क्रोमा ने नीयन परिदृश्य को थप्पड़ मारने में पहली व्यक्ति की शूटिंग के साथ लयबद्ध खेल को मिलाया - जुआ - 2019

राजमार्ग चेस! श्रेष्ठ वी.आर. खेल हाथों नीचे !! - लंदन चोरी वी.आर. | SLAPTrain (मई 2019).

Anonim

क्रोमा - आने वाले फ्री-टू-प्ले हार्मोनिक्स और हिडन पाथ एंटरटेनमेंट के पहले व्यक्ति शूटर जो ग्रीक शब्द से रंग के लिए अपना नाम लेते हैं - प्रकाश और ध्वनि के बीच संवेदी चौराहे पर स्थित है। हां, रॉक बैंड का सपना देखने वाला स्टूडियो एक प्रथम व्यक्ति शूटर का निर्माण कर रहा है, जिसमें छिपे हुए पथ मनोरंजन से कुछ मदद मिली है, काउंटर स्ट्राइक के पीछे टीम : वैश्विक आपत्तिजनक । यह एक संगीत मोड़ के साथ एक वर्ग आधारित प्रतिस्पर्धी कार्रवाई खेल है। हथियार लय यांत्रिकी की नींव पर बनाया गया है। इलेक्ट्रॉनिक धड़कन पंपिंग समय हस्ताक्षर और प्रत्येक मैच में बिजली बदलाव के संतुलन के रूप में मेल खाता है। स्क्रीन हर समय रंग से भरी हुई है, और यह सभी उपभोग करने वाले नियॉन चमक का लयबद्ध थंप है जो एक शत्रुतापूर्ण संगीत परिदृश्य के माध्यम से आपके गाइडपोस्ट के रूप में कार्य करता है।

यह बहुत मोटा है और इसके वर्तमान प्री-अल्फा राज्य में बदलाव के अधीन है, लेकिन आपने निश्चित रूप से पहले क्रोमो जैसे कुछ भी नहीं खेला है।

कहानी / संकल्पना

और धुन बजती चली जाती है। Chroma के लिए काल्पनिक आधार आकार लेना जारी है क्योंकि खेल अधिक fleshed हो जाता है, लेकिन इसके दिल में एक उच्च अवधारणा विचार है: एक ताल आधारित मल्टीप्लेयर क्षेत्र शूटर। दिए गए मानचित्र के भौतिक मेकअप के लिए हथियारों को कैसे निकाल दिया जाता है, सब कुछ हरा की दया पर है। आप स्क्वाडमेट्स के साथ लड़ नहीं रहे हैं; वे बैंडमेट हैं। आप संगीत के साथ युद्ध कर रहे हैं। हार्मोनिक्स और छिपे हुए पथ का लक्ष्य गेमप्ले को वितरित करना है जो दोनों निशानेबाजों और ताल खेलों के प्रशंसकों तक पहुंच प्रदान करता है, जबकि प्रत्येक शिविर को दूसरे के पहलुओं को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह समझने के बाद यह सब बहुत अधिक समझ में आता है कि नाटक वास्तव में कैसे काम करता है (नीचे गेमप्ले देखें)। एक वैचारिक दृष्टिकोण से, यहां समझने की महत्वपूर्ण बात है कि मर्मप्लेक्स का एक मल्टीप्लेयर शूटर देने का लक्ष्य है जो आधुनिक ऑनलाइन एफपीएस की प्रगति-संचालित संवेदनशीलताओं के साथ लय-आधारित यांत्रिकी से शादी करता है।

नए व्यापार के अवसर हार्मोनिक्स के लिए, क्रोमा भी चीजों को करने के तरीके में एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक मुफ़्त-टू-प्ले, विंडोज़-केवल गेम है जिसे स्टीम के माध्यम से रिलीज़ किया जाएगा। इसका इरादा खिलाड़ियों को जल्दी से खेलना और खेल को उनके फीडबैक के आसपास आकार देना है। फरवरी 2014 में एक उचित अल्फा को वर्ष में बाद में व्यापक सार्वजनिक बीटा खोलने के साथ स्थापित करने के लिए सेट किया गया है। यह "प्रारंभिक पहुंच" दृष्टिकोण विशेष रूप से रचनात्मक प्रयोग के लिए प्रदान करता है जो हार्मोनिक्स गले लगाता है। बेहतर और बदतर के लिए, अपने सभी हिस्सों के साथ एक पूर्ण गेम जारी करने के बजाय, स्टूडियो अपने लक्षित दर्शकों के अनुभव को बेहतर ढंग से ट्यून करने की उम्मीद में, विकास प्रक्रिया के शुरुआती चरण में खिलाड़ियों को दे रहा है।

गेमप्ले

बैंड को एक साथ वापस लेना। क्रोमो में वर्तमान में पांच अलग-अलग वर्ग हैं, प्रत्येक व्यक्ति हथियार से लैस है जो लय को अलग-अलग गले लगाता है। प्रत्येक वर्ग एक मूल शूटर आर्केटाइप - हमला, इंजीनियर, चुपके, समर्थन, और टैंक में फिट बैठता है - लेकिन उनकी अलग लय यांत्रिकी जानबूझकर विभिन्न नाटक शैलियों को पूरा करती है। कुछ हथियार अधिक लयबद्ध खेल को पूरा करते हैं जबकि अन्य काम करते हैं जैसे आप उन्हें पारंपरिक मल्टीप्लेयर एफपीएस में उम्मीद करते हैं। सभी लय-आधारित मैकेनिक्स के लिए बीट प्रत्येक मैच के पीछे संगीत द्वारा सेट की जाती है। हम अभी भी मौजूद प्रत्येक वर्ग को देखेंगे, लेकिन आप अल्फा और बीटा चरण प्रतिक्रिया के रूप में इसे बदलने के लिए बहुत कुछ उम्मीद कर सकते हैं।

  • आक्रमण: यह लय-कम शूटर फ्रीक्स के लिए क्रोमा का स्वागत चटाई है। इसका प्राथमिक हथियार, एक पूर्ण ऑटो एसएमजी, अन्य खेलों से समान आग्नेयास्त्रों की तरह लगता है। संगीत पर कोई निर्भरता के साथ, जब भी, आप किसी भी समय गोली मारो। आक्रमण का द्वितीयक हथियार एक विस्फोटक प्रक्षेपण के साथ एक ग्रेनेड लॉन्चर है जो जो भी संगीत खेल रहा है, उसके नीचे की ओर बढ़ता है। हथियार के एनिमेटेड लक्ष्यीकरण रीटिकल - जिसमें एक स्क्रॉलिंग ग्राफ़िक लाइनें प्रत्येक डाउनबीट पर स्वयं की एक प्रति के साथ होती हैं - जब ग्रेनेड विस्फोट हो जाए तो दृश्य संकेतक के रूप में युगल होता है। क्रोमो के लय-आधारित यांत्रिकी के अधिकांश के लिए यह सच है; आपको हरा रखने में मदद करने के लिए हमेशा कुछ प्रकार के ऑन-स्क्रीन दृश्य होते हैं।
  • अभियंता: पांच वर्गों का सबसे ताल-केंद्रित। इंजीनियर दोहरी-पिस्तौल की एक जोड़ी बनाता है, जिसमें एक लक्षित रीटिकल होता है जो दो-लेन नोट राजमार्ग, ला रॉक बैंड की तरह दिखता है। आप प्रत्येक "नोट" के साथ समय में बाएं और दाएं माउस बटन पर क्लिक करते हैं क्योंकि यह आपकी स्क्रीन के केंद्र में लक्षित क्षेत्र तक स्क्रॉल करता है; गलत समय पर क्लिक करें, और हथियार आग नहीं लगेगा। जबकि मैच के दौरान इन-गेम संगीत कई बार बदलता है, प्रत्येक अनुभाग एक साधारण लय पर बनाया जाता है जो दोहरी पिस्टल के बीट पैटर्न में प्रतिबिंबित होता है। हथियार भी ऑटो-लक्ष्य करता है, जिससे आप बीट सीखने के बाद आगे बढ़ना आसान बनाते हैं। अभियंता का द्वितीयक हथियार एक शॉटगन है जिसे बीट पर भी निकाल दिया जाना चाहिए; यह पिस्टल की तरह ऑटो-लक्षित नहीं करता है, लेकिन इसका प्रसार निकट सीमा पर विनाशकारी है।
  • चुपके: यह एक तेजी से चलती स्निपर वर्ग है। आपका प्राथमिक हथियार एक स्कोप्ड स्निपर राइफल है जो डाउनबीट पर आग लगने पर काफी नुकसान पहुंचाता है। एक मीटर जो लक्ष्यीकरण क्षेत्र को स्केल करता है जब आप स्कोप्ड व्यू में होते हैं तो संगीत के साथ समय में भर जाता है। जब मीटर सबसे अधिक नुकसान के लिए भर जाता है तो आपको आग लगनी पड़ती है। शॉट्स को अस्तर करते समय यह असामान्य पुश-एंड-पुल बनाता है; क्या आप डाउनबीट पर अधिक हानिकारक हत्यारे के लिए जाते हैं या क्या आप शॉट को उस पल लेते हैं जब आपको यह मिल गया है, भले ही इससे कम नुकसान आए? चुपके में "स्ट्रीक पिस्टल" भी होता है जो एक नुकसान गुणक बनाता है क्योंकि आप बार-बार फायरिंग जारी रखते हैं।
  • समर्थन: एकमात्र गैर-मुकाबला-केंद्रित वर्ग, समर्थन में एक बीम "हथियार" होता है जो सहयोगियों को ठीक करता है और जब आप उन पर बीम रखते हैं तो उन्हें सुरक्षात्मक ढाल में लपेटते हैं। समर्थन का माध्यमिक भी बीम आधारित है, हालांकि यह एक आक्रामक हथियार है जो धीरे-धीरे नुकसान पहुंचाता है जब तक कि आप अपने लक्ष्य पर आग को बनाए रख सकें।
  • टैंक: पांच की सबसे धीमी गति से चलती कक्षा। प्राथमिक हथियार एक रॉकेट लॉन्चर है जिसे दो अलग-अलग तरीकों से उपयोग किया जा सकता है। रॉकेट का मूल गूंगा-आग संस्करण सीधे सीधी रेखा में यात्रा करता है जब तक कि यह किसी चीज़ के संपर्क में न आ जाए, हालांकि आप इसे द्वितीयक आग बटन का उपयोग करके उड़ान में विस्फोट कर सकते हैं। यदि आप लॉन्चर लॉक होने तक फायरिंग से पहले प्रतीक्षा करते हैं, हालांकि, आप एक गर्मी-प्रोजेक्ट प्रोजेक्ट को आग लगा सकते हैं, इसके बजाए जब तक आप संगीत की धड़कन पर आग बटन पर क्लिक करते रहें तब तक अपने लक्ष्य का पालन करें। टैंक का द्वितीयक हथियार एक शॉटगन है जिसे केवल आधे नोटों पर निकाल दिया जा सकता है। इन दोनों हथियारों के साथ, स्क्रीन पर रंगों को पंप करने से आप अपने क्लिक को हरा पर रखने में मदद कर सकते हैं। पांच कक्षाओं में से, पारंपरिक प्रथम व्यक्ति शूटिंग और ताल-आधारित खेल के बीच संतुलन को रोकने के मामले में टैंक भी सबसे मध्य-सड़क है।

संगीत बजाना या युद्ध करना? क्रोमा में मानचित्र एक दिए गए मैच के दौरान समायोजित होंगे क्योंकि इन-गेम संगीत नए धुनों में बदल जाता है। ये "चेंज अप" क्षण, जैसा कि उन्हें बुलाया जाता है, नक्शा शारीरिक रूप से बदलते हैं। विद्युतीकृत पानी पहले सूखे क्षेत्र में बाढ़ डाल सकता है, जिससे इसे पहले से सुलभ नियंत्रण बिंदु तक पहुंचने के लिए अस्थायी रूप से असंभव बना दिया जा सकता है। टावर्स वसंत हो सकते हैं, स्निपर roosts बना सकते हैं जहां पहले बस फ्लैट परिदृश्य था। सीखना क्रोमा का एक प्रमुख हिस्सा है। संगीत और किसी भी संबंधित परिवर्तन अप प्रत्येक मानचित्र के लिए तय कर रहे हैं। वैसे ही आपको कुछ मुकाबला कक्षाओं से अधिक लाभ उठाने के लिए बीट से परिचित होने की आवश्यकता है, आपको यह भी जानना होगा कि संगीत परिवर्तन कब आ रहे हैं और किसी भी सामरिक लाभ पर पूंजीकरण के लिए मानचित्र कैसे स्थानांतरित होगा सुधारित इलाके की पेशकश करता है।

नमूने के लिए हमें प्राप्त होने वाले दो मैच प्रकार दोनों कैप्चर पॉइंट ("सिग्नल, " के रूप में आधिकारिक तौर पर संदर्भित किए जाने के आधार पर बनाए गए थे)। एक प्रभुत्व के एक सामान्य खेल (एक ला कॉल ऑफ ड्यूटी) या विजय (ए ला बैटलफील्ड) की तरह खेला जाता है, जिसमें दो टीमों के साथ कई कैप्चर स्थानों पर नियंत्रण स्विंग करने की इच्छा होती है। दूसरे के पास नियंत्रण बिंदुओं के घूर्णन सेट पर लड़ने वाली टीमों के साथ एक और युद्ध था। सच में, हमने क्रोमा के साथ पर्याप्त समय नहीं लगाया कि यह बाद का गेम प्रकार कैसे काम करता है। जब आप पहली बार इसमें कदम रखते हैं तो यह बेहद अराजक और कठिन-प्रक्रिया वाला गेम है।

प्रदर्शन

ट्रॉन की विरासत। क्रोमा की स्थानांतरण, नियॉन-रेखांकित इलाके और पल्सिंग टेक्नो बीट्स आसानी से ट्रॉन से तुलना करते हैं। गैर-अंतिम चरित्र मॉडल केवल उसको मजबूती देते हैं; वे humanoid संरचनाएं हैं जो उनकी टीम के रंग (लाल या नीले) के साथ shimmer। जबकि मूल ताल एक दिए गए मानचित्र पर समान रहते हैं, वास्तविक संगीत की आवाज विभिन्न कारकों के आधार पर बदलती है: कौन सी टीम जीत रही है, आप दोस्ताना या दुश्मन लड़ाकों के करीब कितने करीब हैं, यहां तक ​​कि आप किस वर्ग / हथियार का उपयोग कर रहे हैं । हार्मोनिक्स क्रोमो से आय उत्पन्न करने का इरादा रखता है, इसके बारे में विशिष्टता स्पष्ट नहीं है, लेकिन हमें बताया गया है कि यह आपके बीट-टैपिंग योद्धाओं के रूप और संगीत "व्यक्तित्व" को अनुकूलित करने के तरीके से संबंधित होगा।

ले जाओ

एक बार फिर तनाव करना महत्वपूर्ण है कि क्रोमा विकास के शुरुआती चरण में है। हार्मोनिक्स इस खेल के निर्माण की प्रक्रिया में मुश्किल से महीनों है। इस बिंदु पर जो काम कर रहा है उसके साथ हमारा समय सबूत-अवधारणा प्रस्तुति के रूप में कार्य करने के लिए था। अवधारणा निश्चित रूप से वहाँ है। हमने पहले क्रोमो जैसे कुछ भी नहीं देखा है। इसे कुछ महत्वपूर्ण समायोजनों की आवश्यकता होगी, जिसमें वर्गों के नियंत्रण के बुनियादी अनुभव के लिए एक-दूसरे का समर्थन करने के तरीके से सबकुछ शामिल होगा, और इसके शीर्ष पर एक बहुत अधिक पॉलिश होगी, लेकिन मुख्य विचार ताज़ा मूल है और हम देखकर उत्साहित हैं यह यहाँ से विकसित होता है।

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