चीन के गेमिंग मार्केट में वृद्धि जारी है - जुआ - 2019

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Anonim

चीन ट्रस्ट और द डिफ्यूजन ग्रुप द्वारा प्रकाशित "द चाइना ऑनलाइन गेमिंग रिपोर्ट" चीन में इंटरनेट उपयोग के सबसे व्यापक अध्ययनों में से एक ने खुलासा किया कि 2007 का विश्व का सबसे बड़ा देश # 1 ऑनलाइन गेमिंग बाजार बन जाएगा। वर्तमान में, चीन में 80 मिलियन से अधिक इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं और लगभग 15 मिलियन ब्रॉडबैंड ग्राहक हैं। पीसी और ब्रॉडबैंड की तेजी से प्रवेश ऑनलाइन गेमिंग और अन्य ऑनलाइन क्षेत्रों में विस्फोटक वृद्धि को बढ़ावा दे रहा है।

अध्ययन के निष्कर्षों में से:

। चीनी इंटरनेट उपयोगकर्ता औसत 12.3 घंटे / सप्ताह ऑनलाइन खर्च करते हैं
। Netgames और मनोरंजन दूसरी सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन गतिविधि हैं
। 84.3% इंटरनेट उपयोगकर्ता ईमेल; 15.9% ऑनलाइन गेम खेलते हैं
। वायर्ड परिवारों के 37.8% ने ऑनलाइन खरीदारी की है

गेम ट्रस्ट के सीईओ एडियो रेसी ने कहा, "इस अभूतपूर्व शोध के माध्यम से हमने जो कुछ भी सीखा है, उसके आधार पर, हम मानते हैं कि इंटरनेट की 80% सामग्री चीनी में दस साल में होगी।" "वर्तमान में, चीन प्रति व्यक्ति आधार पर सबसे बड़ा ऑनलाइन गेमिंग बाजार है लेकिन डॉलर की मात्रा से नहीं। चूंकि चीन गेमिंग बाजार तेजी से परिपक्व होता है, इसलिए हम उम्मीद करते हैं कि आर्थिक विकास पश्चिमी मॉडल के अनुसार बढ़ेगा। नेटवर्क गेमिंग में चीनी इंटरनेट सेवाओं के बाजार में सबसे बड़ा अवसर शामिल है। "

द डिफ्यूजन ग्रुप के अध्यक्ष माइकल ग्रिसन ने कहा, "अधिक से अधिक प्रतियोगियों इस बढ़ते बाजार में प्रवेश कर रहे हैं।" "जैसा कि होता है, व्यापार मॉडल मोर्चे होंगे और नई मूल्य-श्रृंखला इकाइयां उभर जाएंगी। बदले में, यह गेम सामग्री और सेवाओं के नए स्रोत प्रदान करेगा और आखिरकार चीनी ऑनलाइन गेमिंग बाजार के मौजूदा कोरियाई एकाधिकार को धमका देगा। "

इस अध्ययन के अन्य महत्वपूर्ण निष्कर्षों में निम्नलिखित शामिल हैं:

। नेटवर्क गेम विशेष रूप से चीन में लोकप्रिय हो गए हैं, क्योंकि हाल ही में, निंटेंडो और सोनी की पसंद समुद्री डाकू के डर के कारण चीन में अपने कंसोल जारी करने के लिए अनिच्छुक रही है।

। ऑनलाइन गेमर्स के दो-तिहाई से अधिक (67.8%) पारंपरिक शतरंज और कार्ड खेलते हैं, जबकि 43.6% गेमर्स नियमित आधार पर आरपीजी गेम्स (भूमिका निभाते हुए गेम) खेलते हैं। इंटरनेट कैफे में, 27.6% उपयोगकर्ता एसएलजी (रणनीति) और एसटीजी (शूटिंग) प्रकार के खेल खेलते हैं।

। कोरिया से सबसे लोकप्रिय और प्रभावशाली खेल आयात किए जा रहे हैं। हालांकि, ताइवान स्थित कंपनियों को कोरियाई बाजार हिस्सेदारी को आक्रामक रूप से चुनौती देने की उम्मीद है।

। चूंकि गेम सामग्री और सेवाएं अधिक विविधतापूर्ण बनती हैं, इसलिए सबसे सफल उत्पाद और सेवाएं विशिष्ट स्थानीय संस्कृतियों में ट्यून हो जाएंगी।

। 2 डी गेम कई सालों तक सफल रहेगा, लेकिन नए 3 डी उत्पाद जल्द ही ऑनलाइन गेम का प्रमुख रूप बन जाएंगे।

। ऑनलाइन गेम के लिए प्राथमिक दर्शक युवा चीनी पुरुषों से आगे बढ़ेंगे, क्योंकि पुराने उपभोक्ता मनोरंजन के लिए गेमिंग में बदल जाते हैं। महिला उपयोगकर्ता ऑनलाइन गेमिंग समुदाय में तेजी से महत्वपूर्ण सेगमेंट भी खेलेंगे, खासकर जब नई विशिष्ट सामग्री विकसित की जाती है और विशेष रूप से महिलाओं के लिए विपणन की जाती है।

। चूंकि सार्वजनिक साइबर कैफे नेटवर्क गेम ऑपरेटरों के लिए एक युद्धक्षेत्र होगा, पारंपरिक स्टैंड-अलोन पीसी गेम हार्ड-कोर गेमर्स का ध्यान खोने का खतरा होगा।

चीन ऑनलाइन गेमिंग रिपोर्ट के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया //www.benchmarkemail.com/link/redirect.asp?g=0&c=22382&l=11106477&[email protected]&url=//www.tdgresearch.com पर जाएं।