ईवी ऑनलाइन की सबसे बड़ी, सबसे महंगी लड़ाई कभी भी एक मिस्ड भुगतान के साथ शुरू होती है - जुआ - 2019

ईमानदार विश्वविद्यालय वाणिज्यिक (मई 2019).

Anonim

ईवीई ऑनलाइन अंतरिक्ष-आधारित एमएमओआरपीजी हो सकता है जिसे कुख्यात रूप से "अंतरिक्ष में स्प्रेडशीट" कहा जाता है, लेकिन असली मानव कोण यह है कि इसकी खिलाड़ी-ईंधन वाली कहानियां इतनी आकर्षक बनाती हैं। फॉर्म में सच है, नवीनतम इन-गेम इवेंट वास्तविकता और फंतासी के बीच की रेखा को धुंधला करता है, 10 साल की एमएमओ की सबसे बड़ी और सबसे महंगी लड़ाई कभी भी एक साधारण गलती से ट्रिगर हुई: एक अवैतनिक बिल। खेल के एन 3 और महामारी लीजियन गठबंधन द्वारा एक स्टेजिंग क्षेत्र के रूप में उपयोग की जाने वाली एक संरक्षित प्रणाली - सहयोगी, खिलाड़ी संचालित संगठनों की एक जोड़ी - हमले के लिए उचित खेल बन गई, इस मामले में प्रतिद्वंद्वी सीएफसी द्वारा, जब सुरक्षा भुगतान नहीं किया गया था।

"माना जाता है कि, यह वास्तविक जीवन में किसी भी अन्य बिल की तरह ऑटो-पे के लिए स्थापित किया गया था, लेकिन ऐसा नहीं हुआ था या पैसा वॉलेट में नहीं था, और फिर सबकुछ वहां से नियंत्रण से बाहर हो गया, " एन 3 / महामारी गठबंधन सदस्य जेम्स कार्ल ने सैन जोस बुध समाचार को बताया। "धूल अभी भी उस मुद्दे पर बस रहा है। सिस्टम पर नियंत्रण हासिल करने की कोशिश करने के लिए लड़ने पर हर कोई अभी ध्यान केंद्रित कर रहा है। "

बी-आर 5 आरबी प्रणाली पर 4, 000 से अधिक खिलाड़ी एकत्रित होने के साथ इस सप्ताह पूरे पैमाने पर भारी लड़ाई चल रही है। 100 से अधिक बड़े टाइटन युद्धपोतों, जो कि हजारों डॉलर के बराबर वास्तविक दुनिया के निर्माण और लागत के लिए महीनों लगते हैं, नष्ट हो गए थे। साम्राज्य स्ट्राइक्स बैक और जेडी की वापसी से डार्थ वेडर के सुपर स्टार विनाशक को याद रखें? हजारों अन्य छोटे जहाजों के साथ-साथ उन युद्धों में से कुछ सौ कल्पना कीजिए - और आपको उस पैमाने का एहसास हो रहा है जिसके बारे में हम यहां बात कर रहे हैं।

तकनीकी तरफ, समवर्ती खिलाड़ियों की क्रश हथियार हथियाने और एक ही प्रणाली में जहाजों को नष्ट करने से ईवी ऑनलाइन सर्वर पर काफी तनाव डालता है। ईवी ऑनलाइन प्रवक्ता नेड कोकर ने कैलिफोर्निया के पेपर से कहा, "अगर मैं कहता हूं कि हमारे सर्वर थोड़ा पसीना नहीं कर रहे थे तो मैं झूठ बोलूंगा।" "खिलाड़ियों को मुफ्त आंदोलन की अनुमति देना जहां भी वे आधे मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के साथ खेल में चाहते हैं, कुछ मुश्किल तकनीकी आवश्यकताओं के लिए है।" समय के फैलाव के कारण अंतराल के मुद्दों को हल किया जाता है; जब खिलाड़ियों का एक क्रश खेल के सर्वर को तनाव देना शुरू कर देता है, ऑर्डर प्राप्त करने और संसाधित होने की अनुमति देने के लिए समय धीमा हो जाता है।

अन्य लोकप्रिय एमएमओ के विपरीत, जैसे कि वर्ल्डक्राफ्ट या स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक, ईवी ऑनलाइन के 500, 000+ खिलाड़ियों में से प्रत्येक गेम के ब्रह्मांड के एक संस्करण का पता लगाता है। यह "सिंगल शेर्ड" दृष्टिकोण एमएमओ स्पेस में अद्वितीय है, दोनों इसके पैमाने और निष्पादन के मामले में। इन-गेम अर्थव्यवस्था उन नियमों से बंधी है जो डेवलपर सीसीपी गेम्स खेल के लिए स्थापित हैं, लेकिन यह चल रहा है - बेहतर और बदतर के लिए - पूरी तरह से खिलाड़ियों द्वारा। डेवलपर के हैंड-ऑफ दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक जीवित, सांस लेने वाला समुदाय, जो एक पूरी तरह से सक्षम है, कहता है, एक ही प्रणाली में सैकड़ों हजारों वास्तविक डॉलर के इन-गेम संसाधनों को भेजने के लिए, एक युद्ध में प्रतिबद्ध होने के लिए।

हमने नीचे पागल लड़ाई पर एक नज़र डाली है; वीडियो के यूट्यूब पेज पर जाएं और एक लिंक के लिए विवरण जांचें जो आपको ईवी ऑनलाइन लड़ाइयों के काम के बारे में बेहतर समझ देता है। यदि आप वास्तविक समय में चीजें कैसे चल रहे हैं, तो खेल के ट्विच पेज पर जाएं और व्यक्तिगत प्लेयर स्ट्रीम के माध्यम से ब्राउज़ करें।