Castlevania के निर्माता नैतिकता और ड्रैकुला के पुनर्जन्म के बारे में बात करते हैं - जुआ - 2019

गेम थ्योरी: Castlevania, ड्रेकुला Spectacula (मई 2019).

Anonim

Castlevania: छाया 2 के लॉर्ड्स गैब्रियल बेलमोंट की कहानी समाप्त होता है, जो प्रकाश के एक बार चैंपियन है जिसकी कहानी अब तीन गेमों में फैली हुई है। यदि आपने 2010 के लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो गेम (या 3 डी एस फॉलो-अप कास्टलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो - मिरर ऑफ फाट) नहीं खेला है, तो अब जमानत है क्योंकि गैब्रियल के भाग्य के बारे में बहुत कुछ आ रहे हैं और जहां वह शुरू होता है अनुक्रम शुरू होता है।

आपको चेतावनी दी गई थी।

तकनीकी रूप से, गेब्रियल बेलमोंट की कहानी छाया गेम के पहले लॉर्ड्स के समापन के साथ समाप्त हुई। गेब्रियल ने शैतान के खिलाफ सामना किया और अपनी जीत के लिए भारी कीमत चुकाई। फ़्रैंचाइज़ी के इतिहास वाले इतिहास में शायद सबसे बड़ा मोड़ क्या है, गेब्रियल लगभग हर पिछले Castlevania खेल के दुश्मन ड्रेकुला बन गया।

हमने खेल के निर्माता डेव कॉक्स के साथ मोड़ के बारे में बात की, जिसमें डेवलपर्स ने कहानी की योजना बनाई। हमने एक फिल्म संस्करण की संभावना, वर्तमान जीन के साथ चिपकने का निर्णय, और नैतिकता के सवाल पर भी चर्चा की।

क्या ड्रैकुला इतना धीरज बनाता है?

मुझे लगता है क्योंकि वह एक खतरनाक, हिंसक चरित्र है। मुझे लगता है कि लोग इस तरह के पात्रों की तरह हैं और क्योंकि वह एक अलौकिक प्राणी है, वहां एक रहस्य है जो लोगों को जिज्ञासा देता है। ड्रैकुला का हमारा चित्रण उन तत्वों पर बहुत अधिक खेल रहा है लेकिन हम चरित्र के लिए एक मानव पक्ष भी प्रस्तुत करते हैं।

हम दिखाते हैं कि वह अभी भी प्यार करने और माफी दिखाने में सक्षम है, हम दिखाते हैं कि वह भी उदासी और क्रोध से भरा है। मुझे लगता है कि यह उस चरित्र के बारे में हमारे चित्रण को रोचक देगा जो मुझे उम्मीद है और ड्रेकुला को किसी भी तरह से दिखाएगा जैसा हमने वास्तव में देखा है।

गैब्रियल को एक नए पिशाच की बजाय ड्रैकुला बनाने में विचार प्रक्रिया क्या थी? क्या यह आंशिक रूप से नाम पहचान था, या इसके लिए और भी कुछ था?

"हम ड्रैकुला की कहानी के अंत के बारे में हमारे दिमाग में खिलाड़ियों को दिखाना चाहते थे।"

हम इसकी शुरुआत के बाद से सभी Castlevania खेलों में मुख्य मालिक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। यह चरित्र केवल प्रत्येक गेम के अंत में पॉप अप हो गया है और आप खिलाड़ी को हराने की कोशिश करेंगे। किसी ने कभी भी उस चरित्र को वास्तव में विकसित नहीं किया था। हमने अपनी कहानी बताने का फैसला किया, वह कौन है, वह कैसे आया, वह बेलमोंट आदि के साथ इस रक्त विवाद क्यों है। यह छाया श्रृंखला के लॉर्ड्स के विकास में शुरुआती बिंदु था।

Castlevania दुनिया भर में और कई संस्कृतियों में उत्पत्ति के साथ एक बहुत ही वैश्विक श्रृंखला है। क्या यह डिजाइन प्रक्रिया में कारक है?

हां क्योंकि श्रृंखला में कई अलग-अलग प्रकार के पुनरावृत्ति होते हैं, अलग-अलग लोग श्रृंखला के बारे में अलग-अलग चीजों की सराहना करते हैं। हमने मूल अवधारणा को एक गाइड के रूप में उपयोग किया है और हम हमेशा उन 8 बिट गेमों को हमारी मुख्य प्रेरणा के रूप में देखते हैं, लेकिन हम जहां आवश्यक हो वहां श्रृंखला में दिखाई देने वाले सभी खेलों के तत्व लेते हैं। हम हमेशा जानते हैं कि हम पथ से बहुत दूर नहीं जाते हैं, लेकिन हम नई चीजों को आजमाने की कोशिश करते हैं और आप निश्चित रूप से इस गेम में नई चीजें देखेंगे।

खेल सीधे पहले गेम की कहानी पर बनाता है। जब आपने पहली बार छाया के मूल लॉर्ड्स की योजना बनाना शुरू किया, तो कहानी के संदर्भ में आप कितनी आगे सोच रहे थे?

हम कहानी के मुख्य चाप को जानते थे लेकिन अधिकतर विवरण अभी भी निर्धारित किए गए थे। जैसा कि हम छाया के लॉर्ड्स के मुख्य विकास में शामिल हुए, हमने इस सवाल के बारे में पूछना शुरू किया कि यह कहां जाएगा। हमने इसी कारण से पहले गेम में उपन्यास जोड़ा।

हम ड्रैकुला की कहानी के अंत के बारे में हमारे दिमाग में खिलाड़ियों को दिखाना चाहते थे। बेशक, इसने बहुत से लोगों को उत्साहित किया और पहला गेम सीरीज़ इतिहास में जारी किए जाने वाले सबसे सफल कैस्टलवानिया गेम बन गया और इसलिए हम अपनी कहानी खत्म करने में सक्षम होने की भाग्यशाली स्थिति में हैं।

यह गेम बड़े कैसलवैलिया श्रृंखला में कैसे जुड़ता है?

यह नहीं है यह श्रृंखला एक वैकल्पिक ब्रह्मांड है। आप इसे मार्वल्स अल्टीमेट श्रृंखला से तुलना कर सकते हैं जहां उन्होंने वैकल्पिक ब्रह्मांड में स्थापित स्थापित वर्णों के लिए नई उत्पत्ति की। बेशक, हम पुरानी श्रृंखला में फीचर कैरेक्टर, राक्षसों और श्रद्धांजलि के बहुत सारे काम करते हैं लेकिन आपको छाया श्रृंखला के लॉर्ड्स को अलग के रूप में सोचने की ज़रूरत है।

रॉबर्ट कार्ली की भागीदारी क्या थी? उसके पास कितना इनपुट था?

विकास प्रक्रिया की शुरुआत में रॉबर्ट बोर्ड पर पहुंचे। Castlevania पर: छाया के लॉर्ड्स उन्होंने किसी और के सामने अपनी आवाज रिकॉर्ड की और इससे पहले कि हम उसके देखने के लिए दृश्य था। उसके लिए उस चरित्र और दुनिया की कल्पना करना बहुत मुश्किल हो गया था, लेकिन वह फिर भी एक अद्भुत काम करता था। वह कुछ चीजों के बारे में बहुत विशिष्ट था जो वह कोशिश करना चाहता था और अक्सर वह पूछता था जैसा कि हमने पूछा था और फिर हमें चरित्र पर अपनी भावनाओं के आधार पर वैकल्पिक विकल्प देता है। कहने के लिए पर्याप्त है कि हम लगभग हमेशा उसकी व्याख्या का इस्तेमाल करते हैं।

रॉबर्ट भी प्रोजेक्ट का बहुत ही सहायक रहा है और जब भी वह कर सकता है और खुद को मदद करने के लिए हमेशा से बाहर निकलता है, तो वह खुद को उपलब्ध कराता है। हम खेल में उनके अद्भुत योगदान के लिए सभी बहुत आभारी हैं। रॉबर्ट कार्लाईल ड्रैकुला है! मुझे यह भी इंगित करना चाहिए कि वह काम करने के लिए एक पूर्ण सज्जन है, दोस्ताना पहुंचने योग्य और हमेशा विचार करने का विचार है।

पैट्रिक स्टीवर्ट के बारे में क्या?

पैट्रिक भी शुरुआत से परियोजना में शामिल था। रॉबर्ट की तरह उन्होंने अपने काम को अत्यधिक पेशेवरता के साथ सौंप दिया है और उनके वर्षों के अनुभव ने ज़ोबैक को अधिकार और कमांड की आवश्यकता दी है। पैट्रिक की भागीदारी रॉबर्ट की तरह गहरी नहीं रही है, लेकिन उन्होंने हमें कुछ शानदार सलाह और अंतर्दृष्टि दी है जिससे हम चरित्र के प्रदर्शन और चित्रण को बेहतर बना सकते हैं।

हॉलीवुड प्रतिभा के इस स्तर के साथ, यह सवाल पूछता है: बड़ी स्क्रीन के लिए Castlevania को अनुकूलित करने की कोई योजना?

मैं निश्चित रूप से इसके लिए तैयार हो जाएगा। मुझे लगता है कि मैक्सिकन फिल्म निर्देशक गिलर्मो डेल तोरो एकमात्र ऐसा व्यक्ति होगा जो इसे बड़ी स्क्रीन पर न्याय कर सकता है!

अगली-जेन के लिए इस गेम को फिर से क्यों न करें?

"हमारा ड्रैकुला एक नैतिक रूप से संदिग्ध चरित्र है जो महान अच्छे और महान बुराई में सक्षम है"

हमने इसे माना लेकिन जैसा कि हम विकास के मामले में लाइन से नीचे थे, हम दो कदम पीछे नहीं लेना चाहते थे और खेल में देरी नहीं करनी थी और अगली जेन संस्करण देने के लिए टीम को फैलाया था। हमने यह भी महसूस किया कि यह सही था कि खेल और श्रृंखला PS3 और Xbox360 पर शुरू होगी और समाप्त होगी।

पहले व्यक्ति के रक्त चूसने वाले दृश्य के बारे में पहले से ही विवाद हुआ है जिसमें ड्रैकुला ने एक असुरक्षित महिला पर हमला किया जिसमें कुछ लोगों को असहज बना दिया गया। उस दृश्य का इरादा क्या है?

दृश्य का इरादा खिलाड़ी को याद दिलाना है कि वे एक बुरा खून चूसने वाले प्राणी को नियंत्रित कर रहे हैं। खेल में यह प्लेसमेंट असहज होने की भावनाओं को मांगने के लिए है। इस बिंदु तक, आप एक बहुत ही शक्तिशाली चरित्र खेल रहे हैं जो पूरी सेना को अपने कैसल में घेराबंदी कर रहा है। आप सैकड़ों साल बाद जागृत और सूख गए और आपको खिलाने की जरूरत है। यह वह दृश्य है जो वास्तव में चरित्र के पिशाच पहलू को मजबूत करता है।

हमारा ड्रैकुला एक नैतिक रूप से संदिग्ध चरित्र है जो महान अच्छे और महान बुराई में सक्षम है और यह दृश्य बुराई पक्ष को बहुत शक्तिशाली तरीके से प्रदर्शित करता है। जब आप पूरे खेल को खेलते हैं तो आपको एक ऐसा चरित्र दिखाई देगा जो बहुत ही रोचक और रोचक है। यह यौन रूप से प्रेरित दृश्य नहीं है और मुझे लगता है कि पत्रकार ने उस दृश्य के संबंध में हमारे इरादे की गलत व्याख्या और गलत तरीके से प्रस्तुत किया। मुझे लगता है कि ज्यादातर लोग जो दृश्य को देखते और खेलते हैं, वे भी देखेंगे।

खेल ड्रेकुला शैतान से लड़ता है, पिशाच को दो बुराइयों में से कम बनाता है, और लगभग "अच्छा लड़का"। क्या वह हमेशा योजना थी, या क्या आप खिलाड़ी को एक अविश्वसनीय चरित्र को नियंत्रित करने पर विचार करते थे?

शैतान वहां है क्योंकि वह छाया खेल के पहले लॉर्ड्स के अंत में गेब्रियल के हाथों से दुनिया को लेने और अपनी हार पर वापसी का इरादा रखता है। यह हमेशा हमारा इरादा था कि वह वापस आ जाएगा। ड्रेकुला रिडेम्प्शन की तलाश नहीं कर रहा है। वह सच्ची मौत की तलाश में है कि केवल ज़ोबैक ही बचा सकता है और इसलिए वह दुनिया को फिर से बचाने के लिए उसके साथ समझौता करता है लेकिन यह पूरी तरह से स्वार्थी कारणों से है।

इस खेल के बाद श्रृंखला के साथ क्या होता है? क्या आप बहुत आगे सोच रहे हैं?

हमने हमेशा श्रृंखला को एक मशाल के रूप में देखा है और हम हमेशा जानते थे कि एक दिन, हम उस मशाल को पार करेंगे। दूसरों के निर्णय लेने के लिए अब क्या होता है। हमने अपनी कहानी सुनाई है और अब हम अन्य चीजों पर आगे बढ़ना चाहते हैं। मुझे पता है कि Castlevania कभी मर नहीं जाएगा क्योंकि प्रशंसकों इसे नहीं जाने देंगे। तो जो भी अगला आता है, वह निश्चित रूप से श्रृंखला को लेने के लिए जो भी दिशा चुनता है, उसमें हमारा आशीर्वाद और समर्थन होता है।