रॉक बैंड को तोड़ना: हार्मोनिक्स पुनर्विचार के लिए मंच निर्धारित करता है - जुआ - 2019

उदास वीणा मिक्स भाग 2 - दिमित्रिस Lesini ग्रीस (मई 2019).

Anonim

क्रोमा एक आश्चर्य है। काउंटर स्ट्राइक के साथ सहयोग के लिए कदम उठाने के लिए रॉक बैंड के पीछे स्टूडियो हर्मोनिक्स की अपेक्षा किसने की होगी : लयबद्ध हथियारों के साथ एक मल्टीप्लेयर क्षेत्र शूटर पर ग्लोबल अपमानजनक देव छिपे पथ मनोरंजन? हां, यह रॉक बैंड निर्माता की अगली परियोजना है। हालांकि यह एकमात्र आश्चर्य नहीं है। यह भी सबसे बड़ा नहीं है। हर्मोनिक्स, जैसा कि यह निकलता है, एक पुनर्विचार के बीच में है। क्रोमा एक बड़ी शिफ्ट का प्रतिनिधि है, जो कि आगे आने वाले वर्षों में कंपनी के कारोबार को बदलने का वादा करता है।

एलेक्स रिगोपोलस, सीईओ और हार्मोनिक्स के सह-संस्थापक

हार्मोनिक्स के सह-संस्थापक और सीईओ एलेक्स रिगोपुलोस डिजिटल रुझान बताते हैं, "बड़े हिस्से में, [ क्रोमा ] रचनात्मक जोखिम के लिए हमारी भूख से प्रेरित है।" "यदि आप ऐसी चीजें करना चाहते हैं जो अलग-अलग और अप्रमाणित हैं, तो हमेशा एक विशाल प्रश्न चिह्न है कि बाजार आपकी दृष्टि का जवाब देगा या नहीं, चाहे वे मनोरंजन आधार खरीद लेंगे। यदि आपके पास मनोरंजन अनुभव बनाने में $ 10 मिलियन हैं, तो आप एक अनुभव पर $ 10 मिलियन खर्च कर सकते हैं और भगवान से प्रार्थना कर सकते हैं कि दुनिया वास्तव में इसे चाहती है, या आप 10 अलग-अलग अनुभवों के पहले प्रारंभिक अभिव्यक्ति पर $ 1 मिलियन खर्च कर सकते हैं, और दे सकते हैं उनमें से प्रत्येक को एक जीवित बाजार में वायुमंडल बनने और उगने का अवसर मिला। रणनीतिक रूप से, इस तरह हम रचनात्मक रूप से साहसी बनना चाहते हैं, और अधिक पागल विचारों को हमें उड़ान भरने का अवसर मिलते हैं। "

यह बड़ी टीम विकास मानसिकता से एक महत्वपूर्ण बदलाव है जो हार्मोनिक्स के सबसे बड़े ब्लॉकबस्टर फ़्रैंचाइजी, रॉक बैंड और डांस सेंट्रल को ईंधन देता है। मल्टी-साल के निर्माण के समय के साथ लाखों डॉलर के निवेश एक तेजी से कठिन प्रस्ताव हैं जब गॉन होम या विघटनकारी व्यावसायिक मॉडल जैसे पेंट-साइज प्रोडक्शंस जैसे वर्ल्ड ऑफ टैंक के साथ वर्गामिंग के फ्री-टू-प्ले दृष्टिकोण, बहुत ध्यान आकर्षित करते हैं (और बहुत सारी आय) । निश्चित रूप से, लॉन्च होने के बाद वर्ष में पहला रॉक बैंड $ 1 बिलियन तक पहुंच गया, लेकिन समय बदल गया है। इंडी के उदय और प्रारंभिक पहुंच और भीड़ के माध्यम से खेल विकास के लोकतांत्रिककरण ने एएए विकास अंतरिक्ष को अपनी नींव में हिला दिया है। क्रोमा वीडियो प्रतिक्रिया बनाने के व्यवसाय पर हार्मोनिक्स के लिए एक नए कोण की दिशा में पहला प्रतिक्रिया है।

"यह कंपनी के रणनीतिक परिवर्तन के लिए एक प्रमुख बात है, जिसमें हमारे अधिकांश इतिहास के लिए हम बंद दरवाजे के पीछे इन बड़े प्रस्तुतियों को कर रहे हैं, बड़े खेल बना रहे हैं जिन्हें हम खुदरा वितरण में भागीदारों के माध्यम से भेज देंगे और प्रीमियम पर बेचेंगे मूल्य अंक खेल विकास का वह रूप बहुत ही घिरा हुआ है और आपके अंतिम दर्शकों से बचाया गया है, "रिगोपुलोस बताते हैं। "हार्मोनिक्स स्टूडियो को एक ऐसे व्यक्ति के लिए सुधारने की प्रक्रिया में है जो बहुत छोटी टीमों के साथ काम करता है, जो छोटे विकास के लिए छोटे खेल लेते हैं, बहुत पहले अपने विकास चक्र में, और फिर उन खेलों को फिर से शुरू करते हैं और शुरुआती गोद लेने वालों के सक्रिय बाजार के साथ लाइव सहयोग में उन खेलों को विकसित करते हैं। "

बड़े हिस्से में, [ क्रोमा ] रचनात्मक जोखिम के लिए हमारी भूख से प्रेरित है।

"यह प्रोजेक्ट हमारे लिए एक टेस्ट केस होगा जहां हम सामान्य रूप से कहीं ज्यादा दूर तक बाजार में कुछ ला रहे हैं। इसमें किसी न किसी किनारों का एक टन, फीचर्स में अंतराल का एक टन, सामग्री में अंतर, इत्यादि मिल गया है। हमारे लिए महत्वपूर्ण बात यह है कि इस अनुभव में रूचि रखने वाले लोगों के साथ संवाद शुरू करना और उन्हें इस बात पर विकसित करने में मदद करें जो इसके वादे को पूरा करेगा। "

इसका मतलब यह नहीं है कि दुनिया कभी भी एक और रॉक बैंड या डांस सेंट्रल नहीं देखेगी, लेकिन उद्योग अभी एक दिशा में बदल रहा है जो परंपरागत "आग और भूलने" मॉडल के तहत विकासशील गेम बनाता है और अधिक चुनौतीपूर्ण है। इस बारे में सोचें कि हमें रॉक बैंड क्यों नहीं दिख रहा है। दर्शकों को कमजोर, यकीन है, लेकिन क्यों? यह ज्ञान के साथ प्रवेश की उच्च लागत थी कि एक नया, बेहतर संस्करण एक या दो साल बाद पहुंच जाएगा। आखिरकार, उपभोक्ता प्लास्टिक उपकरणों के नए बक्से खरीदने को नहीं रखना चाहते थे जब प्लास्टिक के उपकरणों में हमेशा सुधार किया जाता था। वे शैली में खेलों की बहुतायत से कुछ भी सामान्य रूप से बर्फबारी कर रहे थे, कुछ सामान्य, अन्य बैंड-विशिष्ट। परिधीय और लाइसेंस प्राप्त संगीत ने रॉक बैंड को एक महंगी प्रस्ताव बना दिया, और आय प्रवाह में रहने की आवश्यकता ने ओवरटायरेशन की शुरुआत की। इसे euthanized किया जाना था।

डांस सेंट्रल की सफलता के बाद, हार्मोनिक्स अब बेहतर स्थिति में है और महंगे, चल रहे निवेश से रॉक बैंड था। और क्या है, क्रोमा कुछ पूरी तरह से अलग है। यह एक फ्री-टू-प्ले शूटर है। निश्चित रूप से, हथियारों का खेल शस्त्रागार लय आधारित मैकेनिक्स पर बनाया गया है, लेकिन यह अभी भी एक ऐसा गेम है जो कैम्ब्रिज , मास स्टूडियो के आराम क्षेत्र से बाहर बैठता है। यही वह जगह है जहां छिपे पथ के योगदान आते हैं। यह अभी भी सवाल का जवाब नहीं देता है कि क्यों। हर्मोनिक्स सभी चीज़ों के शूटर से निपटने क्यों है?

रिगोपुलोस का कहना है, "मूल कहानी वास्तव में 2001 तक वापस जाती है जब मैंने पहली बार रीज़ खेला था, शायद पहला गेम जो कोई भी संगीत शूटर कहलाता है।" "मैं वास्तव में उस खेल से प्रेरित था। एक तरफ, मुझे लगा कि यह कुछ शक्तिशाली शक्तिशाली में टैप कर रहा था। दूसरी ओर, मुझे लगा कि यह वास्तव में उस विचार की सतह पर खरोंच कर रहा था, और हम संभावित रूप से इसके साथ बहुत गहराई से जा सकते थे। "

मुझे लगता है कि शूटर उत्साही कुछ नया के लिए बेहद भूख लगी हैं।

"हार्मोनिक्स से एक शूटर क्यों? मुझे लगता है कि शूटर उत्साही नवाचार के लिए कुछ नए के लिए बेहद भूख लगी हैं, और मुझे लगता है कि संगीत गेम प्रशंसकों को नवाचार के लिए बेहद भूख लगी है। हम उन दोनों समूहों के लिए कुछ ताजा और अभिनव प्रदान करने के लिए यहां एक वास्तविक अवसर देखते हैं। हमें लगता है कि शूटर प्रशंसकों के लिए संगीत गेमप्ले और संगीत यांत्रिकी को वितरित करने के बारे में कुछ बहुत शक्तिशाली होगा, जिससे उन्हें एक शूटर का अनुभव करने में मदद मिलेगी। साथ ही, हम सोचते हैं कि संगीत गेम प्रशंसकों को शूटर फ्रेमवर्क के संदर्भ में पूरी तरह से नए तरीके से संगीत गेमप्ले का अनुभव करने का मौका देने के बारे में कुछ बहुत शक्तिशाली होगा। "

यही वह जगह है जहां छिपे हुए पथ आते हैं। हर्मोनिक्स में रिगोपुलोस और उनके साथियों ने सराहना की कि अपेक्षाकृत युवा स्टूडियो काउंटर स्ट्राइक के साथ क्या खींच लिया गया है : वैश्विक आपत्तिजनक । वाल्व के प्रिय एफपीएस हाफ-लाइफ के लिए मूल रूप से एक मॉड के रूप में उत्पन्न होने वाले ऑनलाइन मल्टीप्लेयर संस्करण ने छिपे हुए पथ की 2012 रिलीज में एक सराहनीय पुनरुद्धार देखा। मूल गेम को इतना यादगार बनाने का मूल अभी भी वहां था, भले ही नए डेवलपर ने अपने स्वयं के विवेक के स्मार्ट बदलावों को पेश किया। क्रोमा के कई वर्गों के बीच संतुलन से संबंधित प्रश्न और चिंताओं को जोड़ा गया है - एक विशेषता है कि सीएस: जीओ के पास नहीं है - लेकिन इस प्रकार हार्मोनिक्स की भागीदारी से होने वाले संगीत प्रभावों से अब तक सूचित किया गया है।

"हम शूटर कोण और संगीत कोण दोनों से गेम डिज़ाइन से संपर्क करते हैं, " रिगोपुलोस बताते हैं। "शूटर तरफ से, हम शूटर गेमप्ले के सभी सामान्य पहलुओं को देखते हैं; निश्चित रूप से शूटिंग, लेकिन एमएमओ प्रबंधन, ट्रैवर्सल इत्यादि, और सोचें कि हम गेमप्ले के उन पहलुओं को संगीत के अर्थ देने के लिए कुछ संगीत में कैसे जोड़ सकते हैं। और संगीत पक्ष से, हम हमेशा सोच रहे हैं कि संगीत के सभी गुण क्या हैं जो गैर-संगीतकार सुन सकते हैं और समझ सकते हैं, और हम उन चीज़ों को गेमप्ले में सार्थक तरीके से कैसे जोड़ सकते हैं। "

"इसका एक उदाहरण कक्षा-आधारित गेम में आपकी टीम का यह विचार है … एक बैंड होने के नाते, " वह आगे बढ़ता है। "वास्तविक जीवन में, एक बैंड के पास खिलाड़ियों का एक सेट होता है जिनमें से प्रत्येक का एक बेहद विशिष्ट कार्य होता है जो कि अन्य सभी खिलाड़ियों के कार्यों से बहुत अलग है, और बैंड की सफलता के लिए एक इकाई के रूप में भी उतना ही महत्वपूर्ण है। हम उस से एक क्लास-आधारित शूटर तक बहुत सी प्रत्यक्ष मैपिंग देखते हैं, जहां एक टीम के हर वर्ग की एक बेहद अलग भूमिका होती है, जिनमें से प्रत्येक टीम के सफल कार्य के लिए महत्वपूर्ण है। यह कई संगीत-टू-शूटर समानांतरों में से एक है जिसे हम खोज रहे हैं। "

Chroma इस महीने के अंत में एक बंद अल्फा लॉन्च करने के लिए सेट है; आप PlayChroma.com पर इसके लिए साइन अप कर सकते हैं। गेम अब कहां खड़ा है, इसके लिए, हमारे हाथों पर पूर्वावलोकन देखें।