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2013 में खो गया और पाया गया: अगले साल बाहर होने वाले एक्शन गेम में 10 गायब (हम उम्मीद करते हैं)
2013 में खो गया और पाया गया: अगले साल बाहर होने वाले एक्शन गेम में 10 गायब (हम उम्मीद करते हैं)
विश्वास न करें 2012 में वीडियो गेम में एक शानदार वर्ष था। एफटीएल जैसे इंडीज से : फास्ट थान लाइट द वॉकिंग डेड और फ्रैंचाइजी पुनरुत्थान जैसे एक्सकॉम जैसे दुश्मनों को आश्चर्यचकित करने के लिए : दुश्मन अज्ञात, पिछले बारह महीनों में उच्च गुणवत्ता वाली कहानियों के साथ छेड़छाड़ की गई है और सचमुच उपलब्ध हर प्लेटफॉर्म पर खेलते हैं। सभी बेहतरीन खेलों के लिए, हालांकि, कुछ ऐसे थे जो याद किए गए थे। टॉम्ब रेडर, एलियंस: औपनिवेशिक मरीन, या बायोशॉक अनंत जैसे उन खेलों को 2012 में रिलीज की तारीखों से 2013 में रिलीज़ नहीं किया गया था, लेकिन गेमिंग के खोए और शापित थे। Vaporware, घोषणा की लेकिन कभी नहीं खेला, एक्शन गेम में लापता है जो हमेशा डेवलपर के वित्तीय पूर्वानुमान दस्तावेजों और Amazon.com प्रीऑर्डर पृष्ठों पर बैठता है, हमेशा एक फर्म रिलीज डेट के लिए इंतजार कर रहा है जो कभी नहीं आएगा।एक नया साल हमेशा नई आशा लाता है। यहां हाल ही में मौजूदा कंसोल के लिए घोषित दस गेम हैं जिन्हें हम आशा करते हैं कि 2013 में प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 के अंतिम फल, अगली-जेन गेम की पहली लहर, या पीएस वीटा और निन्टेन्दो के लिए उपयोगी लाइब्रेरी विस्तार के रूप में 2013 में फिर से उभरा होगा। 3DS।अंतिम काल्पनिक बनाम XIII स्क्वायर-एनिक्स ने अब तक बहुत जल्दी खेलों की घोषणा की है, लेकिन अंतिम काल्पनिक बनाम XIII की तुलना में कोई भी अधिक समय से पहले नहीं रहा है। तेट्सुया नोमुरा ( फाइनल काल्पनिक VII ) और किंगडम हार्ट्स 2 डेवलपमेंट टीम द्वारा विकसित, अंतिम काल्पनिक XIII का यह आधुनिकतावादी स्पिन-ऑफ (यह पूरी दुनिया में एक ही दुनिया में होता है लेकिन बहुत अलग युग में) मूल रूप से 2006 में घोषित किया गया था लेकिन कभी नहीं बजाने योग्य कोटकू ने इस साल की शुरुआत में बताया कि खेल आखिरकार मर चुका था लेकिन स्क्वायर-एनिक्स के सीईओ योइची वाडा ने ट्विटर को पीछे हटने के लिए मारा। वाडा ने कहा, "मैंने अफवाहें देखी हैं कि अंतिम काल्पनिक बनाम XIII रद्द कर दिया गया है, " अफवाहें सच नहीं हैं। मैं वास्तव में खेल के बारे में हाल ही में एक प्रस्तुति में रहा हूं और मैंने इसे देखा है। "नोमुरा ने मई में यह भी कहा कि खेल साथ आ रहा था। नोमुरा ने कहा, "हम इस मरीज़ के लिए आधिकारिक घोषणा पर अपने मरीजों से पूछना चाहते हैं।" अंतिम काल्पनिक XIV के उत्पादन के साथ : एक दायरे पुनर्जन्म और बिजली की वापसी: अंतिम काल्पनिक XIII लगभग पूरा हो गया है, अब समय है।एजेंट ई 3 200 सोनी के पीएस 3 के लिए एक मोटा साल था। कंपनी के प्रेस कॉन्फ्रेंस ने एक की घोषणा नहीं की, लेकिन तीन विशेषताओं ने कभी दिन की रोशनी नहीं देखी है, जिनमें शामिल हैं: हमारी सूची में अगला आइटम, अंतिम काल्पनिक XIV के प्लेस्टेशन 3 संस्करण, और रॉकस्टार गेम्स थ्रिलर, एजेंट । शीत युद्ध के दौरान सेट, गेम ग्रैंड थेफ्ट ऑटो स्टूडियो रॉकस्टार नॉर्थ के लिए एक नाटकीय बदलाव माना जाता था, जो 20 वीं शताब्दी के अपराध नाटक के बजाय इयान फ्लेमिंग-स्टाइल जासूसी पर केंद्रित था। उपरोक्त लोगो गेम से जारी एकमात्र आधिकारिक छवि है, हालांकि एक पूर्व रॉकस्टार कलाकार ने 2011 में गेम के कथित स्क्रीनशॉट पोस्ट किए थे। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी वसंत 2013 रिलीज के लिए लपेटकर, रॉकस्टार नॉर्थ को फिर से शुरू करने का समय है खेल पर।अंतिम अभिभावक फूमिटो उएडा के कॉलोसस की छाया का पहला ट्रेलर सोनी अधिकारियों को दिखाया गया था और 2007 में प्रेस का चयन किया गया था, लेकिन आज तक द लास्ट गार्जियन एक असली गेम की तुलना में मिथक रहा है। सोनी ने ई 3 200 9 में गेम के लिए पहला आधिकारिक ट्रेलर दिखाया और 2010 की रिलीज की तारीख के साथ इसे देखा। बाद में रिलीज की तारीख 2012 तक धकेल दी गई, लेकिन साल आ गया और चला गया और पीएस 3 ने कभी भी एक उपस्थिति नहीं बनाई। यद्यपि उदय ने 2012 में सोनी से इस्तीफा दे दिया, फिर भी वह खेल खत्म करने के लिए रुक गया और सितंबर में वादा किया कि यह अभी भी उत्पादन में है। उदय ने कहा, "मैं आपको अपना वचन देता हूं कि यह अस्तित्व में है।" सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के प्रमुख शुहे योशीदा ने वादा किया कि यह जल्द ही आ रहा है। "टीम अभी भी बहुत मुश्किल है। कुछ तकनीकी मुद्दे हैं जिन पर वे काम कर रहे हैं। यही वह अवधि है जब खेल, बाहर से देखकर, बहुत प्रगति नहीं कर रहा है। लेकिन आंतरिक रूप से शीर्षक बनाने में बहुत सारे काम चल रहे हैं। "एंडर्स 3 का क्षेत्र धातु गियर निर्माता हिडियो कोजिमा ने अपने अगले चुपके खेल के बहुत सारे फुटेज दिखाए हैं, लेकिन प्रतिष्ठित डेवलपर ने बार-बार कहा है कि वह फिर से एक और श्रृंखला पर काम करने के लिए बेताब है। एंड्रर्स के उनके मेच फंतासी फंतासिया जोन ने इस वर्ष की शुरुआत में एंडर्स एचडी कलेक्शन के जोन की रिहाई के लिए कुछ प्यार धन्यवाद दिया, लेकिन लंबी अफवाह वाली अगली कड़ी अभी भी एक बेहोश संभावना है। मई में कोजिमा ने जोन ऑफ़ द एंडर्स की घोषणा की : एंडर्स प्रोजेक्ट, एक नया सीक्वेल जिसमें लांच मेच सूट अनुबिस अभिनीत है। कोजिमा ने नए चरित्र मॉडल भी दिखाए (ऊपर देखे गए) लेकिन गेम के लिए प्लेटफॉर्म का खुलासा नहीं किया। मेटल गियर सॉलिड के साथ ज़ोई 3 के बारे में कोनामी टॉक देखने की उम्मीद : 2013 में ग्राउंड जेरोस ( द फैंटॉम पेन ?)।बायोशॉक वीटा क्रांतिकारी खेलों 'केन लेविन एक भयानक चिढ़ा है। उन्होंने न केवल 2012 में बायोशॉक अनंत का सामना करने का वादा किया था, केवल 2013 में खेल में देरी करने के लिए, उन्होंने ई 3 2011 में पीएस वीटा के लिए एक मूल बायोशॉक खिताब की भी घोषणा की थी। उस संक्षिप्त विवरण के बाद वह गेम गायब हो गया, लेकिन लेविन ने शुरुआत में कहा दिसंबर के बारे में वह इस पर काम करने के लिए तैयार है। बात कहां रुक रही है? सोनी और प्रकाशक 2 के खेल अभी भी एक व्यवस्था कर रहे हैं। लेविन ने कहा, "वीटा अभी कहां खड़ा है, यह टेक-टू में बिजनेस लोगों के हाथों में है और सोनी के व्यवसायिक लोग काम कर रहे हैं, हे, इन व्यापार चर्चाओं में क्या होता है, " [ बायोशॉक वीटा] कुछ है I मैं अभी भी बहुत दिलचस्पी रखता हूं। मेरे पास अभी भी एक अच्छा डिजाइन है। "अच्छा और बुराई से परे 2 प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स और गेमक्यूब को हिट करने के लिए सबसे अच्छे खेलों में से एक माइकल एन्सल के विज्ञान कथा महाकाव्य बेयन्ड गुड एंड एविल था । पार्ट ज़ेल्डा, भाग स्टार वार्स, गेम विश्व निर्माण में असामान्य रूप से महत्वाकांक्षी प्रयास था, जो कि यूबीसॉफ्ट के हत्यारे के पंथ जैसे आधुनिक प्रयासों की तुलना में काफी गहराई से गहरा था। यूबी और एन्सल ने 2008 के वसंत में खेल के लिए एक टीज़र ट्रेलर शुरू किया और 200 9 में एक संक्षिप्त गेमप्ले डेमो लीक किया, लेकिन खेल के बाद से पृष्ठभूमि में बैठे। एन्सल ने मई में गेम पर एक अपडेट दिया, इसे अगली-जेन कंसोल के लिए सिफारिश की, लेकिन रिलीज की तारीख नहीं दे रही। एन्सल ने कहा, "हम ऐसे वादे नहीं करेंगे जिन्हें हम नहीं रख सकते हैं, " हम सक्रिय सृजन चरण में हैं और फिलहाल हम केवल खेल पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और इसे सर्वश्रेष्ठ बना सकते हैं। मैं कह सकता हूं कि यह एक बहुत ही महत्वाकांक्षी खेल है और हमें उस महत्वाकांक्षा को प्राप्त करने के लिए कुछ तकनीक की आवश्यकता है। हम खेल पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम इसे पहले बनाते हैं, फिर हम देखेंगे कि इसे क्या चलाया जा सकता है। "पांच साल के विकास के समय के साथ, गुड एंड एविल 2 से परे, 2013 में Xbox 720 और प्लेस्टेशन 4 के लिए एक अच्छा लॉन्च उम्मीदवार की तरह लगता है।परियोजना ज़्वेई निवासी ईविल निर्माता शिनजी मिकामी बहुत ही लंबे समय तक खेल विकास से अनुपस्थित नहीं हैं क्योंकि उत्कृष्ट वैंक्यूश ने दो साल पहले रिलीज किया था, लेकिन उन्होंने 2005 के निवासी ईविल 4 के बाद से एक नया अस्तित्व डरावनी खेल नहीं बनाया है। मिकामी ने उपर्युक्त कला के साथ अप्रैल 2012 में जीवित डरावनी, परियोजना ज़्वेई में अपने कोडनाम वापसी की घोषणा की। मिकामी ने कहा, "मुझे अपना ध्यान मिला है और एक बार फिर मैं शुद्ध अस्तित्व के डरावने के लिए प्रयास कर रहा हूं।" एकमात्र समस्या: अप्रैल की घोषणा के बाद से खेल के बारे में कोई खबर नहीं है। उनके स्टूडियो टैंगो गेमवर्क खेल विकसित कर रहे हैं और प्रकाशक बेथेस्डा ने कहा है कि यह 2013 के लिए योजनाबद्ध है।नी-ओह यह वापस जा रहा है। कोई ने वास्तव में 2004 में प्रसिद्ध निर्देशक अकिरा कुरोसावा द्वारा एक अधूरा लिपि द्वारा प्रेरित इस कार्रवाई विवाद की घोषणा की - यह सार्वजनिक रूप से चर्चा के पहले प्लेस्टेशन 3 गेमों में से एक था। 2005 में खेल के लिए एक ट्रेलर और गेम को 2006 में पीएस 3 के साथ रिलीज करने की योजना बनाई गई थी। अंतरिम में, कोई Tecmo के साथ विलय हो गया और खेल जनता से फीका। अगस्त में टी -ओ -सह-संस्थापक योइची एरिकवा ने पुष्टि की कि डेवलपर टीम निंजा खेल पर प्रगति कर रहा था, नी-ओह चौंकाने वाला फिर से उभरा। एरिकवा ने कहा, "हमने गेम के अल्फा संस्करण को अभी खत्म कर दिया है, " [कार्य] लगातार चल रहा है। "प्लेस्टेशन 3 लॉन्च गेम के लिए यह बहुत देर हो चुकी नहीं है!मेगा मैन 2010 में रिलीज मेगा मैन 10, श्रृंखला निर्माता निर्माता केजी इनफ्यून ने कैपॉम से इस्तीफा देने से पहले अंतिम आधिकारिक मेगा मैन गेम जारी किया था। उस समय, कई नए मेगा मैन गेम्स विकास में थे, मेगा मैन यूनिवर्स, एक एमएमओ लिटिल बिग प्लैनेट- स्टाइल उस श्रृंखला पर है जो उपयोगकर्ता द्वारा बनाए गए स्तर पर केंद्रित है, और निन्टेन्दो 3 डी एस के लिए मेगा मैन लीजेंड 3 । इनफ्यून के प्रस्थान के बाद 2011 में दोनों को रद्द कर दिया गया था, उनके शर्मिंदा पूर्व नियोक्ता द्वारा किए गए एक मूक अत्याचार। हालांकि कैपॉम अपने मेगा मैन फ्रीज पिघल रहा है। फैन-निर्मित स्ट्रीट फाइटर एक्स टेककेन की रिहाई इस वादे के साथ आई कि कैपॉम 2013 मताधिकार का जश्न मनाएगा। कैपॉम यूएसए के कार्यकारी क्रिश्चियन स्वेन्सन ने सुझाव दिया है कि एक श्रृंखला पुनर्जन्म रास्ते पर है।सीमान 3 डी एस अगर 2012 कुछ भी साबित हुआ, तो यह है कि आप एक महान सेगा गेम को नीचे नहीं रख सकते हैं। जेट सेट रेडियो और नाइट्स इन ड्रीम्स एचडी रीमास्टर्स में लौट आए, भले ही कंपनी वित्तीय रूप से संघर्ष कर रही थी। यूट सैतो और सेगा के विचित्र ड्रीमकास्ट पालतू सिम्युलेटर सीमान को रिबूट के लिए उम्मीदवार के रूप में भी बताया गया था। फरवरी 2012 में, रिपोर्ट सामने आईं कि सैतो और निंटेंडो सीमान के निंटेंडो 3 डी संस्करण पर काम कर रहे थे। फिर जून में, सैतो ने सांता क्लॉस पोशाक में श्रृंखला से प्रतिष्ठित सनकी क्रेटर की तस्वीर के साथ प्रशंसकों को छेड़ा। निंटेंडो का 3 डीएस प्रकाशन कार्यक्रम वसंत के पीछे बंजर है, इसलिए सीमान 3 डी बाद में वर्ष के लिए एक अच्छी शर्त की तरह लगता है।
इन-गेम सामग्री बनाना और बेचना एक एसओई उपयोगकर्ता को $ 100, 000 एक अच्छा कमाता है
इन-गेम सामग्री बनाना और बेचना एक एसओई उपयोगकर्ता को $ 100, 000 एक अच्छा कमाता है
सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट के प्लेयर स्टूडियो, जो उपयोगकर्ताओं को विशिष्ट एसओई खिताब में इन-गेम सामग्री बनाने और बेचने की इजाजत देता है, ने हाल ही में एक साक्षात्कार (जीआईबीज के लिए धन्यवाद) में एसओई अध्यक्ष जॉन समेडली के रूप में एक उपयोगकर्ता को $ 100, 000 से अधिक अर्जित किया है। उपयोगकर्ता की जानकारी, जिसमें उसकी पहचान और उनके द्वारा बनाई गई वस्तुओं को शामिल नहीं किया गया था।प्लेयर स्टूडियो एक ऐसा प्रोग्राम है जिसमें टूल और प्री-लोडेड टेम्पलेट्स का एक सूट शामिल है जो उपयोगकर्ताओं को ऐसी सामग्री बनाने की अनुमति देता है जिसे एसओई मार्केटप्लेस पर बेचा जा सकता है। एक बार एक आइटम जमा और अनुमोदित हो जाने के बाद, उपयोगकर्ता को उस आइटम की शुद्ध बिक्री का 40 प्रतिशत प्राप्त होता है। सबमिशन गेम के आधार पर भिन्न होते हैं, लेकिन वे सौंदर्य रचनाएं बन सकते हैं जो खिलाड़ियों को खरीद सकते हैं, और कवच के लिए एक नए डिजाइन से लेकर आप वर्चुअल हाउस को सजाने के लिए उपयोग कर सकते हैं।उपकरण 18 महीने पहले शुरू हुए थे, और वे वर्तमान में एवरक्वेस्ट, एवरक्वेस्ट II और प्लैनेटसाइड II में वस्तुओं के निर्माण की अनुमति देते हैं। जब इसे रिलीज़ किया जाता है तो वे एवरक्वैस्ट नेक्स्ट का भी समर्थन करेंगे। प्लेयर स्टूडियो 18 वर्ष से अधिक उम्र के किसी भी व्यक्ति के लिए अच्छी स्थिति में वैध एसओई स्टेशन खाते के साथ खुला है। फिलहाल यह अमेरिका में उपयोगकर्ताओं के लिए खुला है, लेकिन एसओई ने भविष्य में अन्य देशों का विस्तार करने की योजना की पुष्टि की है।वस्तुओं को सबमिट करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, एसओई की वेबसाइट पर आवश्यकताओं की पूरी सूची है और साथ ही कुछ प्रारंभ करने के तरीके पर कुछ सुझाव हैं।
पकड़ना होगा ... 100 मिलियन? 'पोकेमॉन सन' और 'चंद्रमा' डेवलपर खिलाड़ियों को चुनौती देता है
पकड़ना होगा ... 100 मिलियन? 'पोकेमॉन सन' और 'चंद्रमा' डेवलपर खिलाड़ियों को चुनौती देता है
पोकेमॉन श्रृंखला डेवलपर गेम फ्रीक ने पोकेमॉन सन और मून प्लेयर्स के लिए एक विश्वव्यापी चुनौती जारी की है जो अगले दो हफ्तों में अपने प्राण-टमिंग कौशल को अंतिम परीक्षण में डाल देगा, और प्रतिभागियों को प्रोत्साहन के रूप में इन-गेम पुरस्कार प्राप्त होंगे।तो, चुनौती क्या है? मंगलवार और 13 दिसंबर के बीच खिलाड़ियों को 100 मिलियन पोकेमॉन पकड़ना चाहिए। कोई पसीना नहीं, है ना?नवंबर में पहले निंटेंडो 3 डी एस के लिए दुनिया भर में रिलीज़ किया गया, पोकेमॉन सन एंड मून शिफ्ट ने निंटेंडो की लंबी दौड़ वाली जीव-संग्रह श्रृंखला को एक नई दिशा में बदल दिया। नए अलाला क्षेत्र में जगह लेते हुए, पोकेमॉन सन और चंद्रमा लड़न
डेस्टिनी के छापे के निर्माता को पता है कि पहली डीएलसी में समस्याएं थीं, और उनके मन में कुछ फिक्स हैं
डेस्टिनी के छापे के निर्माता को पता है कि पहली डीएलसी में समस्याएं थीं, और उनके मन में कुछ फिक्स हैं
डेस्टिनी की विशाल छापे क्वेस्ट के मुख्य डिजाइनर ल्यूक स्मिथ को पता है कि बहुत से लोग खेल के पहले विस्तार, द डार्क बेलो में पेश किए गए कोटा की एंड रेड से बहुत खुश नहीं हैं, और वह समझता है कि क्यों। स्मिथ ने डेस्टिनी के प्रशंसकों को सीधे संबोधित करने के लिए सप्ताहांत में नियोगा पर एक चर्चा धागा लिया, पहली डाउनलोड करने योग्य सामग्री रिलीज की गलतियों का मालिकाना और अगले विचारों में उन्हें कैसे संबोधित किया जा सकता है, इस बारे में कुछ विचारों की पेशकश की।स्मिथ ने लिखा, "इस समय घोषणा करने के लिए कुछ भी विशिष्ट नहीं है, लेकिन डीएलसी 1 इनाम अर्थव्यवस्था के साथ किए गए गलतियों को दोहराया नहीं जाएगा, " स्मिथ ने लिखा है कि डार्क बेलो की रिहाई से पहले मुश्किल हथियार प्राप्त करने के लिए अपग्रेड किए गए विदेशी हथियारों को अपग्रेड किया गया था। । बंगी ने खिलाड़ियों के लिए अपने पुराने विदेशी गियर के आंकड़े प्राप्त करने का एक तरीका जोड़ा, जिसमें पहले डीएलसी के साथ स्टेट बढ़ोतरी हुई थी, लेकिन सिस्टम को हर किसी को अपने अपग्रेड किए गए एक्सोटिक्स के कौशल प्रगति को "रीसेट" करने की आवश्यकता के लिए जल्दी से आलोचना की गई थी।डार्क बेलो की रिलीज के बाद, बंगी को स्टोर में कवच के नए "बेस" स्तर के लिए भी जाया गया था, जिससे खिलाड़ियों को प्री-डीएलसी स्तरीय टोपी के लिए एक आसान मार्ग दिया गया था जब डार्क बेलो से पहले उस बिंदु पर पहुंचना मुश्किल था यात्रा। डीएलसी बाहर आने से पहले, 30 कैप के स्तर तक पहुंचने के लिए खिलाड़ियों को पहली छापे, ग्लास के वॉल्ट से दुर्लभ बूंदों की एक श्रृंखला कमाने के लिए आवश्यक था। द डार्क बेल के आगमन ने डेस्टिनी के विक्रेताओं को आपूर्ति का एक नया सेट दिया जो प्रभावी रूप से किसी को स्तर 30 पर अपना रास्ता खरीदने की इजाजत देता है।पहली डीएलसी की रिलीज के साथ स्मिथ इन दोनों में प्रमुख मुद्दों के रूप में शून्य हो गया। उनकी पोस्ट का ब्योरा नट्रिट ग्रिट स्टेट चर्चा की तरह है कि केवल एक गंभीर डेस्टिनी खिलाड़ी में दिलचस्पी होगी, लेकिन पाठकों का यह खंड यह जानकर दिल ले सकता है कि बंगी फिक्स पर काम कर रही है।स्मिथ ने कहा, "हम उन्नयन को लैस करने के लिए कम बाधाओं को चाहते हैं।" "शर्ड अर्थव्यवस्थाएं" - एक विदेशी "अपग्रेड करने के लिए एक मूल्यवान" विदेशी शार्ड "का आदान-प्रदान किया जाना चाहिए -" खिलाड़ियों के बीच इन बाधाओं और गियर के नए टुकड़े को अभी मिला है। "उन्होंने आगे कहा, "हम इस टायर के लिए शर्ड अर्थव्यवस्था को समायोजित करने का इरादा नहीं कर रहे हैं - हम खिलाड़ी प्रयास को फिर से अमान्य नहीं करना चाहते हैं। लेकिन उस नई बूंद के बीच बाधा को दूर करने के लिए आप उत्साहित हैं और वास्तव में इसे अपने शस्त्रागार के सदस्य के रूप में लैस करने में सक्षम हैं, हम कुछ आगे बढ़ेंगे। "
फरवरी और मार्च में डीएलसी बूंदों के लिए बैटलफील्ड 4 की कमी
फरवरी और मार्च में डीएलसी बूंदों के लिए बैटलफील्ड 4 की कमी
अब बैटलफील्ड 4 काम कर रहा है, डीआईसीई खेल के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री बूंदों के साथ आगे बढ़ रहा है, दो रिलीज फरवरी और मार्च 2014 के लिए पुष्टि की गई हैं। पहला अप दूसरा आक्रमण डीएलसी है, जो 18 फरवरी से प्रीमियम ग्राहकों को उपलब्ध होगा पीसी, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, और एक्सबॉक्स 360. कंसोल लॉन्च होने के बाद से सामग्री पैक, जो Xbox One के लिए अनन्य है, बैटलफील्ड 3 से चार रीमेस्टर्ड मानचित्र एकत्र करता है, जो फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन की शक्ति द्वारा बढ़ाया गया है: कैस्पियन सीमा, ओमान की खाड़ी, ऑपरेशन फायरस्टॉर्म, और ऑपरेशन मेट्रो। गैर-प्रीमियम ग्राहक 3 मार्च को ला कार्टे पैक खरीद सकेंगे।अगला अपवल स्ट्राइक डीएलसी पैक है, जो (जैसा कि आपने शीर्षक से अनुमान लगाया होगा) पानी आधारित युद्ध पर केंद्रित है। डीआईसीई के नवीनतम बैटलफील्ड ब्लॉग पोस्ट में नोट किया गया है कि नया कंटेंट पैक प्रीमियम ग्राहकों के लिए "मार्च के अंत में" लॉन्च होगा, संभवतः अप्रैल में पालन करने के लिए व्यापक रिलीज के साथ। कंटेंट पैक चार नए मैप्स: लॉस्ट आइलैंड, नन्हा स्ट्राइक, ऑपरेशन मोर्टार और वेव ब्रेकर के साथ गेम में "नए हथियार, गैजेट्स और उभयचर वाहन" जोड़ता है।फरवरी के माध्यम से, डीआईसीई खिलाड़ियों को बैटलफील्ड 4 की लंबी पोस्ट-रिलीज फिक्स प्रक्रिया के दौरान रोगी होने के लिए धन्यवाद के रूप में मुफ्त सामान का उपहार दे रहा है। यह गेम नवंबर 2013 में लॉन्च किया गया था जिसमें कई तकनीकी मुद्दे थे जिन्हें गेम के अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों पक्षों पर काम करने की आवश्यकता थी। कुछ खिलाड़ियों को कुछ परेशानी का सामना करना पड़ा, लेकिन ज्यादातर बार ऑनलाइन गिराए गए एकल मैचों से दूषित एकल प्लेयर सहेजने वाले मुद्दों से संबंधित मुद्दों के साथ निपटाया। फरवरी के "प्लेयर प्रशंसा माह" ने बैटलपैक्स, डबल एक्सपी विंडोज़ और शॉर्टकट बंडलों के रूप में उपहारों के वर्गीकरण को हटा दिया। अधिक जानकारी के लिए मूल समाचार आइटम देखें।
कोई भी आपको अगले अवास्तविक टूर्नामेंट बनाने में मदद कर सकता है, यहां तक ​​कि आप भी
कोई भी आपको अगले अवास्तविक टूर्नामेंट बनाने में मदद कर सकता है, यहां तक ​​कि आप भी
मैं महाकाव्य खेलों के जिम ब्राउन से एक बड़े बूथ में मिला - भीड़ और शोर जीडीसी शो फ्लोर से ऊपर उठाया गया। वह बीमिंग कर रहा है वह मुझे बताता है, "जब आप यह सामान देखते हैं तो आप उत्साहित होने जा रहे हैं।" "यह वास्तव में विशेष है।"एक श्रृंखला के रूप में, अवास्तविक टूर्नामेंट हमेशा modders और प्रशंसकों के एक समर्पित समुदाय द्वारा संचालित किया गया है। ऐसा लगता है कि एपिक जो कुछ भी दावा करता है वह सब कुछ लोकतांत्रिक बनाकर खेल विकास का एक नया युग है। कंपनी के अवास्तविक इंजन 4 विकास उपकरण, जो 2014 में सब्सक्रिप्शन के लिए महंगे ऊपर की फीस को कम करते हैं, अब लोगों के लिए प्रयास करने के
एक्सबॉक्स सह-निर्माता सीमस ब्लैकली नई गेम-गेम स्टार्टअप के साथ अपनी गेमिंग जड़ों पर वापस आ जाता है
एक्सबॉक्स सह-निर्माता सीमस ब्लैकली नई गेम-गेम स्टार्टअप के साथ अपनी गेमिंग जड़ों पर वापस आ जाता है
यह फिर से 80 के दशक है। जब आप गेमिंग के वर्तमान परिदृश्य को देखते हैं, जहां अधिक मादाएं और मुख्यधारा के उपभोक्ता काटने के आकार (चौथाई आकार) खेल खेलते समय अधिक खाली समय खर्च कर रहे हैं, तो यह 80 के दशक की आर्केड की तरह पूरे स्विंग में वापस आ गया है। और सीमस ब्लैकले के अनुसार, एक्सबॉक्स सह-निर्माता और अब स्टार्ट-अप गेम डेवलपर इनोवेटिव लेजर का प्रमुख, यही कारण है कि उसने अपने सीएए एजेंट सूट लटकाए और अपना ध्यान वापस खेल के विकास में बदल दिया। ब्लैकली फिर भी कोड लिख रहा है। लेकिन इस बार वह 80 के दशक के आर्केड दिनों से 11 किंवदंतियों के साथ काम कर रहा है, जो मोबाइल पर लॉन्च करने और अन्य प्लेटफार्मों के लिए गुरुत्वाकर्षण के लिए डिजाइन किए गए 30 नए गेम विकसित कर रहे हैं। वह इस बारे में बात करता है कि वह वीडियो गेम के भविष्य के बारे में उत्साहित क्यों है और इस विशेष साक्षात्कार में वर्तमान परिदृश्य पर अपने बिना सेंसर किए गए विचार पेश करता है।आपको मोबाइल गेमिंग स्पेस के लिए क्या आकर्षित किया? इतिहास चक्रीय है और मोबाइल गेम में जो चीज चल रही है वह यह है कि हमने तकनीक में एक जगह मारा है जिसमें हर किसी के लिए अनिवार्य रूप से एक शक्तिशाली कंप्यूटर हो सकता है। और इसने उन कंप्यूटरों पर विभिन्न प्रकार के कार्यक्रम चलाने की कोशिश करने के लिए लोगों को सामाजिक अनुमति दी है। कंप्यूटर की हर पीढ़ी के साथ, नंबर एक चीज जो लोग उन पर करना चाहते हैं वह खेल खेल है। हमने जो देखा है वह जनसांख्यिकी का विस्फोट है और इन उपकरणों के लोगों की संख्या है, और इन सभी लोगों को अचानक खेल खेलने की अनुमति है। आपके पास इस विशाल, ताजा दर्शक हैं जो अपने जीवन के साथ फिट होने वाले प्रकार के खेल खेलना चाहते हैं। ये वही सामाजिक परिस्थितियां हैं जो 70 के उत्तरार्ध में मूल वीडियो गेम विस्फोट का कारण बनती हैं, जो नियमित लोगों की एक बड़ी आबादी है जो प्रारंभिक गोद लेने वाले नहीं हैं। वे केवल नियमित लोग हैं जिन्हें अचानक इन भयानक वीडियो गेम तक पहुंच प्रदान की जाती है और एक बाजार उन्हें अपनी पसंद की सामग्री के साथ संतुष्ट करने के लिए तैयार होने जा रहा है। यदि आप उन्हें अपनी पसंद की सामग्री देते हैं, तो वे आपको बहुत पैसा देंगे।आपने मोबाइल के लिए उन आर्केड दिनों से इन विशाल डेवलपर्स को वापस लाने का फैसला क्यों किया? वान बर्नहम और मैंने पहचाना कि ये लोग ऐसे लोगों के समूह थे जो इस खेल विस्फोट से डरते नहीं थे, लेकिन वास्तव में इसने आखिरी चक्र में पूरी रचनात्मक जगह को परिभाषित किया था और फिर से मिलकर काम करने के लिए चिल्ला रहे थे। अनिवार्य रूप से, हम बैंड को एक साथ वापस पाने में सक्षम थे। यह कम था कि मैं किसी तरह का अवसरवादी हूं जो सोचता है कि मोबाइल गर्म है और बहुत कुछ है कि मैं एक लड़का हूं जो किसी भी चीज़ से ज्यादा प्यार करता है। और मैंने इस दर्शकों के उदय की वजह से बैंड को एक साथ वापस लाने के लिए एक अवसर देखा, जिन्होंने उन सभी महान खेलों को बनाया, और अनिवार्य रूप से एक पूरे व्यवसाय के लिए ज़िम्मेदार थे, और उन्हें अपनी देनदारी देने और उन्हें फिर से गधे को मारने का मौका देने के लिए जैसे उन्होंने 70 के उत्तरार्ध और 80 के दशक के शुरुआती दिनों में किया और मजा किया। वैन और मैंने इस सांस्कृतिक घटना को उस बहाने के रूप में देखा जो हमें बैंड को एक साथ वापस लाने के लिए आवश्यक था और देखें कि क्या होता है।आप इन नए खेलों को किसके लिए डिजाइन कर रहे हैं? हमारे खेल आर्केड जनसांख्यिकीय के बीच में केंद्रित हैं, जो कि कंसोल गेम और मोबाइल गेम्स और फेसबुक गेम खेल रहे हैं। यदि आप 80 के दशक के आंकड़ों पर वापस देखते हैं, तो यह उन लोगों का एक ही समूह है जो सेंटिपेडे और एस्टेरॉयड खेल रहे थे जो अब इन खेलों को खेल रहे हैं। मुझे लगता है कि इतनी सारी चीजें हैं जो इतनी सांस्कृतिक रूप से व्यापक हैं, लोग आर्केड के साथ क्या हुआ इसके बारे में बताते हैं। 1 9 82 में, आर्केड व्यवसाय संगीत उद्योग और फिल्म उद्योग संयुक्त से बड़ा था। वास्तव में, यह दोनों के अलावा 50 प्रतिशत से बड़ा था। जनसांख्यिकीय अपील तब से खेलों से कहीं अधिक व्यापक थी।आपको लगता है कि आपके गेम डेवलपर्स आज के गेमर्स से जुड़ेंगे? इन लोगों ने ऐसे गेम बनाए जो उन दर्शकों से बात करते हैं और वे फिर से उन दर्शकों से बात करने के लिए गेम बनाना चाहते हैं। आर्केड गेम्स के हॉलमार्क अनुभव की गुणवत्ता, अनुभव की लंबाई और जिस तरह से यह जीवन प्राप्त करने में फिट था। लोग सोच सकते हैं कि किसी भी तरह आर्केड गेम्स कम थे क्योंकि कंप्यूटर शक्तिशाली नहीं थे या डिजाइनर बेवकूफ थे या कुछ नहीं, और ऐसा नहीं है। डिजाइनर वास्तव में स्मार्ट थे और कंप्यूटर उस समय अत्याधुनिक थे। कारण वे कम थे क्योंकि यह वह समय है जब एक महिला सेंटीपेड खेलने के लिए किराने का सामान खरीदती थी, और यदि आपने इसे उससे अधिक या छोटा बना दिया, तो यह काम नहीं करता था।आपको आज क्या लगता है कि आर्केड क्रांति का अनुभव नहीं करने वाले लोग सुनकर आश्चर्यचकित होंगे? इन खेलों को विशेष रूप से परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से डिजाइन और ट्यून किया गया था। क्षुद्रग्रह एक डायनासोर हड्डी नहीं था जिसे कुछ लड़के ने पाया था। यह एक चीज थी जिसे विशेष रूप से लोगों द्वारा बनाया गया था और विशेष रूप से पूर्ण रूप से सही कुछ ऐसा होने के लिए भावनात्मक रूप से और व्यक्तिगत रूप से बड़ी लागत पर आविष्कार और आविष्कार किया गया था। यह पूरी तरह से इंजीनियर और रचनात्मक रूप से डिजाइन किया गया था कि यह क्या था। पीएसी-मैन, सेंटीपेडे, टेम्पपेस्ट और मिसाइल कमांड के साथ भी यही है। यदि कोई गेम अच्छा था, तो यह क्वार्टर में एक बिलियन डॉलर उत्पन्न कर सकता था। और क्षुद्रग्रहों ने किया। पीएसी-मैन ने किया। 1 9 80 में एक एस्टेरॉयड मशीन हर हफ्ते $ 400 नकद उत्पन्न करेगी, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कहां था। और यह 2012 डॉलर में $ 1, 000 नकद की तरह है। एक डिवाइस की कल्पना करें जो एक सप्ताह में $ 1, 000 कर मुक्त करता है। यह दवा व्यवसाय की तरह है, लेकिन ऐसा नहीं था जैसे एस्टेरॉयड एकमात्र गेम था। हजारों और हजारों अन्य हजारों गेम एक ही समय में जारी किए गए थे जो अभी इसे नहीं बनाये थे।आप अपने नए गेम के फोकल पॉइंट्स में से एक को उभरते हुए टैबलेट बाजार को कैसे देखते हैं, जिससे कंसोल व्यवसाय आगे बढ़ रहा है? Xbox सहित किसी भी कंसोल को बनाने का उद्देश्य ... मेरा विचार जो एक्सबॉक्स बन गया था और बिल (गेट्स) को दिखाने के लिए अपने करियर को जोखिम देने के लिए ज्ञापन लिख रहा था, यह था कि हम एक ऐसा उपकरण बना सकते हैं जो खेलने के उद्देश्य से बनाया गया था भयानक खेल। यह गेम डिज़ाइनर को लक्षित हार्डवेयर प्लेटफॉर्म रखने में सक्षम बनाता है जो शानदार गेम बना सकता है। मेरा मानना ​​है कि हम कम से कम एक और पीढ़ी कंसोल देखेंगे। लेकिन मुझे लगता है कि इन कंपनियों को इसके लिए आवश्यक निवेश करने के लिए, इन सुपर इंटीग्रेटिव उपकरणों को बनाने के तरीकों को ढूंढना होगा। और मेरे पास यह सवाल है कि ये सुपर इंटीग्रेटिव डिवाइस उद्देश्यपूर्ण गेम प्लेटफार्मों के मामले में इतने कम हो जाएंगे और समय पर सबकुछ करने की कोशिश कर रहे हैं, ताकि यह उन्हें गेम प्लेटफॉर्म के रूप में नकल कर सके। तो हम देखेंगे।क्या आपके नए गेम कंसोल के लिए अपना रास्ता बनायेंगे? पूर्ण रूप से। निश्चित रूप से। हाँ। हम आईओएस पर हमारे सभी शुरुआती गेम सिर्फ सुविधा के बाहर कर रहे हैं, लेकिन हमारी ऑब्जेक्ट को लक्षित करना है जो हमारे प्लेटफॉर्म को कंसोल और पीसी और एंड्रॉइड डिवाइस और अन्य सभी जगहों के साथ समझता है।
2012 के सर्वश्रेष्ठ गेमिंग नियंत्रक
2012 के सर्वश्रेष्ठ गेमिंग नियंत्रक
प्रत्येक वर्ष नियंत्रकों के बेहतर चयन की आवश्यकता अधिक स्पष्ट हो जाती है। स्पेक्ट्रम के एक छोर पर आपके पास पेशेवर उपयोग के लिए डिजाइन किए गए बेहद अच्छी तरह से तैयार किए गए नियंत्रक हैं, और दूसरी तरफ आपके पास ऐसे लोगों के लिए बजट नियंत्रक हैं जिन्हें कुछ नया चाहिए लेकिन भारी मात्रा में पैसा खर्च नहीं करना चाहते हैं। और फिर बीच में सबकुछ है।नियंत्रक क्षेत्र लगातार विस्तार कर रहा है। वहां हर किसी के लिए कुछ है, चाहे आप प्रतिस्पर्धी क्षेत्र में प्रतिक्रिया समय में सुधार करना चाहते हैं, या आप गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए कुछ और असामान्य खोज रहे हैं। 2012 में इस क्षेत्र में विकल्पों की एक संपत्ति देखी गई है, भले ही आप जो खोज रहे हैं उसके बावजूद। यहां साल के हमारे पसंदीदा हैं। Peregrine पहनने योग्य इंटरफेस दस्ताने पीसी के लिए यह नियंत्रक एक कार्यात्मक नियंत्रक से अधिक अनुभव है। यह एक नियंत्रक के रूप में भी काम करता है, लेकिन यह पारंपरिक माउस के रूप में काफी सुविधाजनक या कार्यात्मक नहीं है। हालांकि, नवीनता एक हाथ की लहर के माध्यम से अपने खेल को नियंत्रित करने में सक्षम होने के नाते, इस प्रकार निंटेंडो पावर दस्ताने के सपने को पूरा करने, एक वैध व्यापार बंद है। पेरेग्रीन दस्ताने भविष्य में एक नज़र प्रदान करता है, एक भविष्य जहां किनेक्ट जैसे गति नियंत्रकों की सरल प्रकृति को भविष्य की तरह वास्तविक गति आधारित नियंत्रकों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, जो वर्षों से फिल्मों के माध्यम से हमें वादा कर रहा है। पावर ए फ्यूसॉन एक्सबॉक्स 360 / पीएस 3 इस साल की शुरुआत में पावर ए ने प्रो नियंत्रक बाजार में फ्यूसऑन श्रृंखला के साथ अपना रास्ता बनाया, जिसे समर्थक गेमर्स द्वारा डिजाइन किया गया था। व्यावसायिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए नियंत्रक से बढ़ी हुई प्रतिक्रिया समय और कार्यक्षमता से परे, Fus1on भी अनुकूलन योग्य शैली और शैली के लिए बनाया गया है। यह एक गंभीर गेमर के लिए एक गंभीर नियंत्रक है। रेजर ओनिया एक्सबॉक्स 360 / पीएस 3 रेजर गेमिंग सहायक क्षेत्र में एक जबरदस्त है। वे हमेशा परिधीय के अत्याधुनिक होते हैं, और इसमें नियंत्रक शामिल होते हैं - विशेष रूप से ओन्या। बाजार पर सबसे बेचने वाले प्रो नियंत्रकों में से एक, ओन्या पेशेवर गेमिंग के साथ दिमाग में डिजाइन किया गया है। यदि आप इस प्रकार के नियंत्रक की तलाश में हैं तो $ 49 मूल्य बिंदु यह सर्वोत्तम मूल्यों में से एक बनाता है। एक्सबॉक्स 360 / पीएस 3 / वाईआई के लिए रॉक कैंडी पेशेवरों के लिए बने उच्च डॉलर नियंत्रकों से स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर रॉक कैंडी की पेशकश है, जो बजट पर गेमर्स के लिए बिल्कुल सही हैं। तीन प्रमुख प्रणालियों के लिए प्रसाद के साथ, और प्रत्येक प्रकार के नियंत्रक के लिए सात रंग, ये एक मानक नियंत्रक के लिए मजेदार और त्यौहार विकल्प हैं। वाईआई यू प्रो नियंत्रक वाईआई यू का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु गेमपैड और जो कुछ भी प्रदान करता है वह है। लेकिन एक अलग नियंत्रक योजना के लिए डिजाइन किए जाने के बाद सिस्टम पर कई सारे गेमों को पोर्ट किया जा रहा है, और रास्ते में अधिक क्रॉस प्लेटफार्म खिताब के साथ, वाईआई यू प्रो कंट्रोलर कई लोगों के लिए बेहतर फिट हो सकता है। यदि कुछ और नहीं है, तो यह आपको वाईआई यू खेलने का एक बिल्कुल अलग तरीका देता है, जो समग्र अनुभव को समृद्ध करता है।
विकास में अभी भी ड्रैगन का क्राउन वैनिलावेयर चित्रकार कहता है
विकास में अभी भी ड्रैगन का क्राउन वैनिलावेयर चित्रकार कहता है
बुधवार की रात लोगों के दो अलग-अलग समूहों के लिए मोटा था। पहला समूह कैपॉम के सभी प्रशंसकों के रूप में भूल गया था लेकिन भूल गए आर्केड विवादक डंगऑन एंड ड्रेगन: टॉवर ऑफ़ डूम एंड डंगऑन एंड ड्रेगन: छाया ओवर मिस्टारा । दूसरा वह लोग था जो एक चुस्त एनिमेटेड, असंभव रूप से नस्ल वाले नॉर्डिक योद्धा के रूप में खेलते हुए कुल्हाड़ी के साथ चेहरे पर ड्रेगन को मारना चाहते थे। इन समूहों के बीच स्वीकार्य रूप से क्रॉसओवर की एक महत्वपूर्ण राशि है, लेकिन दोनों अब आराम कर सकते हैं। हालांकि यह प्लेस्टेशन 3 की तरह दिखता था और वीटा क्रॉसओवर बीट 'एम ड्रैगन क्राउन रद्द कर दिया गया था, विकास दल के एक सदस्य ने घोषणा की है कि गेम वास्तव में विकास में है।रूमाल ने तब शुरू किया जब नियोगाफ संदेश बोर्ड के सदस्यों ने बताया कि Amazon.com शीर्षक के लिए प्री-ऑर्डर रद्द कर रहा था। जबकि शायद ही कोई पुष्टि रद्द हो गई है कि एक गेम रद्द कर दिया गया है, तो खुदरा विक्रेता लिस्टिंग एक विश्वसनीय संकेतक है जब एक खेल जारी किया जाएगा, अगर बिलकुल भी। परेशानियों को देखते हुए प्रकाशक इग्निशन एंटरटेनमेंट ने पिछले साल किया था, रद्दीकरण असंभव प्रतीत नहीं हुआ था।ड्रैगन के क्राउन इलस्ट्रेटर वैनिल्लावेयर के शिगाटेक ने गुरुवार सुबह ट्विटर पर प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए ट्विटर पर हिट किया कि गेम अभी भी आ रहा है। " ड्रैगन के क्राउन के संबंध में, हालांकि बहुत सारी अफवाहें और अनुमान हैं, यह अभी भी विकास में है। शिगाटेक ने कहा, कृपया आधिकारिक अपडेट के लिए धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा करें।ड्रैगन का क्राउन पहले वीटा खिताबों में से एक था, जो जॉर्ज कामिटानी द्वारा निर्देशित फाइनल फाइट के क्लासिक मोल्ड में एक द्वि-आयामी बीट 'है, जो उपरोक्त डंगऑन और ड्रेगन खिताब के पीछे पुरुषों में से एक है। यह गेम वीटा और पीएस 3 मालिकों दोनों के लिए एक साथ ऑनलाइन खेलने का भी समर्थन करेगा।
माइक्रोसॉफ्ट पेटेंट स्मार्टफोन कीबोर्ड जो दूसरी बैटरी या गेम नियंत्रक के लिए स्वीकार्य है
माइक्रोसॉफ्ट पेटेंट स्मार्टफोन कीबोर्ड जो दूसरी बैटरी या गेम नियंत्रक के लिए स्वीकार्य है
पेटेंट युद्ध प्रौद्योगिकी उद्योग को नुकसान पहुंचा रहे हैं, लेकिन यहां एक ऐसा विचार है जो वास्तव में पेटेंटिंग के लायक है। यह माइक्रोसॉफ्ट पेटेंट आज प्रकाशित किया गया था। यह एक ऐसे फोन का विवरण देता है जिसमें स्लाइड-आउट कीबोर्ड होता है जिसे हटाया जा सकता है। हटाए जाने पर, यह डिवाइस या किसी अन्य डिवाइस के लिए रिमोट कंट्रोल के रूप में काम कर सकता है, WMPowerUser की रिपोर्ट करता है। और इसका स्वैप-सक्षम है। उपरोक्त तस्वीर गेम की तरह नियंत्रक, एक अतिरिक्त बैटरी, या फोन के लिए दूसरी स्क्रीन की संभावना दिखाती है। पेटेंट का शीर्षक "मोबाइल संचार डिवाइस जिसमें एकाधिक, अदला-बदले दूसरे डिवाइस हैं।" पूर्ण पेटेंट आवेदन यहां पाया जा सकता है।पेटेंट आवेदन पढ़ता है, "एक मोबाइल संचार डिवाइस में पहला डिस्प्ले वाला पहला डिवाइस और कई अन्य डिवाइस शामिल हैं।" "दूसरे डिवाइस पहले डिवाइस पर रिलीज करने योग्य हैं और एक-दूसरे के साथ अंतर-परिवर्तनीय हैं। मोबाइल डिवाइस एक मोबाइल सेल फोन के रूप में काम कर सकता है जिसमें मोबाइल फ़ोन हैंड सेट के रूप में एक या दो से अधिक डिवाइस संचालित होते हैं। दूसरे उपकरणों में एक या अधिक गेम नियंत्रक, बैटरी, भौतिक कीबोर्ड और / या डिस्प्ले वाले मोबाइल फोन हैंडसेट शामिल हो सकते हैं। एक अलग कॉन्फ़िगरेशन में, पहला डिवाइस दूसरे डिवाइस से अलग होता है और अलग-अलग दूसरे उपकरणों में से एक या अधिक के साथ वायरलेस रूप से संवाद कर सकता है। एक तीन डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन में, पहला डिवाइस दूसरे उपकरणों के अलावा एक या अधिक बाहरी उपकरणों पर आदेश, नियंत्रण सिग्नल या सामग्री भेज सकता है। "एक ऐसे फोन की कल्पना करें जो एक टीवी पर एचडीएमआई आउटपुट कर सके और आपको टीवी एक्सेस और प्ले से वायरलेस कनेक्ट करने के लिए इस सहायक नियंत्रक का उपयोग करने की अनुमति दे। बिल्कुल सटीक?क्या इस साल एक विंडोज फोन 7 डिवाइस आ रहा है जो इस तकनीक का उपयोग करता है? नोकिया उपकरणों में से एक ने इस विचार को नियोजित किया है, या यदि माइक्रोसॉफ्ट ने इसे कीबोर्ड फोन विंडोज उपकरणों पर व्यापक रूप से लागू किया है तो यह काफी अच्छा होगा। हालांकि कीबोर्ड आकार को मानकीकृत करना होगा। यदि आपको प्रत्येक फोन के लिए नए सामान खरीदना है तो यह कोई मजेदार नहीं है।क्या आप एक फोन चाहते हैं जो गेम नियंत्रक, अतिरिक्त बैटरी और कीबोर्ड के बीच गर्म स्वैप कर सके? या लोगों को परिधीय परवाह नहीं है?
'विल्सन हार्ट' आपके चेहरे से ओकुलस रिफ्ट को डराएगा
'विल्सन हार्ट' आपके चेहरे से ओकुलस रिफ्ट को डराएगा
यदि आपके पास पेटी और पैरों को उत्थानशील वर्चुअल रियलिटी डरावनी गेम को संभालने के लिए है, तो हाल ही में विल्सन हार्ट शुरू हुआ, आपकी सड़क पर सही होगा। क्लासिक सिनेमा से सिनेमाई राक्षस कहानी के साथ नई वीआर तकनीक को मिलाकर, विल्सन हार्ट अप्रैल के अंत में लॉन्च होने वाला है।ट्विस्ट पिक्सेल गेम्स द्वारा विकसित, द गनस्ट्रिंगर और 'स्प्लोजियन मैन, विल्सन हार्ट ' जैसे खेलों के पीछे कंपनी 1 9 40 के अस्पताल में स्थापित है, जो पहले दिखाई देती है लेकिन जल्द ही कुछ भी हो जाती है। जैसे-जैसे खिलाड़ी "परेशान रहस्य" को उजागर करने लगते हैं, वहां कूदने के लिए कूदने वाले जानवरों और तम्बू वाले जानवर
'पोकेमॉन गो' घटना को सिर्फ एक गुस्से में आदमी को नौकरी से निकाल दिया गया
'पोकेमॉन गो' घटना को सिर्फ एक गुस्से में आदमी को नौकरी से निकाल दिया गया
बॉय, पोकेमॉन गो वास्तव में कुछ लोगों को दाएं ओल 'टिज़ी में प्राप्त कर रहा है, क्योंकि एक लड़के ने ऑनलाइन स्मार्ट के बाद अपने काम को खो दिया है कि वह नए स्मार्टफोन गेम पर अपना हाथ कैसे नहीं ले पाया।गेमर सोनी ट्रुएन हाल ही में सिंगापुर चले गए थे - जहां पोकेमॉन गो अभी तक उपलब्ध नहीं है - ऑस्ट्रेलिया से, जहां यह है।नैन्टिक लैब्स से नई संवर्धित वास्तविकता (एआर) खेल खेलने में असमर्थ होने पर स्पष्ट रूप से परेशान, ट्रुएन ने रविवार को फेसबुक को अपने क्रोध को व्यक्त करने के लिए मारा।"आप एफ * कंकिंग शिट देश के इस टुकड़े में एफ * किकिंग कैच पोकॉमोन नहीं कर सकते हैं, " ट्रुएन ने स्पष्ट रूप से
माइक्रोसॉफ्ट अब मूल Xbox One नहीं बेच रहा है
माइक्रोसॉफ्ट अब मूल Xbox One नहीं बेच रहा है
माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स वन के मूल संस्करण को ऑनलाइन बेचना बंद कर दिया है, यह बताते हुए कि निर्माता कंसोल के चार साल के संस्करण के उत्पादन को समाप्त करने की तैयारी कर रहा है। यदि आप माइक्रोसॉफ्ट स्टोर पर नजर डालेंगे, तो आप नवीनीकृत Xbox One कंसोल ढूंढ पाएंगे, लेकिन कोई नया मॉडल नहीं। कोटकू यूके के अनुसार, यूके में, कंसोल को "स्टॉक से बाहर" के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। माइक्रोसॉफ्ट ने कुछ महीने पहले Xbox One का उत्पादन बंद कर दिया था, इसलिए यह कदम काफी समय से आ रहा है।मूल मॉडल को खींचने का स्पष्ट निर्णय लगभग एक साल बाद माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स वन एस, कंसोल का एक पतला संस्करण थोड़
मैडडन एनएफएल 15 26 अगस्त को तस्वीर लेता है
मैडडन एनएफएल 15 26 अगस्त को तस्वीर लेता है
हमारी पूरी मैडेन एनएफएल 15 समीक्षा पढ़ें।हम साल के उस हिस्से तक पहुंच गए हैं जो आम तौर पर ईए स्पोर्ट्स से मैडन से संबंधित घोषणा देखता है, और निश्चित रूप से पर्याप्त है, प्रकाशक ने पुष्टि की है कि मैडेन एनएफएल 15 उत्तरी अमेरिका में 26 अगस्त को और यूरोपीय संघ में 29 अगस्त को स्टोर्स में आता है। 26 वर्षीय श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स कंसोल में आ जाएगी।ईए टिबुरन ने इस साल की रिलीज के लिए एक साथ रखे वास्तविक गेम के बारे में इतना कुछ नहीं कहना है। ईए की घोषणा में "एक पूरी तरह से नई प्रसारण प्रस्तुति" का उल्लेख है जिसमें अतिरिक्त कैमरा कोण और "गतिशील" प्री-गेम और हाफटाइम शो शामिल हैं। ऐसा लगता है कि हमें जून के लिए इंतजार करना होगा - ई 3 के महीने - गेमप्ले के बारे में सुनने के लिए, कैरोलिना पैंथर्स लाइनबैकर और रक्षात्मक प्लेयर ऑफ द ईयर ल्यूक क्यूचली की एक नई रिलीज टीज़र के रूप में।इससे पहले, हालांकि, खिलाड़ियों को नवीनतम फ़्रैंचाइज़ी एंट्री के कवर एथलीट को चलाने का मौका मिलेगा। ईए स्पोर्ट्स को ईएसपीएन और एनएफएल नेटवर्क के माध्यम से 8 बजे ईटी पर वार्षिक एनएफएल ड्राफ्ट बंद होने के दिन 8 मई को एक विशेष घोषणा के साथ वार्षिक मैडेन कवर वोट पर ईएसपीएन के साथ साझेदारी की जाती है।पिछले साल, ईए स्पोर्ट्स ने मैडडन एनएफएल 25 के साथ मताधिकार की रजत वर्षगांठ मनाई। मताधिकार में अपेक्षाकृत मजबूत प्रविष्टि, मैडडन 25 प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन रिलीज पर ईए के नए इग्नाइट इंजन का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति थे। अगली-जनरल प्रविष्टियां स्मार्ट साबित हुईं, और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि ईए टिबुरन स्टूडियो 2013 की सफलताओं पर कैसे बनाता है।
Warhammer 40, 000: अंतरिक्ष समुद्री समीक्षा
Warhammer 40, 000: अंतरिक्ष समुद्री समीक्षा
Warhammer हमारी डिजिटल उम्र की भविष्यवाणी करता है। दशकों से, geeks कुछ छोटे आकार के आंकड़े, Ultramarine के खिलाफ पिटाई ओर्क और बुरा अराजकता राक्षसों से लड़ने के साथ टैबलेट के आसपास भीड़ है। और कुछ सालों से, वे वॉरहमेर 40, 000 के वास्तविक समय रणनीति संस्करणों में अपनी डिजिटल सेनाएं बना रहे हैं। लेकिन कभी-कभी रणनीति और टेबलटॉप प्ले पर्याप्त नहीं होते हैं। कभी-कभी आपको नीचे उतरने और गंदे होने की आवश्यकता होती है और वॉरहमर के सबसे पहचानने योग्य पात्रों में से एक स्पेस मरीन की तुलना में तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम के लिए कोई बेहतर अनुकूल नहीं है। कुछ ओर्क शिकार करने का समय।मेरे पास अंतरिक्ष समुद्री के साथ प्यार / घृणा संबंध है। मुझे इसे खेलना अच्छा लगता है क्योंकि गेमप्ले यांत्रिकी शानदार हैं, लेकिन जब तक मैं स्नैप नहीं करता हूं, मुझे कमरे में अधिक से अधिक orks के साथ कमरे में रखने की पुरानी रणनीति पर खेल की अंतहीन निर्भरता से नफरत है। स्पेस मरीन में बहुत अच्छा है, लेकिन अगर और / या जब इसकी अगली कड़ी आती है (और उम्मीद है कि वहां होगा), गेमर्स रिलिक और टीक्यू को अपने कुछ स्पष्ट कंकों को लोहे से उम्मीद कर रहे हैं।महान दृश्य अंतरिक्ष मरीन के बारे में आपको पहली बात यह दिखाई देगी कि यह कितना अच्छा दिखता है। रिलिक, जो इससे पहले (कई वॉरहमर खिताब समेत) के वास्तविक समय रणनीति खेलों के एक कुशल डेवलपर हैं, ने डार्कसाइडर इंजन के संशोधित संस्करण का उपयोग करके वॉरहमर 40, 000 वर्ण और दुनिया को जीवन में लाने के लिए एक शानदार काम किया है। ऐसा लगता है जैसे हेलो मिलते हैं, युद्ध के गियर्स से मिलते हैं, जो फिटिंग है, क्योंकि गियर्स ने लंबे समय से चलने वाले वॉरहमर 40, 000 श्रृंखला की कला शैली से बहुत सी संकेतों को लिया है।एक Ultramarine के रूप में, आप आकाशगंगा में सैनिक के सबसे कुलीन वर्ग का हिस्सा हैं और आम सैनिकों के लिए रॉयल्टी माना जाता है। इस प्रकार, Ultramarines अनजाने में लंबा हैं, हास्यास्पद कवच का एक गुच्छा पहनते हैं- लेकिन शायद ही कभी हेल्मेट के साथ। आपके मुख्य विरोधियों, ओर्क्स, इस खेल के अनुबंध हैं। वे बड़ी संख्या में आते हैं, हमेशा गुस्से में रहते हैं, लेकिन आमतौर पर चाकू की लड़ाई में चाकू या क्लब ले जाते हैं। Ultramarines की तरह, orks Warhammer श्रृंखला से अपना स्वरूप बनाए रखने लगते हैं। वे बहुत बर्बर हैं, लेकिन हेलो में एलियंस की तरह मारने के लिए मजेदार हैं।और वह, संक्षेप में कहानी है। ओर्क देखें, ऑर्क मारो। दोहराएँ। इस खेल के लिए प्राथमिकताओं की सूची में एक गहरी साजिश कम थी, लेकिन इसे वास्तव में बहुत अधिक की आवश्यकता नहीं है।गोर और खोपड़ी की धड़कन की एक आश्चर्यजनक मात्रा है, लेकिन किसी भी तरह से इसमें से कोई भी अपमान नहीं करता है। यद्यपि रक्त हर तरह से गायब हो जाता है, जिस तरह से यह गायब हो जाता है, और जो कुछ भी बचा है, वह आमतौर पर काफी गैर-भव्य-लेकिन बहुत मृत-ग्रीन्सकिन्स होता है।स्थानों को ज्यादातर धोया जाता है, उजागर, त्याग किए गए क्षेत्रों, लेकिन वे गेमप्ले को काफी अच्छी तरह से सेवा देते हैं। क्षेत्र जंगली इमारतों से भरे रेगिस्तान से लेकर विशाल जंगली भूमिगत सुरंगों और भट्टियों से भरे कारखानों से लेकर हैं। यदि आप बहुत हरे-भरे हरियाली की तलाश में हैं, तो आपको मृत ग्रेटचिन के ढेर के लिए बसना होगा। फिर भी, यह गेम बेहतर दिखता है और इसमें चमक है कि लगभग 80 प्रतिशत बड़े खिताब नहीं हैं। ग्राफिक्स अपना काम करते हैं।महान नियंत्रण पॉलिश ग्राफिक्स में लेने के बाद, दूसरी बात जो आप अंतरिक्ष मरीन के बारे में देखेंगे वह कितनी तंग है, फिर भी नियंत्रण सरल है। यह मजबूत शूटिंग नियंत्रण के साथ एक स्तरित मीली युद्ध प्रणाली प्रभावी ढंग से मर्ज करने वाले पहले गेमों में से एक है। अवशेष का समाधान काफी सुरुचिपूर्ण है। एक्स, वाई, और बी बटन मेली हमलों के लिए समर्पित हैं, जबकि कंधे ट्रिगर सभी ग्रेनेड, ज़ूमिंग, रीलोडिंग और बंदूकें की गोलीबारी के लिए उपयोग किए जाते हैं। यदि आप बंदूकें स्विच करना चाहते हैं, तो आप डी-पैड पर एक दिशा टैप करें। यह सीखना आसान है, आसान है, और यह काम करता है।आप खुद से पूछ सकते हैं, क्या मुझे वास्तव में हाथ से लड़ने की ज़रूरत है? क्यों न सिर्फ सभी को गोली मारो? मेरा विश्वास करो, आपको खुशी होगी कि आपका मुकाबला चाकू है (जो बाद में एक चेनवर्ड, पावर कुल्हाड़ी, और कभी-कभी एक विशाल हथौड़ा बन जाता है)। दुश्मन कहीं से बाहर वसंत नहीं करते हैं और जल्दी ही बंदूक के लिए बहुत करीब आते हैं। इसके अलावा, यदि आप कोई स्वास्थ्य खो देते हैं, तो इसे वापस पाने का एकमात्र तरीका वाई के साथ दुश्मन को रोकना और बी के साथ एक फैंसी डिकैपिटेशन और / या सिर तोड़ना है। हाँ, आपको खुद को ठीक करने के लिए और अधिक लड़ना है। अजीब, है ना? अंतरिक्ष समुद्री की दुनिया में, सभी समस्याओं का समाधान अधिक orks को मारना है।बहुत सारे orks, पर्याप्त gameplay विविधता नहीं है Orks orks orks। अंतरिक्ष समुद्री के पहले दो घंटों के बाद, मैंने देखा कि हर प्रकार का ओर्क था। कमजोर छोटे ग्रेटचिन्स, स्लगा नोब्स, शूटा नोब्स, स्लगा लड़के, शूटा बॉयज़, बम स्क्विग, डेफ ड्रेड्स, वीर्डबॉय, 'अर्द बॉयज़, और द ओल' वारबॉस। असल में, ऑर्क आमतौर पर क्लबों के साथ ग्रंट्स, क्लबों के साथ बड़े ग्रंट, मशीन गन के साथ बख्तरबंद ग्रंट, मशीन गन के साथ बड़े बख्तरबंद ग्रंट, विस्फोटक क्रोध के साथ बख्तरबंद ग्रंट, शील्ड और विस्फोटक क्रोध के साथ बख्तरबंद ग्रंट, टीएनटी के साथ छोटी चूहों, और आप पर मिसाइल शूट जो grunts। थोड़ी देर के लिए उन्हें मजा आता है, लेकिन दुर्भाग्यवश, सामान्य मोड पर, ये लोग अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत सटीक हैं और वे अधिक से अधिक संख्या में आते रहते हैं। कभी-कभी यह जबरदस्त है।यहां समस्या है: भले ही आप भयानक हों, ये लोग आपको मार देंगे और आपको नीचे पहनेंगे। सबसे पहले वे आपके मास्टर चीफ जैसे रिचार्जिंग शील्ड के माध्यम से फाड़ते हैं और फिर वे आपके स्वास्थ्य को तेज़ी से लेते हैं। यदि आप एक बंडल में एक ओर्क पर एक परिष्कृत कदम खींचते हैं, तो स्वास्थ्य खोने के लिए तैयार रहें जबकि अन्य ग्रीन्सकिन्स आपको पंपल करना जारी रखें। जबकि स्पेस मरीन एक बीट-ए-अप गेम बनना चाहता है, लेकिन दुश्मन बहुत जल्दी नुकसान करते हैं। कमरे से कमरे में जाने के बजाए, आप अपने अगले टर्क ट्रिगर पर डरावने कदम उठाएंगे क्योंकि आप एक दर्जन से अधिक लोगों को आप पर अभिसरण नहीं कर सकते हैं।स्पेस मरीन भी आप पर दुश्मनों के क्रूर संयोजनों को फेंक कर धोखा देती है। और वे अभिसरण करते हैं। मुझे नहीं पता कि यह orks के बारे में क्या है, लेकिन वे एक मील दूर से ultramarines गंध करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आप पास में हैं, तो वे आपके पीछे आएंगे चाहे आप चुप हों या छुपाएं। अंतरिक्ष समुद्री के जीवन में कोई चुपके नहीं है।कुछ घंटों के बाद मुझे कठिनाई शुरू हो गई। मैं किसी भी माध्यम से मॉडल प्लेयर नहीं हूं, लेकिन मैं इन प्रकार के खेलों का आविष्कार कर रहा हूं क्योंकि उनका आविष्कार किया गया था और मुझे शायद ही कभी "सामान्य मोड" होने पर इतना निराश हो जाता है। अधिकतर, आप एक क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, ऑर्क द्वारा हमला करते हैं, फिर 20 फीट ले जाएं, अधिक orks से लड़ें, और इसी तरह। कुछ मोड़ थे, जैसे मजेदार उड़ने वाले गेम जैसे पागल ओर्क्स, जो रॉकेट को अपनी पीठ पर चिपकते थे और एक ऐसा अनुभाग जहां आप केवल छुपे हुए turrets पर हमला करते हैं, लेकिन ये मोड़ कुछ और बहुत दूर हैं। ज्यादातर, आप orks से लड़ते हैं। यह पहली बार मजेदार है, लेकिन जब आप महसूस करते हैं कि आपने हर ग्रीन्सकिन को देखा है तो बहुत तेज़ हो जाता है।रैखिक स्तर, गूंगा टीममेट्स दूसरी बात यह है कि आप अंततः नोटिस करेंगे कि, हालांकि पूरे खेल में बहुत सारे हथियार उन्नयन हैं और स्तर काफी सुंदर दिखते हैं, वे स्थिर और रैखिक हैं। कहीं भी पाने के लिए केवल एक ही रास्ता है और गेम में एकमात्र छुपे हुए पिकअप फ़्लोटिंग खोपड़ी हैं जो ऑडियो ट्रैक जारी करते हैं, आमतौर पर आने वाले ओर्क्स के डर से मुकाबला करने वाले मृत सैनिकों से। इसके अलावा, कुछ भी करने के लिए नहीं है। अदृश्य दीवारें विस्तृत दिखती हैं और उनके बाहर के कई क्षेत्रों को दिखाती हैं, लेकिन वे सभी दीवारें हैं।समय-समय पर आपकी टीम के साथी उन दीवारों में फंस जाएंगे। अंतरिक्ष मरीन में ओर्क्स सटीक और घातक हो सकते हैं, लेकिन यदि आपके दो साथी साथी अक्सर एक फीट दूर हैं तो भी वह आग नहीं लगाएगा। ये लोग कभी मर नहीं जाते हैं, लेकिन वे कोई कवर नहीं देते हैं और कोई भी मदद नहीं करते हैं। ईमानदारी से, खेल में बाद में ओर्क्स और अराजकता राक्षसों के बीच लड़ाई में मुझे अपने स्वयं के साथियों की तुलना में अधिक मदद मिली। ऐसा लगता है कि रिलीक ने गेम समाप्त कर दिया और फिर आखिरी मिनट में दो और लोगों को टॉस करने के लिए एक इंटर्न किराए पर लिया। आप उन्हें कुछ भी करने या उनके साथ संवाद करने का आदेश नहीं दे सकते हैं और वे कुछ भी नहीं करते हैं। नहीं, बिल्कुल कुछ भी नहीं। मुझे आशा है कि यह एक अनुक्रम में तय किया गया है।मल्टीप्लेयर मल्टीप्लेयर मजेदार है, लेकिन सीमित है। वर्तमान में दो गेम मोड हैं, और भविष्य में डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन के रूप में अधिक वादा किया जाता है: विनाश (टीम डेथमैच) और सीज़ ग्राउंड (एक वर्चस्व संस्करण)। असल में यह पीले अल्टर्रामारिन के खिलाफ सिर्फ लाल अल्ट्रामारिन है- एक टीम कैओस सैनिक हैं, लेकिन यह सिर्फ त्वचा का अंतर है। चुनने के लिए पात्रों के तीन वर्ग हैं, लेकिन कुशल खिलाड़ी प्रतिष्ठित जेटपैक तक पहुंच के कारण नोब को नष्ट कर देते हैं, जो एकल और मल्टीप्लेयर गेम में विशेष रूप से घातक संपत्ति है। हमें आश्चर्य करना होगा हालांकि: सहकारी अभियान मोड कहां है? युद्ध 3 के गियर्स चार खिलाड़ियों को टीम बनाने की अनुमति देता है। यदि एक ऐसी चीज है जिसे मैं इस खेल में इस्तेमाल कर सकता था, तो यह बेहतर टीम के साथी है।"हॉस्टमिनेटस" नामक एक हर्ड-जैसे अस्तित्व-आधारित सह-सेशन मोड है जिसे अक्टूबर के शुरू में कुछ समय के लिए वादा किया गया था जो डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र होगा, लेकिन इसे शामिल क्यों नहीं किया गया था-भले ही उन्हें गेम में देरी हो - अजीब है।निष्कर्ष जब कुछ क्षेत्रों में एक खेल इतना अच्छा होता है, तो इसकी कमी अधिक स्पष्ट हो जाती है। अंतरिक्ष समुद्री के पीछे बहुत प्रेरणा और जुनून है और इसमें सबसे बड़ी रिलीज की तुलना में बेहतर कोर गेमप्ले, नियंत्रण और ग्राफिक्स हैं। इसमें गेमप्ले बदलाव की कमी है। एक गेम बनाने की अपनी खोज में जो युद्ध और हेलो फ्रेंचाइजी के गियर्स के कुछ पहलुओं को जोड़ती है, रिलिक ने मिश्रण नहीं किया और ठीक से मिलान नहीं किया और हेलो श्रृंखला के कुछ सबसे खराब गुणों को उधार लिया (कमरे में जाओ, लड़ाई लहरें दोस्तों), और गियर्स श्रृंखला के सर्वोत्तम लक्षणों में से एक उधार लेने में नाकाम रहे: यह लगातार गेमप्ले परिदृश्यों को स्थानांतरित कर रहा है। लेकिन यह अभी भी खेलने के लिए एक मजेदार खेल है।सब कुछ, यह रिलिक से एक महान पहला प्रयास है और खेलने के लिए एक बहुत ही मजेदार शीर्षक है, लेकिन कुछ छोटे मुद्दों के कारण यह थोड़ा कठिन और दोहराया जाता है। इनमें से अधिकतर मुद्दों को शायद एक अनुक्रम में बाहर निकाला जा सकता है, और शायद एक कहानी भी वास्तव में जोड़ा जा सकता है। इस में एक कथा है, लेकिन शायद ही कभी। फिर भी, एक मेगाटन हथौड़ा के साथ आधा दर्जन Orks मारने के बारे में कुछ बहुत खुश है। मुझे पर्याप्त नहीं मिल सकता है।स्कोर: 10 में से 8 (THQ द्वारा प्रदान की गई प्रतिलिपि पर Xbox 360 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी)