेस लैन और इंफ्रा-रेड (आईआरडीए) वायरलेस संचार क्षमताओं के साथ आता है।इस प्रणाली में एक स्टीरियो हेडफ़ोन सॉकेट (असुरक्षित रूप से) और एक विस्तार पोर्ट भी है, जो भविष्य में प्लेस प्लेस जीपीएस नेविगेशन सिस्टम, डिजिटल टेलीविज़न ट्यूनर या यहां तक ​​कि मोबाइल फोन डेटा नेटवर्क कनेक्शन जैसे उपकरणों के लिए होस्ट कर सकता है।इससे एक दिलचस्प कारक उत्पन्न होता है यह तथ्य यह है कि पीएसओ से पीएसपी तक गेम पोर्ट करना बहुत ही कम लोगों के रूप में दूर नहीं जा रहा है, जैसा कि कई लोगों ने माना था - यहां तक ​​कि किसी भी संशोधन के बिना पीएसपी पर चल रहे एक पीएसओएन गेम को भी प्राप्त नहीं किया जा रहा है। कार्य जो दिनों के बजाय महीनों लेगा।हालांकि, प्रणाली पहली पीढ़ी पीएस 2 खिताब चलाने के लिए लगभग कस्टम-निर्मित है, और निश्चित रूप से मशीन पर चलने वाले टाइमस्प्लिटर, टेककेन टैग टूर्नामेंट या रिज रेसर 5 जैसे प्रारंभिक गेम प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा। यद्यपि डिवाइस कच्चे ग्राफिक्स पावर या मेमोरी आकार के मामले में पीएस 2 को काफी प्रतिद्वंद्वी नहीं बना सकता है, पोर्टेबल सिस्टम के रूप में इसे नहीं करना है - और इसे बेहतर ग्राफिकल गुणवत्ता के उत्पादन में काफी सक्षम साबित होना चाहिए, फिर पीएस 2 कई आश्चर्यजनक स्थानों।यह सब हमें पीएसपी की कीमत के बारे में क्या बताता है? बहुत दुखद नहीं। ऐसा लगता है कि सोनी शुरुआत के लिए "रेज़र और रेज़रब्लेड्स" दृष्टिकोण जारी रखेगी - इसलिए यूनिट के निर्माण की पूरी कीमत उपभोक्ता को कभी नहीं दी जाएगी।हालांकि, यह ध्यान देने योग्य भी है कि यद्यपि डिवाइस में तकनीक निश्चित रूप से शक्तिशाली है, लेकिन इसमें कोई वास्तव में अत्याधुनिक तकनीक नहीं है, और कई घटक (जैसे एमआईपीएस प्रोसेसर) मूल रूप से शेल्फ इकाइयों से सस्ते हैं। सोनी के अन्य हैंडहेल्ड गेमिंग प्लेटफार्मों के साथ प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण का वादा सभी के बाद खोखला नहीं हो सकता है।स्रोत: Gameindustry.biz, सोनी एंटरटेनमेंटचर्चा के लिए यहां एक मंच धागा खोला गया है: //forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640
एओएल सदस्यों को विशेष ईए गेम्स मिलते हैं
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एओएल सदस्यों को विशेष ईए गेम्स मिलते हैं
एओएल 9.0 अनुकूलित करने के साथ, ब्रॉडबैंड सेवाओं के लिए एओएल और एओएल का नवीनतम संस्करण, ब्रॉडबैंड सदस्यों के लिए सभी एओएल और एओएल के लिए विशेष क्लब पोगो गेम तक निःशुल्क पहुंच उपलब्ध है। सदस्यों को $ 2.
सोनी ने ऑस्ट्रेलियाई मॉड चिप बिक्री प्रतिबंध जीता
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सोनी ने ऑस्ट्रेलियाई मॉड चिप बिक्री प्रतिबंध जीता
मॉड चिप्स कंसोल मालिकों को वैध रूप से खरीदे गए आयातित गेम चलाने और कानूनी रूप से गेम का बैक अप लेने के लिए अपनी मशीनों में बनाए गए क्षेत्र संरक्षण को दूर करने में सक्षम बनाता है। लेकिन परिणामस्वरूप वे समुद्री डाकू खेलों के खेल को भी सुविधाजनक बनाते हैं।थोड़े समय के लिए, ऑस्ट्रेलिया में आधुनिक चिप्स बेचने के बाद आधिकारिक तौर पर ऑस्ट्रेलिया में मॉड चिप्स बेचने कानूनी थे। सोनी ने सिडनी मॉड-चिप व्यापारी, एडी स्टीवंस के खिलाफ मुकदमा दायर किया था।स्टीवंस कोई नायक नहीं है: वह समुद्री डाकू सॉफ्टवेयर बेचने के एक अलग मामले में दोषी पाया गया था। लेकिन उत्सुक आधार पर यद्यपि उन्होंने एक प्रसिद्ध जीत जीती। न्यायाधीश ने फैसला दिया कि सोनी यह स्थापित करने में नाकाम रही है कि मॉड चिप्स ने अपने गेम सॉफ़्टवेयर के कॉपीराइट नियंत्रणों को बाधित कर दिया है। यदि मॉड चिप्स कॉपीराइट नियंत्रणों को बाधित नहीं करते हैं तो उन्हें बेचने से कॉपीराइट कानूनों का उल्लंघन नहीं होता है, उन्होंने तर्क दिया।उस वक्त रिपोर्ट में कहा गया है कि सोनी ने अपनी प्रस्तुति को गड़बड़ कर दिया, इसलिए, वास्तव में एक कास्ट आयरन रक्षा नहीं, और काफी हद तक सफल रही। सोनी ने अपनी अपील जीती, अब पुष्टि की।नवीनतम निर्णयों के बाद, ऑस्ट्रेलियाई लोगों के लिए मॉड-चिप्स के मालिक होने के लिए अभी भी कानूनी है, लेकिन ऑस्ट्रेलियाई लोगों को मॉड-चिप्स बेचना अवैध है। हालांकि पाइरेटेड गेम चलाने के लिए मॉड-चिप्स का उपयोग किया जा सकता है, कंसोल निर्माताओं के लिए बहुत सहानुभूति डालना मुश्किल है।मॉड-चिप्स के लिए अंतर्निहित क्षेत्रीय संरक्षण, पूरी तरह से उपभोक्ता शत्रुतापूर्ण उपाय को दूर करने के लिए। इसका मतलब है कि अमेरिका के लिए किए गए गेम यूरोप में बेचे गए कंसोल पर काम नहीं करेंगे। इस तरह के प्रतिबंधक वितरण का उद्देश्य एक ग्रे बाजार में अन्यथा संभवतः पेंटर को अधिक पैसा चार्ज करना है, और प्रकाशक प्रत्येक क्षेत्र में उन्हें रिहा करने के लिए तैयार होने से पहले गेम पकड़ने से रोकना है।ऑस्ट्रेलिया के मॉड-चिप सत्तारूढ़ एक दिलचस्प शिकार, सॉफ्टवेयर फर्म हिबाना फंसता है। कंपनी ने एक मॉड-चिप तैयार किया है जो लोगों को Xbox पर लिनक्स चलाने में सक्षम बनाता है। कंपनी का दावा है कि यह ऑस्ट्रेलियाई कानून के तहत कानूनी है लेकिन कानूनी राय मांगते समय बिक्री को निलंबित कर रहा है।बेशक, माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्सबॉक्स इकाइयों को भारी सब्सिडी दी जाती है, और सॉफ़्टवेयर विशाल जिसने मशीन को ठीक से घुमाया है, इसलिए इसका उपयोग कट-डाउन पीसी के रूप में नहीं किया जा सकता है। लेकिन क्या इसे लिनक्स हैकर्स और मॉड-चिप निर्माताओं से कानून की सुरक्षा प्रदान की जानी चाहिए।दुनिया भर में मॉड-चिप्स आग लग रही है। अप्रैल, 2003 में, डेविड रोक्सी को 23 अमेरिकी डॉलर में जेल में पांच महीने की सजा सुनाई गई और डीएससीए के तहत $ 28, 500 जुर्माना लगाया गया ताकि वह Isonews.com वेब साइट पर इनिग्मा एक्सबॉक्स मॉड चिप्स बेच सके। याचिका सौदा करने में, रोक्सी ने डोमेन Isonews.com को न्याय विभाग को सौंप दिया, जिसने इसे एक समुद्री डाकू प्रचार वेबसाइट में बदल दिया। डीओजे पूरी तरह से समझदार सॉफ़्टवेयर कॉपियर के लिए एक प्रकार का बाइबल IsoNews बंद करने में असफल रहा। यह यहाँ पर रहता है।स्रोत: Gameindustry.biz, रजिस्टर
निंटेंडो नए गेम उत्पाद की योजना बना रहा है
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निंटेंडो नए गेम उत्पाद की योजना बना रहा है
राष्ट्रपति सेटरू इवाता ने वीडियो गेम निर्माता की व्यावसायिक रणनीति पर एक समाचार सम्मेलन में कहा, "हम एक नया उत्पाद तैयार कर रहे हैं जो उपभोक्ताओं को एक नया आश्चर्य देगा।"इवाता ने कहा कि घोषणा का उद्देश्य निवेशकों को यह समझने में मदद करना होगा कि उद्योग के अनुभवी कहां जा रहे हैं और यह किस पर केंद्रित है।गरीब स्पष्टीकरण, खराब परिणाम इवाता ने कहा कि निंटेंडो की मध्य-अवधि की व्यापार रणनीति के बारे में एक खराब स्पष्टीकरण आंशिक रूप से संग्रह के बाद अपने शेयर मूल्य में डुबकी के लिए जिम्मेदार था, सोनी कॉर्प ने 2004 में अपने हाथ से चलने वाले गेम डिवाइस को लॉन्च करने की योजना का अनावरण किया जो संगीत और फिल्मों को चलाएगा।"असल में मेरा मानना ​​है कि सोनी के मल्टी-फ़ंक्शन हैंडहेल्ड डिवाइस का हमारे व्यापार पर बड़ा प्रभाव नहीं पड़ेगा, लेकिन हम हैं, चाहे सोनी एक नया उत्पाद जारी करे या नहीं, हमारे भविष्य की तैयारी कर रहा है ... और हम आपको अगले वसंत के बारे में बताने में सक्षम होंगे, " उसने कहा।यह पूछे जाने पर कि क्या यह अगली पीढ़ी के गेम कंसोल या सॉफ्टवेयर होगा, इवाटा ने निर्दिष्ट करने से इनकार कर दिया। यह भी अस्पष्ट था जब उत्पाद बिक्री पर जायेगा।घर कंसोल व्यवसाय में निंटेंडो की एक बार प्रमुख स्थिति प्रतिद्वंद्वी सोनी द्वारा हैक की गई है, जिसका पीएस 2 अपने गेमक्यूब के रूप में पांच गुना से अधिक घरों में पाया जा सकता है।प्रतियोगियों के साथ रहना उद्योग के दिग्गज को 2004 के अंत तक हैंडहेल्ड डिवाइस, पीएसपी लॉन्च करने की योजना के रूप में हैंडहेल्ड उपकरणों, इसकी प्रमुख कमाई चालक पर एक बड़ी चुनौती का सामना करना पड़ता है।जनवरी में, इवाता ने कहा कि निंटेंडो अगली पीढ़ी के होम वीडियो गेम कंसोल का विकास कर रहा था और इसे आकर्षक वीडियो गेम बाजार में अपने संघर्ष को बहाल करने के लिए 2005 या 2006 में लॉन्च करना था।इवाता ने समाचार सम्मेलन को बताया कि निंटेंडो एयर यात्रियों के लिए लगातार फ्लायर योजनाओं के समान अंक प्रणाली पेश करके अपनी मार्केटिंग को मजबूत करने की योजना बना रहा है, जिसमें उपभोक्ता अपने सॉफ्टवेयर को खरीदकर अंक जमा करेंगे।"हम इस साल के अंत तक जापान और संयुक्त राज्य अमेरिका में नया कार्यक्रम शुरू करने की योजना बना रहे हैं। उन्होंने संवाददाताओं से कहा, "हमारा लक्ष्य है कि रिलीज के बाद पहले साल में कार्यक्रम के लिए साइन अप करने के लिए 300, 000-500, 000 उपयोगकर्ता होंगे।"जो ग्राहक नए गेम खरीदते हैं, वे "क्लब निंटेंडो" नामक कार्यक्रम में पंजीकरण कर सकते हैं और अंक जमा कर सकते हैं जिसका उपयोग निंटेंडो के खेलों से संबंधित वस्तुओं के लिए किया जा सकता है।स्रोत: रॉयटर्स, सीएनएन
किर्बी निर्माता निंटेंडो छोड़ देता है
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किर्बी निर्माता निंटेंडो छोड़ देता है
जापानी समाचार रिपोर्टों के मुताबिक, साकूराई-सान ने अपने साप्ताहिक Famitsu कॉलम में रहस्योद्घाटन किया, जिसमें कहा गया कि वह अपनी खुद की स्वतंत्र इच्छा छोड़ देता है, न कि गरीब रिश्तों के कारण, या किसी अन्य कंपनी में जाने की इच्छा के कारण।हालांकि, इस क्षेत्र की अन्य रिपोर्टों से पता चलता है कि साकूराई-सान ने महसूस किया कि वह उन खेलों को विकसित करने में सक्षम नहीं था जो वह निंटेंडो के लिए चाहते थे, और आखिरकार उस आधार पर जाने का फैसला किया।अभी के लिए, कई कंसोल पीढ़ियों के अनुभवी, जो पहली बार गेम बॉय के लिए किर्बी के ड्रीमलैंड के साथ गेमिंग दुनिया के ध्यान में आए थे, वह तब तक हल्के फ्रीलांस काम करेंगे जब तक कि वह अपनी प्रतिभा के अनुरूप कुछ और नहीं ढूंढ सके।चिंताजनक बात यह है कि वह अपने कॉलम में कहता है कि हालांकि किर्बी एचएएल प्रयोगशाला के देखभाल नियंत्रण में रहेगी, लेकिन वह निंटेंडो में स्मैश ब्रोस के भविष्य के बारे में अनिश्चित है।पूर्व खेल कार्ड कंपनी में मसाहिरो साकूराई का सफल करियर वास्तव में शुरू हुआ जब 90 के दशक के शुरू में उन्होंने खुद को एक नया गेम बॉय गेम लिखा और किर्बी डिजाइन को अपरिहार्य ठहराया।उन्होंने हाल ही में एक साक्षात्कार में कबूल किया, "मुझे इस खेल में असली चरित्र क्या कर रहा है, इसका प्रतिनिधित्व करने के लिए एक डमी चरित्र की आवश्यकता थी।" "मैंने बस एक प्रस्तुति के रूप में अपनी प्रस्तुति में एक किर्बी के आकार का ब्लॉब लगाया, लेकिन हर किसी ने इसे बहुत पसंद किया, हमने बिना किसी बड़े बदलाव के खेल में इसे रखने का फैसला किया।"वह मूल रूप से किर्बी के विशेष गुलाबी रंग के लिए ज़िम्मेदार व्यक्ति भी था। "श्री। दूसरी ओर, मियामोतो ने किर्बी को पीले रंग के रूप में देखा, "उन्होंने समझाया। "चूंकि किर्बी का पहला गेम गेम बॉय पर था, तब तक कोई नहीं जानता था कि किर्बी का असली रंग तब तक नहीं था जब तक कि हम उन्हें नहीं बताते।"निंटेंडो ने अभी तक साकूराई-सान या उसके इस्तीफे की परिस्थितियों के नुकसान पर टिप्पणी नहीं की है, हालांकि विभाजन बहुत ही सुखद रहा है। फिर भी, इसे एक प्लेटफार्म धारक के लिए घर कंसोल बाजार में अपनी पूर्व महिमा को पुनः प्राप्त करने में असमर्थ होने के लिए और अधिक बुरी खबरों के रूप में देखा जाएगा।इस बीच, रिपोर्टों से पता चलता है कि निंटेंडो के अध्यक्ष सैटरू इवाता जापान में इस गुरुवार को कंपनी की वर्तमान स्थिति पर कुछ प्रकार का बयान देंगे। एक जापानी निंटेंडो पत्रिका के मुताबिक, वह गेमक्यूब के लिए नए सॉफ्टवेयर का अनावरण भी कर सकता है।स्रोत: गेमइंडस्ट्री, बिज़