क्लॉकवर्क साम्राज्य तब होता है जब सिम्स औपनिवेशिक हो जाता है, कथुलु को बुलाता है - जुआ - 2019

Nerd³ नाटकों ... Clockwork साम्राज्य - पागलपन (मई 2019).

Anonim

गैस्लैम्प गेम्स 2013 में एक शुरुआती शुरुआत में उतर गए, जिसमें ड्रेगन ऑफ़ ड्रेडमोर, एक रोग्वेलिक आरपीजी ने जटिल मैकेनिक्स, विनोदी लेखन और कुल अप्रत्याशितता के अपने अच्छी तरह से तेल के संयोजन के लिए उच्च प्रशंसा जीती - यहां तक ​​कि यादृच्छिक रूप से जेनरेट की गई सामग्री के आसपास बनाए गए अन्य खेलों के बीच भी। वे वही तत्व छोटे कनाडाई स्टूडियो के अगले प्रयास क्लॉकवर्क एम्पायर्स में काम पर प्रतीत होते हैं। सिम्स के रंगों में रंगीन एक कॉलोनी-बिल्डर, क्लॉकवर्क अपने स्टीम्पंक-प्रेरित वैकल्पिक ब्रह्मांड के ज़ैनियर गुणों पर भारी रूप से झुकाकर खुद को इस तरह के अन्य खेलों से अलग करने का प्रयास करता है।

कहानी / संकल्पना

यूटोपिया या सामाजिक प्रयोग? क्लॉकवर्क साम्राज्यों में मूल सेटअप से परे कोई कहानी नहीं है: बसने वालों के एक समूह को गाइड करें क्योंकि वे एक नवनिर्मित भूमि में एक उपनिवेश का निर्माण करते हैं जो आपका शासक राजा बसना चाहता है। जो कुछ भी होता है वह आप पर निर्भर करता है। बसने वाले आपके प्रत्यक्ष नियंत्रण में नहीं होते हैं; इसके बजाए, आप कार्य आदेश जारी करते हैं - निपटारे को गश्त करने के लिए भवन बनाने से सब कुछ शामिल करते हैं - कि लोग अपनी क्षमताओं में से सर्वश्रेष्ठ कार्य करते हैं।

आपकी विशेष कहानी खुद को अपने अजीब छोटे समुदाय में जीवन के रूप में लिखती है। बसने वालों के व्यक्तिगत झुकाव से सबकुछ - उनकी पसंद, नापसंद, प्रेरक, राजनीतिक झुकाव - आसपास की दुनिया में यादृच्छिक है, इसलिए आप किसी भी समस्या के साथ अपना निपटान स्थापित कर सकते हैं और अपने आप को एक खुश राजा के साथ ढूंढ सकते हैं … या आप जल्दी से अपने लोगों को बेदखल कर सकते हैं मछली-लोगों के एक मारे गए बैंड द्वारा। आप एक उपेक्षित भगवान बनने का भी चयन कर सकते हैं और फिर उपनिवेशवादियों को अपनी शुरुआती आपूर्ति के माध्यम से चबाते हैं, फिर एक दूसरे पर त्यौहार शुरू करते हैं।

औपनिवेशिक युग नहीं है। क्लॉकवर्क एम्पायर्स में उपनिवेशवादी एक निराशाजनक गुच्छा हैं, जो उनके पुराने समय के नामों के ठीक नीचे हैं जो डिकेंस पैरोडी की तरह महसूस करते हैं। आप उन्हें जो भी चाहें उन्हें बुला सकते हैं, लेकिन आप कभी भी मरीएल कॉग्सप्रकेट नाम क्यों बदलेंगे? आप व्यक्तिगत चरित्र प्रोफाइल के माध्यम से अंगूठे के रूप में गैस्लैम्प की विनोदी भावना के लिए एक वास्तविक भावना प्राप्त करते हैं। न केवल आपको यह समझने की भावना हो सकती है कि इन लोगों को क्या चल रहा है - कभी-कभी यह समुद्र में घूर रहा है, दूसरी बार यह टोपी है - लेकिन आपको उनके इतिहास और उन परिस्थितियों के संक्षिप्त पाठ अवलोकन के साथ भी प्रदान किया जाता है जो उन्हें एक कॉलोनी खोजने में मदद के लिए लाए ।

गेम में आपका मूल लक्ष्य एक कॉलोनी स्थापित करना है, हालांकि आपको पसंद है, लेकिन यह ऐसी दुनिया नहीं है जिसे हमने कभी भी जाना है। कला सौंदर्यशास्त्र steampunk चिल्लाता है, हालांकि रहस्यवाद और गुप्त प्रभाव की भारी खुराक है। गैस्लैम्प के लोग औपनिवेशिक काल में रहने के अक्सर चीनी-लेपित परिप्रेक्ष्य के रूप में देखते हैं जो खिलाड़ियों को शिकार और इकट्ठा करने से निपटने के लिए जरूरी चीजों से निपटने के लिए मजबूर कर देते हैं। फिर, चीजों को मसाला करने के लिए, मछली-लोग, मंगोलियाई मौत कीड़े, और खून के अनुष्ठान में शामिल संस्कृतियों का हमेशा का खतरा है जो दुनिया में लवक्राफ्ट-प्रेरित डरावनी रिलीज करता है।

गेमप्ले

हम लोग। आपके समुदाय को बनाने वाले व्यक्ति पदानुक्रम में मौजूद हैं, ऊपरी वर्ग के ओवरसीर्स आपके निचले वर्ग द्वारा भरे कार्य दल को प्रबंधित करते हैं। हो सकता है कि आप अपने लोगों पर प्रत्यक्ष नियंत्रण न रखें, लेकिन आप चाहें तो कर्मचारियों को बनाने में सक्षम हैं। व्यक्तियों को समूहित करते समय देखभाल की आवश्यकता होती है, क्योंकि कुछ लक्षण एक दूसरे के खिलाफ काम करते हैं, बेईमानी बनाते हैं। उदाहरण के लिए, आप कम्युनिस्ट श्रमिकों के प्रभारी एक वफादार ओवरसीयर डालने से बचना चाहते हैं, क्योंकि उनकी अलग-अलग विचारधारा अनिवार्य रूप से संघर्ष का कारण बनती हैं। हमने केवल पूर्व-अल्फा राज्य में क्लॉकवर्क साम्राज्यों का एक संक्षिप्त टुकड़ा देखा, लेकिन यह स्पष्ट है कि एक विविध - और संभावित रूप से विवादास्पद - ​​समुदाय को बढ़ावा देने के लिए बहुत सारी व्यवस्थाएं हैं।

यह खेल के बाद के हिस्से में है - जो गैस्लैम्प अभी भी बाहर निकल रहा है - जहां चीजें मूर्खतापूर्ण हो रही हैं। आपकी बसने वाली आबादी सेट अंतराल पर बढ़ जाती है, पॉप-अप संदेशों के साथ जो आपको पसंद के साथ प्रस्तुत करते हैं। उदाहरण के लिए, आपको एक ओवरसीयर या तीन श्रमिकों के बीच चयन करने के लिए कहा जा सकता है। अपने समुदाय का प्रबंधन करना और सभी को खुश रखना सबसे पहले आसान है जब आपके पास 20 से कम लोग चल रहे हैं, लेकिन आपकी आबादी बढ़ने के साथ ही चीजों की स्थिति को ट्रैक करना मुश्किल है। और वह तब होता है, यदि आप सावधान नहीं हैं, तो कुछ गुप्त संस्कृतिवादी अपने अंधेरे संदेश को फैलाना शुरू कर सकते हैं। आखिरकार वे जंगल में आर्केन अनुष्ठान करने के लिए फिसलना शुरू कर देंगे। बेशक, आप उस व्यवहार को भी बढ़ावा दे सकते हैं यदि आप पुराने भगवान की पूजा के पक्ष में राजशाही को छोड़ना पसंद करते हैं। आपके लोग हमेशा उन चीजों के अनुसार कार्य करते हैं जो उन्हें प्रेरित करते हैं, और यह उन पर निर्भर करता है कि आप उन व्यवहारों को मजबूत करते हैं या फिट बैठते हैं।

समुदाय जिसे आप विकसित करते हैं, हालांकि आप इसे विकसित करना चुनते हैं, क्लॉकवर्क साम्राज्यों का धड़कन दिल है। यह एआई सिस्टम के एक इंटरलॉकिंग सेट द्वारा एक डिग्री तक शासित है जो उभरती संभावनाओं का वादा करता है। भविष्यवाणी करने का कोई तरीका नहीं है कि क्या हो सकता है जब एक टोपी प्यार करने वाले कम्युनिस्ट वुडवर्कर को एक वफादार सीमस्ट्रेस के साथ काम करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जो समुद्र में अपने दिन बिताने के लिए पसंद करता है। यह एक ऐसी चीज है जिसे पूर्वावलोकन सेटिंग में समझना मुश्किल होता है, लेकिन चरित्र लक्षणों की विस्तृत विविधता में गहराई से गहराई से वादा किया जाता है कि गैस्लैम्प एक स्व-कार्यशील होने का इरादा रखता है (अगर आत्मनिर्भर नहीं है ) समुदाय।

यदि मेरे पास हथौडा होता। सभी आवश्यक संरचनाओं - जीवित क्वार्टर, बढ़ई की दुकानों, ब्रूहाउस इत्यादि के निर्माण से जल्दी ही अपने कॉलोनी के लिए आधारभूत संरचना स्थापित करना महत्वपूर्ण है - ताकि आपके लोगों को जीवित रहने की आवश्यकता हो। स्थैतिक, अपरिवर्तनीय इमारत "प्रकारों" को कम करने के बजाय, गैस्लैम्प भूमि विकास के लिए सिम्स शैली के अधिक दृष्टिकोण लेता है। सबसे पहले आप अपने माउस का उपयोग कर संरचना के लिए सामान्य फर्शप्लान को मानचित्र बनाते हैं। आप केवल आयताकार रिक्त स्थान खींच सकते हैं, लेकिन आप उन्हें असामान्य बिल्डिंग लेआउट बनाने के लिए एक-दूसरे के ऊपर ले जा सकते हैं। एक बार ऐसा करने के बाद, आपको एक दरवाजा या दो स्थापित करना होगा, कई "मॉड्यूल" (कार्यात्मक ऐड-ऑन जो निर्धारित करते हैं कि संरचना क्या काम कर सकती है), और आपके जैसे किसी कॉस्मेटिक एन्हांसमेंट, जैसे खिड़कियां, दीपक, और चित्रों।

बिल्ड टूल्स की लचीलापन एक सभ्यता गेम की तुलना में अधिक कार्बनिक लेआउट की अनुमति देती है, कहें, एक सभ्यता गेम, जहां आपके द्वारा बनाए गए संरचनाओं का स्वरूप पूर्व-परिभाषित है। हमारे हाथों पर समय, जो पूरी तरह से शुरुआती गेम पर केंद्रित था, ने जो भी संभव है उसकी एक अच्छी झलक पेश की। विकल्पों की सरणी उतनी विविध नहीं है जितनी आप सिम्स में देखेंगे, लेकिन यह अपरिहार्य नहीं है। आपके द्वारा बनाई गई प्रत्येक जगह को अद्वितीय बनाने के लिए इस प्री-अल्फा चरण में भी पर्याप्त अनुकूलन है। इमारतों के आकार से इंटीरियर लेआउट तक सबकुछ आपके आदेश पर है। यह एक ही तरह के खुजली पर खरोंच करता है कि सिम्स घर के डिजाइन पक्ष पर करता है, एक निर्विवाद रूप से पुराने समय के स्टीम्पंक स्वाद के अलावा। आप एक साथ कुछ त्वरित और गंदे भी फेंक सकते हैं, क्योंकि इमारत की प्रभावशीलता वास्तव में इसके अंदर मॉड्यूल का एक उत्पाद है, लेकिन अधिक रचनात्मक प्रकारों के लिए भवन उपकरण में पर्याप्त लचीलापन है।

प्रदर्शन

नम्र। (स्वीकार्य रूप से प्रगतिशील) उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए एक बहुत ही पारंपरिक अनुभव है। समग्र प्रस्तुति सिम्स को चिल्लाती है, दुनिया के एक समायोज्य भगवान के नजरिए और एक स्व-शासकीय आबादी जो गैर-संवेदी बेबिल में बोलती है। यह काफी सरल नहीं है, लेकिन आप उस प्रभाव को स्पष्ट रूप से पर्याप्त महसूस कर सकते हैं। परंपरागत स्वाद दृश्य निष्पादन के साथ-साथ विस्तारित होता है, हालांकि जब भी आप कोई नया गेम शुरू करते हैं तो चरित्र मॉडल की श्रेणी में एक विस्तृत मात्रा में प्रतीत होता है। सच में, ये परिचित तत्व हास्य की अपमानजनक भावना के खिलाफ बहुत अच्छी तरह से खेलते हैं जो गेम में स्पष्ट है।

विनोद सूक्ष्म, शुष्क प्रकार का बुद्धि है जो इंपीरियल-युग ब्रिटिश कॉलोनी विस्तार के साथ बहुत अधिक है जो क्लॉकवर्क साम्राज्यों पर निर्भर करता है। यह चरित्र के नामों में, उनकी निजी प्रथाओं में और मुड़ते वादे में स्पष्ट है कि आपकी कॉलोनी पुरानी देवताओं की इच्छा के अधीन होने की संभावना है क्योंकि यह बढ़ने और बढ़ने के लिए है। यह भी संभव है कि दोनों चीजें एक साथ हो सकती हैं, इस बिंदु पर आप एक उपनिवेश के अदृश्य शासक बन जाते हैं जो अपने निवासियों को प्राचीन भयावहता को खिलाने की नियमित आदत बनाता है।

ले जाओ

गैस्लैम्प गेम्स क्लॉकवर्क एम्पायर्स के लिए अर्ली एक्सेस रिलीज मॉडल देख रहा है, इस वसंत में स्टीम में आने वाले गेम के एक प्रगति संस्करण के साथ। हमने जो कुछ देखा है उसमें बहुत सारे वादे हैं। क्लॉकवर्क में काम पर ड्रेडमोर के विकास को बढ़ावा देने के लिए निश्चित रूप से एक ही हितों की भावना है, यद्यपि खेल की एक बहुत ही अलग शैली में। गैस्लैम्प को यहां एक मजबूत अवधारणा मिली है, और खिलाड़ी समुदाय के साथ एक सक्रिय बैक-एंड के बीच में उस अवधारणा को निष्पादित करने का सही तरीका लगता है।