'डार्क सोल्स II' पूर्वावलोकन: आप कई नए, और बहुत ही सुंदर तरीकों से मर जाएंगे - जुआ - 2019

5 APLIKACJI NA TELEFON KTÓRE LUBIĘ (मई 2019).

Anonim

डार्क सोल्स II की हमारी समीक्षा देखें।

सॉफ्टवेयर से संबंधित उल्लेखनीय बात: स्टूडियो एक जापानी डेवलपर है जो प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 पीढ़ी के दौरान स्वतंत्र और सफल रहने में कामयाब रहा है, जबकि शांत, मरीज और गहन रूप से कठिन गेम भी बना रहा है। डेमन की आत्माओं और इसके उत्तराधिकारी डार्क सोल्स स्वास्थ्य सलाखों और गलियारे के स्तर के डिजाइन को पुन: उत्पन्न करने की उम्र में संभावित सफलता की कहानियां नहीं थीं, जो कि शाब्दिक रूप से खिलाड़ियों को फटकारते थे - जाल, विशाल तलवारें, ड्रैगन पूंछ, और अधिक - जब तक वे अंधेरे के माध्यम से अपना रास्ता अनुकूलित नहीं करते थे और सुधार नहीं करते थे दृढ़ रहना।

"खिलाड़ी को हर कोने के आसपास आने वाली मौत की उम्मीद करनी चाहिए"

डार्क सोल्स II एक समान रूप से असंभव अनुक्रम है, जो Xbox 360, प्लेस्टेशन 3 और पीसी के लिए पहुंच रहा है क्योंकि अधिकांश डेवलपर्स अगली पीढ़ी के लिए कूद कर रहे हैं। 2012 में स्पाइक वीडियो गेम अवॉर्ड्स में गेम की घोषणा के बाद कुछ चिंता भी हुई, जब सॉफ़्टवेयर और नमको से दावा किया गया कि यह गेम दुःखद श्रृंखला को और अधिक सुलभ बनाने के लिए बनाया गया था। इस महीने न्यू यॉर्क शहर में एक नमको समारोह में डार्क सोल्स II के निदेशक यूई तनेमुरा के साथ एक बातचीत के दौरान, उन भयों को अलग किया जा सकता है।

डार्क सोल्स II अभी भी क्रूर है, लेकिन सॉफ्टवेयर से अपील के खेल का मतलब हिस्सा बनाने के नए तरीकों को समझने की कोशिश कर रहा है।

वह मुझे बताता है, "खिलाड़ी को हर कोने के आसपास आने वाली मौत की उम्मीद करनी चाहिए।" कम से कम डार्क सोल्स II में भी यही रहा है । जबकि नमको और फ्रॉम ने हमें अभी तक खेल खेलने नहीं दिया, उन्होंने गेम का एक आकर्षक पीसी निर्माण दिखाया, और प्रक्रिया में बार-बार मृत्यु हो गई। एक बिंदु पर, तनेमुरा यह दिखाने की कोशिश कर रहा था कि कुल्हाड़ी को खटखटाकर कैसे एक विशाल कुल्हाड़ी राक्षस को पराजित किया जा सकता है। ऐसा नहीं हुआ। इसके बजाय, तनेमुरा कुल्हाड़ी के साथ चेहरे पर मारा गया और एक ही स्वाइप में मारा गया था। पुनः लोड करने और वापस जाने के बाद, वह विशाल मूर्ति से गिर गया, राक्षस की रक्षा कर रहा था और फिर से मर गया।

"हम चाहते हैं कि खिलाड़ी मरने की प्रक्रिया का आनंद उठाए"

हम मौत की एक melange के साथ इलाज किया गया था। आपका नायक एक महल की ओर बढ़ने वाले एक विशाल पुल पर घूम रहा है? वैसे इसके चारों ओर उड़ने वाले लगभग पचास ड्रेगन हैं और वे आपको सीधे बंद कर देंगे। उस डरावनी पुरानी प्रयोगशाला के माध्यम से चलना? डिस्प्ले पर एक ड्रैगन का कंकाल उतना ही मृत नहीं है जितना दिखता है।

यह एक सुंदर खेल है। आत्माओं के खेल हमेशा अर्थपूर्ण रूप से ड्रेब होते रहे हैं, लेकिन पीसी पर अग्रणी विकास से, सॉफ्टवेयर से स्पष्ट रूप से गेम को एक नया रूप देने की कोशिश कर रहा है। एक हॉलवे में मूडी लाइटिंग जहां एक जानवर लॉक, हिलते हुए दरवाजे के पीछे छिपा हुआ है, चुप्पी और अंधेरे के बीच संतुलन को रंग और शोर के अचानक विस्फोट के साथ नाखून करता है कि तनमुरा का कहना है कि उनकी टीम जोर दे रही है।

तनुमुरा कहता है, "हम चाहते हैं कि खिलाड़ी मरने की प्रक्रिया का आनंद उठाए, " जब मैं उससे पूछता हूं कि कैसे सेल्स खेल को संतुलित करने का प्रयास कर रहा है। श्रृंखला के मास्टरमाइंड हिदेताका मियाज़ाकी इस अनुक्रम से दूर कदम उठाने के साथ, तनमुरा बताते हैं कि उनका लक्ष्य खेल को आसान बनाना नहीं है, बल्कि सरल संरचनाओं के बारे में अपेक्षाओं को बदलना है।

डार्क सोल्स II चीजों को हिलाता है, इसका एक तरीका यह है कि इसके दुश्मन कैसे व्यवहार करते हैं। दिखाया गया एक स्तर सिल्वर रथ, एक मालिक है जो लंबे स्तर के अंतराल या परिदृश्य के खंड के अंत में इंतजार नहीं करता है, लेकिन लगातार एक विशाल किले के हॉल रोमिंग कर रहा है। तनेमुरा भी खेल के ऊर्ध्वाधर व्यवस्थित वातावरण, टायर किए गए महलों और प्रयोगशालाओं पर ध्यान आकर्षित करता है जहां आपको विचार करना होगा कि ऊपर और नीचे क्या है। जब मैं पूछता हूं कि क्या खिलाड़ी इस जगह का पता लगाने के तरीकों को जानता है, तो पैर पर चारों ओर घूमने के बजाय उड़ने या माउंट की सवारी करके कहें, तनमुरा ने जवाब दिया कि वह अभी तक इसके बारे में बात नहीं कर सकता है।

पूर्ण खेल में डाइविंग के बिना, यह कहना असंभव है कि परिवर्तन तनेमुरा ने खेल के प्रवाह को बदलने और कुछ नया प्रदान करने का वर्णन किया है, या यदि यह सिर्फ एक नियमित पुरानी अनुक्रम है। यह बहुत खूबसूरत है, जिसमें बहुत से नए आइटम, जाल और गंदे चीजें अप्रत्याशित रूप से अंधेरे में आपको टक्कर मारती हैं, लेकिन यह पूरी तरह अस्पष्ट है कि गेम अपने पूर्ववर्तियों के रूप में आश्चर्यजनक और ताजा होगा। 2014 इतना मरने का आनंद लेने के लिए लंबे समय की तरह लगता है।