आधुनिक कहानी कहने के लिए टेलटेल गेम्स की मास्टर प्लान की खोज - जुआ - 2019

दुनिया में नायाब रत्न शामिल हैं (मई 2019).

Anonim

स्टूडियो ने द वॉकिंग डेड के पहले एपिसोड को रिलीज़ करने से कुछ हफ्ते पहले, मैंने 2012 गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस में टेलटेल गेम्स के सीईओ डेन कॉनर्स के साथ पहली बार बैठकर बात की थी। हमने शो के आखिरी दिन मुलाकात की और जीडीसी टॉक के बाद एक आरामदायक बातचीत की, जिसने डिजिटल वितरण मॉडल की बढ़ती प्रवृत्ति पर ध्यान केंद्रित किया। टेलटेले ने बैक टू द फ़्यूचर के साथ हालिया सफलता देखी थी, लेकिन हम में से कोई भी इस बात पर निश्चित रूप से नहीं जानता था कि स्टूडियो का आने वाला कॉमिक बुक अनुकूलन कैसे इंटरैक्टिव कहानी कहने की नींव रखेगा।

डेन कॉनर्स, टेलटेले गेम्स सीईओ

हम 2013 में फिर से मुलाकात की। टेलल्ट में कॉनर्स और उनकी टीम वर्ष के अंत में ताजा थीं कि चलने वाले मृत 2012 के अंत में हासिल हुए थे। हमारे बीच भेड़िया की घोषणा की गई थी, और उत्साह कॉनर्स और मैं के रूप में स्पष्ट था। टेलटेले में संघ की स्थिति पर चर्चा की। सैन राफेल स्थित स्टूडियो ने पूरी तरह से इंटरैक्टिव कहानी कहने के लिए अपना सूत्र स्थापित किया था, और अब यह बढ़ने का समय था।

Connors के साथ एक तीसरा जीडीसी sitdown व्यवस्थित करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। सक्रिय विकास में दो चल रही श्रृंखला के साथ-साथ तीसरी - बॉर्डरलैंड्स की कहानियां - आने वाले महीनों में आने के कारण और सिंहासन गेम के आधार पर एक और चौथा चौथाई, यह टेलल्ट गेम्स के लिए व्यस्त समय है। चालू क्रंच के बीच में चैट करने का सबसे अच्छा समय स्टूडियो की जीडीसी पार्टी बन गया, जो स्टूडियो के 10 वें वर्ष के कारोबार में भी हुआ। और इसलिए यह हुआ कि कॉनर्स और मैं बालकनी में बैठे थे जो सैन फ्रांसिस्को के भीड़ वाले मंदिर नाइटक्लब पर देख रहे थे क्योंकि हमने इस बारे में बात की थी कि कंपनी कहां है और यहां से इसका नेतृत्व कहाँ किया जाता है।

पिछले साल हमारे चैट से दूर जाने वाले प्रमुख बिंदुओं में से एक था, आप टेलटेले को मौसमी प्रोग्रामिंग के टीवी नेटवर्क-स्टाइल दृष्टिकोण के रूप में देखते हैं। मुझे लगता है कि अब हम उस भालू को देखना शुरू कर रहे हैं।

मुझे ऐसा लगता है। मुझे लगता है कि हमने वास्तव में यह पता लगाया है कि टेम्पलेट क्या होना चाहिए और वॉकिंग डेड पर हमने जो किया है उसे दोहराना है। यह क्या है जो लोगों के साथ गूंजता है और उन्हें क्या पसंद आया। अब, अन्य फ्रेंचाइजी लेना और उन फ्रेंचाइजी की व्याख्या करने में सक्षम होने से हम इसे जीवित और ताजा और नया रखने की अनुमति देते हैं। यह वास्तव में हमें एक जगह देता है जहां हम एक अलग कहानी को एक अलग तरीके से बता सकते हैं, लेकिन यह अभी भी टेलल्ट गेम की तरह लगता है।

मुझे लगता है कि यह सबसे बड़ी बात है [ हमारे बीच भेड़िया ] ने हमारे लिए किया है। हमने यह चीज बनाई है जो एक ही समय में अलग-अलग लेकिन समान महसूस करती है। इसे दोहराने में सक्षम होने और प्रत्येक फ्रेंचाइजी के व्यक्तित्व को लाने में हम अनुभव में काम करते हैं, मुझे लगता है कि, एक और महत्वपूर्ण सफलता … हमें आगे बढ़ाने के लिए।

यह शायद यह भी मदद करता है कि आप इन खेलों के लिए समृद्ध एहसास काल्पनिक सार्वभौमिक से चित्रित कर रहे हैं। यहां तक ​​कि सीमावर्ती जैसे कुछ में, जहां गेमप्ले की सेवा में कहानी और सेटिंग मौजूद है। आप उन दो गियरबॉक्स खेलों को देखते हैं और वे बहुत मजेदार हैं। स्पष्ट रूप से हमारे बीच चलने वाले मृत या भेड़िया जैसी कुछ भी नहीं, लेकिन एक बार जब आप चेहरे पर गोली मारते हैं तो अरबों बंदूकें और एलियंस के कई हिस्सों से परे एक बहुत ही विनोदी, समृद्ध महसूस किया गया ब्रह्मांड है।

यह दिलचस्प है, सीमाओं के बनाम सीमावर्ती खेलबॉर्डरलैंड्स के पास एक विचार है, एक अवधारणा है, जहां उन्होंने वास्तव में दुनिया की परवाह की और इसे कुछ ऐसा बनाया जिससे उन्हें बहुत सारे जंगली विचार बनाने के लिए बहुत सारी स्वतंत्रता मिली, फिर भी यह अभी भी बहुत सुसंगत है। जबकि [उन पात्रों और स्थानों] को उस गेमप्ले के काम के लिए फिसलने की ज़रूरत नहीं है, [यह भी] हमें पूरी दुनिया में खेलने के लिए देता है। हम कहानी वापस जोड़ सकते हैं। हम वॉल्ट शिकारी बना सकते हैं। हम बता सकते हैं कि कोई कैसे वॉल्ट हंटर बन गया। हम एक वॉल्ट हंटर क्या है के बारे में बात कर सकते हैं। हम इस बारे में बात कर सकते हैं कि दुनिया कैसा है, पेंडोरा कैसा है। यही है जो सीमावर्ती हमें देता है।

जबकि सिंहासन का खेल हमें यह बहुत ही स्पष्ट कहानी देता है जहां हम अंदर आ सकते हैं और कह सकते हैं, 'क्या एक महान अवधारणा है, चलो उसमें गहराई से गोता लगाएँ। चलो खिलाड़ियों के लिए और अधिक खुलासा करते हैं। ' हम दोनों के साथ एक सुपर टाइम हो रहे हैं, लेकिन वे दोनों अलग-अलग चीजें प्रदान करते हैं।

पैमाने के संदर्भ में, मुझे पता है कि जिस तरह से आपकी एपिसोडिक टीम काम करती है, वहां कुछ निश्चित लीड होती हैं और फिर अधिक लचीला समर्थन कर्मचारी जो परियोजनाओं के बीच घूमते हैं। क्या दो और श्रृंखलाओं को जोड़ना 'उस दृष्टिकोण पर कोई तनाव डालता है? क्या टेलटेल ने इसके लिए महत्वपूर्ण रूप से योगदान दिया है?

मुझे लगता है कि हम बढ़ रहे हैं, और मुझे लगता है कि हम एक ऐसे स्थान पर बढ़ रहे हैं जहां लोग टेलटेल को पहचानते हैं। ऐसे लोग हैं जो महान खेल बनाना चाहते हैं, ऐसे लोग हैं जो महान कहानियां बताना चाहते हैं, और ऐसे लोग हैं जो समझना चाहते हैं कि कहानी और अंतःक्रियाशीलता कैसे काम करती है, और भविष्य के लिए इसका क्या अर्थ है। टेलटेले उन लोगों के लिए अवसर प्रदान करता है जो पिक्सार या लुकासफिल्म जैसी अन्य कहानी कहानियों में काम कर रहे हैं। जो लोग बाहर निकलने और महान कहानियों को बताने के लिए एक एवेन्यू की तलाश में हैं।

"आपको अपनी कम समीक्षा पढ़नी है, आपको अपनी उच्च समीक्षाएं पढ़नी होंगी, और आपको उन्हें नमक के अनाज के साथ दोनों ले जाना होगा।"

हमने हमेशा हमारी कंपनी में प्रतिभा में विश्वास किया है और हर किसी के प्रयास में प्यार किया है, लेकिन अब वास्तविक अनुभवी रचनात्मक प्रतिभाएं हैं जो समझने में रूचि रखते हैं कि हम इस तरह की कहानियां कैसे बता सकते हैं। सिनेमाई अनुभव को जोड़ने में सक्षम होने के नाते [वास्तव में] ने वास्तव में एक फिल्म बनाई है और जो लोग वास्तव में हमारी प्रक्रिया में टेलीविज़न दिखाते हैं, यह वास्तव में सभी के खेल में सुधार हुआ है और हमें ऐसा करने के लिए हर किसी के लिए एक बीकन होने की इजाजत दी गई है।

खेल उद्योग सामान्य रूप से, वहां बहुत सारे खेल विकास नहीं होते हैं जहां गेम [मनोरंजन] एक मनोरंजन अनुभव है। हर तरह की कूद आकस्मिक गेम या फ्री-टू-प्ले में जाती है। अगर मैं हॉलीवुड में एक लेखक हूं या एक निर्माता [कौन है] यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि कैसे अंतःक्रियाशीलता और गैर-संवादात्मक सामग्री विलय हो जाती है, और आप भविष्य का हिस्सा कैसे बनते हैं, तो टेलटेले एक अवसर प्रदान करता है। इसलिए हम इन लोगों को जोड़ने और कहानियों के रूप में हमारे सभी कौशल को बढ़ाने के लिए स्थानों को खोजने में सक्षम हैं।

मुझे आश्चर्य है कि, जैसे ही टीम बढ़ती है, क्या इन सभी नए दृष्टिकोणों को आपके मौजूदा ढांचे में इंजेक्शन से उत्पन्न जोखिम है। टीम पर अधिक प्रतिभा, और अधिक विविध प्रतिभा होना बहुत अच्छा है, लेकिन साथ ही साथ एक बहुत ही विशिष्ट टेलल्ट आवाज है। यह बैक टू द फ़्यूचर के साथ जुरासिक पार्क में द वॉकिंग डेड में विकसित हुआ, जो मुझे लगता है कि आवाज महसूस हुई और जाहिर है कि आप अब बहुत प्रभावी तरीके से चल रहे हैं।

चूंकि टीम अब चार अलग-अलग श्रृंखलाओं के लिए जिम्मेदार है और कौन जानता है कि कितने और आने के लिए, क्या इन अलग-अलग दृष्टिकोणों के साथ उस आवाज़ को कम करने का जोखिम है?

Diluting एक दिलचस्प शब्द है; समृद्ध एक और शब्द है। अधिक प्रतिभा अधिक प्रतिभा है। महत्वपूर्ण बात यह है कि आप समस्याओं पर काम करते समय किस बारे में बात कर रहे हैं? आप किस समस्या को हल करने की कोशिश कर रहे हैं? मुझे लगता है कि कोई टेलल्ट एपिसोड जो बाहर आता है और व्यस्त है [रहने का एक उत्पाद] इसे तब तक काम करने पर केंद्रित करता है जब तक कि यह सही न लगे। हम उन मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं जो एक कहानी परिप्रेक्ष्य से टूट रहे हैं, हम उन मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं जो एक अंतःक्रियाशीलता परिप्रेक्ष्य से टूट रहे हैं, जब तक कि यह सब एक साथ काम न करे। यही वह है जिसे हम परवाह करते हैं।

टेलटेले में, हम बीट्स के बारे में बात कर रहे हैं, हम परिणाम के बारे में बात कर रहे हैं, हम खिलाड़ी एजेंसी के बारे में बात कर रहे हैं, और हम बस घंटे और घंटे और घंटे खर्च कर रहे हैं। और हम वहां जाते हैं, और यह निकलता है। अगर हमने इसे मेल किया और हम वहां नहीं गए, तो आपको पता चलेगा। लेकिन क्योंकि हम इसके उस हिस्से के बारे में भावुक हैं, यही वह जगह है जहां हमारी ऊर्जा जाती है, परवाह किए बिना, जो भी कमरे में आता है।

मैं दुनिया में सबसे ताजा, सबसे शानदार आदमी हॉलीवुड से आना चाहता हूं और कहूंगा कि 'मैं कभी भी सबसे महान कहानीकार हूं, मुझे अपनी प्रक्रिया में डाल दिया', और फिर हम उसके सभी को नरक निकाल देते हैं इसे इंटरैक्टिव बनाने के विचार। यह अंतिम होगा, उस कमरे में दिमाग की शक्ति पर ध्यान केंद्रित करने के लिए और फिर कहें "ठीक है अगर आप उस तरह जाते हैं, तो उसे उस तरह जाना होगा। केनी के लिए इसका क्या अर्थ है? खैर, केनी एक जटिल व्यक्ति है, वह इसके बारे में इस तरह या इस तरह से महसूस करेगा। लेकिन क्यों? "हम खुदाई और खुदाई करते रहेंगे जब तक कि हम पर्याप्त रूप से कवर न करें कि चरित्र समृद्ध है। यह कम पतला और अधिक additive है।

कोई भी सही नहीं है, हर किसी के पास सुधार के लिए कमरा मिल गया है, लेकिन जब चलने वाले मृतकों के पास यह पुरस्कार मिलता है, जब आप अपने द्वारा जारी किए गए लगभग हर एपिसोड के लिए निकट-सर्वसम्मति सकारात्मकता देखते हैं, तो क्या वास्तविकता को स्वयं जांचना और देखना चाहिए जहां आपको सुधार करने की जरूरत है?

अच्छा नहीं, क्योंकि हम अति सक्रिय हैं। मुझे लगता है कि हम जिस जगह पर जाते हैं, वह कारण है क्योंकि आंतरिक रूप से लोग संतुष्ट नहीं होते हैं और वे [बेहतर होने के लिए] धक्का देते हैं। यह प्रक्रिया का सिर्फ एक हिस्सा है।

हम हमेशा अपने आप से सबसे अच्छा मांग करते हैं, और जब लोग [आलोचना] की पेशकश करते हैं, 'अरे, आपने इस बारे में सोचा नहीं है, ' यह एक अच्छी बात है। हम एपिसोडिक विकास में हैं, प्रशंसकों ने हमें बताया है "आपने इन 10 चीजों के बारे में नहीं सोचा था, " और यह टेलटेल के बोर्ड पर एक सूची में जाता है। यह फीडबैक के आधार पर खुद को बेहतर बनाने के बारे में [पता लगाने] के बारे में है। जब आप बंद करते हैं और प्रतिक्रिया स्वीकार नहीं करते हैं … तो आप कुछ खो देते हैं।

हालांकि यह मेरा मुद्दा है। ईमानदारी से, मैंने फ़ोरम और प्रशंसक पृष्ठों की गहराई से खोज नहीं की है, और मुझे यकीन है कि आप फीडबैक देख रहे हैं जो मुझे निश्चित रूप से नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया चमक रही है।

मैंने 10 में से 6 में से कुछ पढ़ा है। मैं उन्हें पढ़ने का एक बिंदु बनाते हैं। यह एक ठोस 80-90 उत्पाद [मेटाक्रिटिक पर] है, लेकिन … ऐसे लोग हैं जो परेशान हो जाते हैं क्योंकि एक एपिसोड ऐसा कुछ करता है जिसे वे किसी चरित्र को पसंद नहीं करते हैं। "मैं इस कहानी से नफरत करता हूं, क्योंकि बिगबी कभी इस तरह से काम नहीं करेगा।" जो भी उनकी आलोचना हो सकती है। "मेरे बीच भेड़िया क्या था की एक पूर्वकल्पना थी और आपने कहानी को एक अलग दिशा में लिया, और मैं तुमसे नफरत करता हूं।" ऐसा होता है। समीक्षाकर्ता व्यक्ति हैं, जैसा कि आप जानते हैं। यह अच्छा है। हम इसे पढ़ते हैं, हम उसे जानते हैं। और मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हमारी सामग्री के बारे में एकमात्र आलोचना है। लोग अलग-अलग चीजें कहते हैं, और हम इसे दिल में लेते हैं और हम इस पर काम करते हैं।

"हम उन पात्रों को बनाना चाहते हैं जिन्हें आप शूटिंग से बात करना चाहते हैं।"

आपको अपनी कम समीक्षाओं को पढ़ना होगा, आपको अपनी उच्च समीक्षाएं पढ़नी होंगी, और आपको उन्हें नमक के अनाज के साथ दोनों ले जाना होगा, क्योंकि वे टेलटाले जाने वाली चीज़ को रखने की प्रक्रिया का हिस्सा हैं। मुझे यही सोचने की ज़रूरत है: टेलटेल सब से ऊपर, और टेलल्ट अनुभव को टेलेटेल अनुभव की तरह क्या लगता है।

आप नए प्लेटफार्मों के बारे में कैसे सोच रहे हैं, अब वे यहाँ हैं? आपने पुराने कंसोल पर जड़ों की स्थापना की है। मुझे लगता है कि समझदार विकल्प, अगर इस साल नहीं, तो साल बाद, हार्डवेयर सामग्री पर अपनी सामग्री फैलाना है। आप कहानियों को चलाने वाले लोगों के लिए कैसे खाते हैं … और लोगों को भविष्य में उन अनुभवों को ले जाने देते हैं?

जब भी मैं भविष्य के बारे में सोचता हूं, तो मुझे लगता है कि "हिमशैल की नोक"। ऑनलाइन जो कुछ भी आता है वह एक नया अवसर प्रदान करता है, भले ही लोग इसे एक जुड़े परिप्रेक्ष्य से अनुभव करते हैं, या जिस तरीके से सामग्री रीफ्रेश हो सकती है लोग इसके पास वापस आते हैं, या जिस तरह से लोग कई उपकरणों पर [सामग्री] अनुभव कर सकते हैं। उत्पाद को बाहर रखने का इतना अवसर है जो उस डिवाइस का लाभ उठाता है जिस पर लोग खेल रहे हैं।

यह एक नई दुनिया है। पुराने दिनों में, एक नया कंसोल निकला और पुराने कंसोल के सभी गेम अलविदा अलविदा गए। आपको नए कंसोल [डेवलपर के रूप में] करने की आवश्यकता है या आपके गेम बेचने के लिए कोई जगह नहीं है। अब डिजिटल वितरण के साथ, एक्सबॉक्स लाइव आर्केड अब उतना मान्य है जितना कि Xbox One लॉन्च होने से पहले था। PlayStation 4 बनाम प्लेस्टेशन नेटवर्क के साथ ही।

मुझे लगता है कि हम उन लोगों के साथ मिलकर काम करेंगे जो यह पता लगाने के लिए कि वे विशेष और अद्वितीय टेबल पर क्या ला रहे हैं, और यह हमारी कहानी कहने में कैसे मदद करता है, यह हमारे एपिसोडिक अनुभव के लिए मूल्य कैसे लाता है। हम उन चीज़ों के साथ काम करेंगे जो हम इससे बाहर कर सकते हैं। हमारे लिए, यह अभी भी कहानी के बारे में और लोगों को उनके द्वारा खेले जाने वाले पात्रों में निवेश करने के बारे में होने जा रहा है।

मेरा मतलब यह भी है कि एक समस्या सरल और कार्य केंद्रित है, 'मैंने अपने Xbox 360 पर द वॉकींग डेड: सीज़न वन और सीज़न टू खेला एक काल्पनिक सीजन तीन Xbox One पर आता है, तो यह मेरी कहानी कहां छोड़ देता है?'

मुझे लगता है कि यह सब प्रबंधनीय होने जा रहा है। अब हमें क्लाउड मिला है! [हंसते हुए]

यह कितना बड़ा मिलता है? अब आपके पास चार श्रृंखलाएं हैं। आपको निश्चित रूप से आगे बढ़ने के लिए एक मजबूत नींव मिल गई है और लगातार साल भर एक कहानी सुनाई जा रही है। क्या आप उस बिंदु पर और जोड़ते हैं? विस्तार करने या यहां तक ​​कि बस कुछ और करने के बारे में आप कैसे सोचते हैं?

खैर हमें सीमावर्ती और सिंहासन का खेल मिल रहा है, और वे दोनों ताजा होने जा रहे हैं। तो दूसरे और तीसरे सत्र - वास्तव में, द वॉकिंग डेड सैम एंड मैक्स के बाद से किया गया पहला दूसरा सीज़न है। जो महान है, क्योंकि हम हमेशा उस जगह में रहना चाहते थे, जहां लोग इसमें व्यस्त थे इसलिए हमने इसे जारी रखा। चलो सीजन पांच चीयर्स की तरह महसूस करते हैं। 'ओह, नॉर्म की पीठ! ओह, ली की पीठ! खैर, ली वापस नहीं आएगी। लेकिन जो भी हो, चरित्र जो आपने समय के साथ पालन किया है। विशिष्ट फ्रेंचाइजी के कई सत्रों का विचार सुपर-आकर्षक है, और हम ऐसा करने के लिए तैनात हैं।

खेल के सिंहासन की तरह कुछ नया लाने का विचार [भी] सुपर-आकर्षक है। और टेलटेल जो कुछ भी प्रदान कर सकता था, उसके बारे में सबसे अच्छी कहानीकारों से बात करना जारी रखता है, यह पता लगाता है कि कैसे मस्तिष्क शक्ति को एक साथ लाने के लिए … मनोरंजन बदलें। हम रोजमर्रा के मनोरंजन में अंतःक्रियाशीलता कैसे जोड़ सकते हैं, मुझे लगता है कि यह अंतिम लक्ष्य है। हम इसके साथ क्या करते हैं और हम इसे कैसे करते हैं … मुझे लगता है कि अगर हम सिंहासन गेम का एक अच्छा गेम करते हैं, तो हम बहुत करीब हैं।

हर बार जब हम किसी चीज पर निष्पादित करते हैं, 'अरे, आप उपयोगकर्ता को अपनी कहानी के निर्माण का हिस्सा बना सकते हैं, और आप अपने निर्माता को शिक्षित कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता आपकी कहानी के बारे में कैसा महसूस करता है, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं अंतर्दृष्टि] कुछ बड़ा और बेहतर बनाओ। ' कहानियों को बताते हुए हर किसी के लिए यह ब्याज है। हम बस उतना कठिन दबाव डालने जा रहे हैं जितना हम कर सकते हैं, सर्वोत्तम निर्णय ले सकते हैं, और नए और अलग और विशेष चीज़ों को बनाने के लिए शामिल सर्वोत्तम लोगों को प्राप्त कर सकते हैं।

मैं आज चलने वाले मृत के बारे में सोच रहा था : सीज़न टू । क्या आपने एपिसोड 2 खेला है या नहीं?

नहीं, मेरे पास नहीं है। मेरे पास यह मेरे कंप्यूटर पर है-

तुम मेरी कहानी बर्बाद कर रहे हो। [हंसी] मैं खेल के विकास में अपने जीवन के शिखर के बारे में बात करने वाला था, लेकिन मैं नहीं कर सकता क्योंकि यह एक spoiler होगा। जब आप इसे खेलते हैं तो आप इसे जान सकते हैं।

[दूसरे एपिसोड] के रास्ते के बारे में तीन-चौथाई हिस्सा है जहां आप नियंत्रक पर कुछ करना चुनते हैं जो शूटिंग के बिल्कुल विपरीत है। आप ऐसे स्तर पर एनपीसी से प्यार दिखाना चाहते हैं कि आप बटन को आक्रामक रूप से ऐसा करने के लिए दबा रहे हैं। यह पूरा करने के लिए कि गेमिंग स्पेस में और लोगों को दिखाएं कि यह संभव है कि मैं सुपर हूं [गर्व]। हम उन पात्रों को बनाना चाहते हैं जिन्हें आप शूट करने के बजाय बात करना चाहते हैं। मुझे लगता है कि हमारे पास ऐसे पात्र हैं जिन्हें आप देखकर खुश हैं, जिन्हें आप साथ रहना चाहते हैं। मुझे लगता है कि यह एक बड़ी उपलब्धि है, और यह मुझे बहुत गर्व करता है। मुझे लगता है कि हम उससे अधिक कर सकते हैं।

मुझे उम्मीद है कि मैंने तुम्हें खराब नहीं किया है।

नहीं! आगे बढ़ने के लिए, आप सिंहासन के खेल की तरह कुछ कैसे पहुंचते हैं? मुझे पता है कि आपको टीवी श्रृंखला के अधिकार मिल गए हैं। वे किताबों पर आधारित यह वास्तव में विस्तृत कहानी कह रहे हैं। तो आप इसे कैसे देखते हैं और मूल रूप से कुछ भी बदले बिना टेलल्ट को इसमें कैसे काम करते हैं?

मुझे लगता है कि शो एक समयरेखा प्रदान करता है, लेकिन दुनिया विशाल है । आप पूरी तरह से राजनीति के बारे में बात कर रहे हैं- यह यूरोप और कुछ अन्य महाद्वीप की तरह है। बहुत कुछ चल रहा है और यह बहुत समृद्ध है। राजा जोफरी के हर निर्णय से इतने सारे लोग प्रभावित होते हैं। उस दुनिया में कोई भी सूक्ष्मदर्शी [यह देखकर कि लोग पूरी तरह से फैले हुए निर्णयों से कैसे प्रभावित होते हैं।

शो जॉर्ज आरआर मार्टिन के काम की व्याख्या करने का एक अच्छा काम करता है, और उसका काम फ्रेंचाइजी के बारे में ज्ञान का एक विशाल शब्दकोश प्रदान करता है। बैठने और कहने के लिए वास्तव में एक सपना है, 'इस दुनिया में हमारी जगह क्या है? हम इस दुनिया में कहां हैं? और दुनिया आपको अन्वेषण करने के लिए बहुत कुछ प्रदान करती है।

तो यह एक समवर्ती कहानी है। यह प्रीक्वेल या कुछ नहीं है?

यह प्रीक्वेल नहीं है, नहीं। यह किसी के पास सबसे अधिक जानकारी हो सकती है।